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玩了10多天,BF3带给我们了什么……其实好的帖子不需要标题长也能吸引人们来看但是…

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发表于 2011-10-11 07:31:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
纯粹地,发表一下自己的看法,以及总结一下经验。说得不对地地方欢迎回帖指正~


终于经过10多天的负荷测试,DICE说他们的服务器经受住了考验,Beta的目的就是这个。你信了?你就输了。Beta的目的当然还有测试各种bug,如此多的bug不测试正式版岂被人砸了…不过这些bug都是可以修正的,我对25号还是表示木有压力。前5天的地铁行动让人升级解枪,终于后面几天开放BF正统地图,也算是一种循序渐进的策略,我觉得这样也算是比较合理的安排,要是全部都是10天的地铁,那我都吐了。

废话到此,因为我是BC2过来的人,说说比较的整体感受。

首先是画面,560Ti+I5-2500K,总体上来说还行,但是1080p,全high,垂直同步很是问题,看我的截图很精美,但是一旦动起来,感觉垂直就不同步了,这个很蛋疼的,特别是在墙,挡板。建筑物等有高度的物体面前,一旦左右看,就会发现物体的上下不是同步刷新的。我不知道这是优化的问题还是我配置只能这样的。从另一方面讲,光照很NB,色彩很丰富,细节很NB,比如你会发现日光的强弱变化,就像有时候被云遮住会稍稍暗一点。但是人物很难分清楚谁是谁了。躲在艹里面,基本不会被发现,这个让眼睛很受累,当然只是看风景的话,还是很享受的。对比BC2,流畅性还有待优化,BUG一堆就不说了。俗话说期待过高,受到的打击越大,虽然不能说受到多大打击,但是不满是有的。

游戏性上面,最大的感受是人血好薄,杀人比BC2容易,于是死得也容易。BC2里面,基本是不会用到扫射的,BF3就不一样了,ump-45一个弹夹下去才能爽快,杀人于鼠标不松开中。。。BC2的点射准星只会上台,BF3点射就囧了,各个方向晃动,很不容易控制。至于3x经常说的hitbox,不用狙的人不知道到底是怎么回事,但是感觉就是一阵狂扫就爆头了,然后也就被爆头了,都不知道发生了什么事情…

游戏性比BC2强的地方(之一)在于枪的各种附加配件。主武器都有3个插槽,里面的配置各有用途当然也有鸡肋,这一点算是创新(BC2而言),特别是手电,在地铁这种巷战里面特别受用,这也是新引擎的强大之处。另外步战的中,有不少不平衡的地方,比如C4的弹药补充速度非常快,比如MAV的全局掌控。

后面几天出现了载具图,这个就完全和地铁的感受不一样了。大家都说更强调配合了,确实,如果有明确的指挥系统,那真的是无敌的。首先,侦察兵的意思更加贴切了,狙击只是侦察兵的鸡肋功能了,特别是拉杆。MAV的存在,加上TS的语音,相当于你在全地图萨满了BC2的声纳球,而且还是有3D报点的声纳球。前天在一个人少的服,我MAV,阿火,还有一个新兵,双方10来个人,敌人的行动了如指掌,我说敌人在哪里,他们杀到哪里;躲在草里面,以为很安全,结果我报出来,阿火的tank一炮过去,那人都不知道怎么死的。

载具的东西在后面总结,这个和BC2差距比较大。

总的来说,征服还是很不错的。
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 楼主| 发表于 2011-10-11 07:31:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=cjffly 于 2011-10-11 07:54 编辑

tank,AA

载具也有很多解锁了,3个插槽,例如tank,烟雾和3x镜是2选一,快速重装和快速修理二选一,副武器又是一项等等(我没有解锁完,比如光学迷彩,热成像等等不知道是哪个插槽的)。就里海来说,3x镜,快速修理我觉得比较实用,当然,如果对方的空军有对地制导的东西,烟雾还是有用的。tank的副武器,同轴轻机枪、重机枪(这两个的分工我还没太理解,貌似重机枪打WZ很好用),另外如果喜欢干载具,tank有对地制导导弹,中远距离很好用。如果偷袭,先用制导打一炮(锁定需要时间,此时只要不被发现就赚了),再马上切换到主炮,这样对方的tank基本就废了。另外就是一个人开tank,生存率很低,如果是工兵在2#,那一下生存率上升50%,特别是tank 1v1。当然如果是在掩体重重的地方,人家2个以上RPG,并且在不同方位,那一辆tank还是死的时候多,所以如果是抢点,没有配合的tank就是任人宰割的羔羊,tank必须要有步兵的协同,这个东西BC2里面还没有这么明显,但是BF3绝对的,没有步兵的配合进攻,tank就是一个tank(水箱),没有任何希望。

移动防空车,解锁了之后,还是3x镜,对空导弹,自动填装比较好用,别的没解锁不知道,等25号之后,不同的地图有不同用法。或者说同一个地图,战略目标不同也有不同的应用。比如主要目的不是防空二是协同抢点啥的,烟雾,快速维修,就更有用,用来压制步兵,或者消耗tank的血(4发弹夹瘫痪一辆tank)。总之有很多种用法。

步兵车beta里面没有,不知道如何
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 楼主| 发表于 2011-10-11 07:32:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=cjffly 于 2011-10-11 10:39 编辑

再次占楼写点啥

于是写灰机!(JETS)

要说个人的经历,那是从PS2上面的皇牌空战(A.C.E.)开始的,然后psp的,X360的都玩过。总之个人非常喜欢那一系列。不是模拟飞行,但是能给人快感。总之,导弹很多,打也打不完……扯远了,BC2没有灰机,这个还真没法比较。BF2呢,联机时间不超过5小时,更别提飞机了,倒是单机的时候开过,但是不知道有些什么武器,基本没有办法比较了。所以只能粗浅地说说这几天的感觉。首先,我有手柄但是。。。没有用手柄开。比较懒,闲麻烦。基本全键盘,也试了试键盘加鼠标。总之感觉就是:上手难

倒不是说操作有多难,而是EA设置的高门槛。一上来,飞机没有任何配件,这个和其他载具一样都要解锁,但是这基本是最难解的载具 。只有机枪,杀步兵基本不可能,除非你俯冲,还能精准控制,而且还有很大坠机风险;打飞机那个咬啊,我倒是可以一直咬着,但是机炮要打中,那个十根手指都要断了,所以我觉得手柄是必须的;唯一能在初期得分的就是在空中SB一般呆着的WZ或者其他YZ,被盯上的WZ很难存活,特别是WZ驾驶员没有发现飞机的时候。(另外说一点就是这里面载具好像都不能像BC2一样按住V的后视视角了,所以视野一下子少了一半,对于BF3这种眼花缭乱的世界真是又一次降低了各种载具的存活率。)

当然,在25号的时候,大家都是一样的木有插件的灰机,这个时候就要抓紧练级,(真的是练级),第一级是隐匿,让AA锁定时间从3秒到5秒,第二级是热铝燃烧弹(我不知道叫啥,乱取的名字,欢迎指正),就是被锁定之后放出来导弹就乱飞了,第三好像就是AA导弹,有了这个,终于可以进行空战了,然后后面一堆东西,什么对地制导导弹,啥啥的,后面还有就是最有用最能提高存活率的东西---灭火器,只要你的飞机木有爆炸,瞬间提高你的血量到53%(貌似),总之就是不再自燃了,各种有用。说到底,有飞天打算的人,在25号就第一时间练级吧,称那个时候步兵没毒刺,防空车没对空导弹的时候,大家都是机炮流……

另外说一点,在驾驶舱里面,按住鼠标右键可以自由看周围;想咬别人的时候,要注意降低速度,特别是转弯的时候,按住S,这样半径小,对于想甩开敌人也是很有用的。

当然,这里只是初期的经验,对于大家都有各种装备了之后,那就是技术和意识的比拼了。从战术的角度上,飞机也有很多用法,空中霸王---完全掌握制空权;也可以是tank杀手,一枚对地制导能干掉tank70多的血(跟轰炸方向有关系,如果正面,可能只能炸掉50多,但总之能瘫痪一辆tank);总之就是根据战术不同,选择不同配件,也是需要配合的,总之bF3的配合要求,特别是大的征服图,要比BC2高,而且(引用比人的话)BC2的载具英雄在BF3里面很难单打独斗了。

飞机没开多久,只解出来燃烧弹,就写这么多。欢迎补充
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 楼主| 发表于 2011-10-11 07:56:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=cjffly 于 2011-10-12 11:11 编辑

最后一次占楼,最后写WZ,我的最爱。


说道WZ,BC2里面哥无人能敌,(有吹的嫌疑,哇哈哈),至少杀人已经超过4500了,打掉的tank起码也有1000辆了(这个没法统计,凭感觉-_-||)。总之,就是很NB,就差练成能躲避被锁定的RPG了,实战中有时候操控好还真能绕开,就看见那个rpg在我面前绕啊绕,但是第二发来了就囧了……

然后说说BF3的WZ。首先最大的区别就是飞行方式的改变,之前我就发帖说过很不习惯,原因就是侧飞没有自动平衡了,需要手动搬回方向,也许这更贴近bf2(不知道),或者说更逼真了,但是这也就不能像BC2里面,以目标为圆心,扇形飞行攻击了。下面细说区别

BC2里面,火箭弹数量一次不多8发,但是打得很准,基本都会在十字准星周围,当然太远就不行,有下坠,得加提前量;BF3,一轮火箭弹14发,数量够多,但是远了基本很难打准,根据WZ的飞行姿态有各种提前量需要预测,加速状态?下坠状态?侧飞?总之想像BC2那样自如地控制,很难。当然这是对我来说,也许4pao等人熟悉模拟飞行的大牛会觉得Z轴有感觉了,更能NB地飞行了,膜拜~~~不过虽然不容易打准了,也就意味着一旦打准了,tank就下地狱了---一轮火箭弹过去,就是WZ开过tank头顶,tank至少瘫痪。如果有12发火箭弹都打上了,tank绝对拜拜,里面的人也88。

不过坑爹的是火箭弹打步兵那是难上加难,BC2里面,再怎么垃圾的飞行员,2轮导弹过去人必死。这里面,我打完48发导弹还没有干死一个山丘上的防空兵有木有!这东西对人的溅射伤害简直就是小到极致了。

再说脆弱程度。和Jet一样,一枚毒刺打掉30多的血,两枚瘫痪,当然瘫痪了如果操控得当,找地方降落下来修还是能坚挺很久的。不过有一个坑爹的设计:tank一发炮弹不能爆掉WZ和jet,只能瘫痪。这虽然体现了平衡性,但是这太假了吧?什么WZ或者飞机能抗住一发T90的炮弹?这个对于开tank的人来说很坑爹。WZ遇上jet,基本很悲剧,被WZ机炮打的时候,基本会翻跟斗,完全不能保持飞行姿态,很多时候并不是被jet的机炮直接打掉,而是被打翻了坠机。不过也有例外,那就是jets们正在缠斗绕圈,没有注意到你,wz的一号位有aa导弹的时候(和防空车不一样,是2发),锁定之,还能打下jet,不过锁定距离真的很短。

WZ最有特色的是他的插槽,重点在于1#和2#的插槽是独立装配的。重点说下2#,机炮30发子弹,打出去比较散,溅射威力小,就像上面说的杀人没有BC2容易,但是好像对载具的伤害加强了,经常能补刀,在1#没能解决tank的情况下拿到200分。2#的解锁,那个铝燃烧弹,就是让毒刺失锁的东西,可以和1#都装备,不知道是不是可以分开用,这样基本上aa导弹是对你无效了。1#可以装备AA导弹,2#则是对地制导导弹,这个应该和tank上面解锁的制导导弹是一个效果,反正打地面载具是很爽的,你想2#的广阔视角:飞机升上去,发一导弹,躲起来,多么有现实中wz的攻击风范啊。

这样的设计,使得WZ的战术和BC2有天壤之别。在这里面,WZ真的有实际战斗中的战斗方式:躲起来,等到队友报出tank位置,飞过去一轮空隙,回过头补几发,杀完走人。这样的WZ才是可怕的。

(说道躲起来,是神器,躲在树后面,毒刺之流是无法锁定的,当然火神炮另当别论,如果遇上3x镜的防空车,还是躲远点为妙,或者偷袭之,而且偷袭还得一击毙命。)

补充一点,1#的火箭弹和AA导弹,以及2#的30机炮和对地制导,都是可以同时拥有的,只需要切换而已。

好了就写这么多吧,大家看得辛苦了
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发表于 2011-10-11 08:10:06 | 显示全部楼层
非常中肯的评测.顶一个
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发表于 2011-10-11 08:58:22 | 显示全部楼层
恩!不错!!顶你一下!
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发表于 2011-10-11 09:12:59 | 显示全部楼层
感觉坦克的炮弹威力比BC2小了很多,一炮打在步兵的脚下,看着那家伙欢蹦乱跳的又跑到掩体后面去了,除非对方是残血,或打得非常正!
一个人坦克碰见2个工兵那就只有跑了,不然一般是对不过的!毛毛虫的灰机还是开的不错的,2号位很爽啊!
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发表于 2011-10-11 09:16:41 | 显示全部楼层
=|HERO|=AK2010 发表于 2011-10-11 09:12
感觉坦克的炮弹威力比BC2小了很多,一炮打在步兵的脚下,看着那家伙欢蹦乱跳的又跑到掩体后面去了,除非对方 ...

我的武直开的如何?
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发表于 2011-10-11 09:37:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=yandou 于 2011-10-11 09:37 编辑

没搞过BETA的路过,文字+YY很爽!
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头像被屏蔽
发表于 2011-10-11 09:45:54 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-10-11 09:56:22 | 显示全部楼层
starcraft2gts 发表于 2011-10-11 09:16
我的武直开的如何?

很强大,只坐过一次,在天空中忽高忽低,忽左忽右,经过一阵估计是战术动作之后,额一个淫没有杀就不知道怎么回事儿被送回出生点了!
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 楼主| 发表于 2011-10-11 09:58:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=cjffly 于 2011-10-11 09:59 编辑
starcraft2gts 发表于 2011-10-11 09:16
我的武直开的如何?


………新兵你要多加练习啊,踏实点,看阿火都被你转晕了{:soso__7955483996171114809_1:}
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发表于 2011-10-11 10:12:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=xxx.MK2 于 2011-10-11 10:16 编辑

CQ 图大了,都很讲究综合战术指挥!BC2 BF2 2142图大了其实也一样~~

BF3的狙击侦查~说实在的比以往BF系列都强化了!除了手拉狙不能和BC2那样冲锋···近距离秒杀外!你做爬比打跑动靶是一枪秒杀~~所以有得童鞋就会感觉到:怎么我的SV98 M40不用爆头也是一枪屎的?
而且BETA狙击快速切枪打法效率可以和CF CS的狙有一拼!
还有BF3 BETA很强调爬···你跑得越快受伤害量越大,不知道是不是BUG!

所以放开大得不说~说说细节,个人最大感受就是,知道很好利用BETA的BUG的是在玩BETA,不会利用BUG的~就是在被BETA玩!所以才会有各种BF老手玩BF3 BETA的时候战绩经常只有2 300SPM,KD不上1~但是才接触BF会弄点小猫腻的玩家能搞到900+的SPM去也是很正常的事情!
总之期望各位一路顺风,到了正式版别给正式版给玩了!
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发表于 2011-10-11 10:20:07 | 显示全部楼层
我朝.怎么在毛毛虫的帖子里看到hitbox了...
让强光手电晃瞎我的狗眼吧...

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发表于 2011-10-11 10:38:08 | 显示全部楼层
=|HERO|=xxx.MK2 发表于 2011-10-11 10:12
CQ 图大了,都很讲究综合战术指挥!BC2 BF2 2142图大了其实也一样~~

BF3的狙击侦查~说实在的比以往BF系列 ...

如果ea像暴雪一样,为一个游戏的完善不断的跳票的话,估计你儿子出生你也玩不上BF3,别忘了,BC2测试的时候也是BUG一大堆,对双核的优化也没做好,直到后来一步步修缮完成现在的BC2,大家打的习惯的BC2。战地2142基本没人玩了dice还在出1.51版本的补丁,别说没诚意,BF2的1.5的补丁也是游戏发布5年后的事,所以,BF3有缺陷不可怕,哈勃上天3年不是被人笑话成6亿美元的烟火么,现在看呢?现在断言为止过早!
无论是游戏软件还是系统软件,只要是人写的,就会有漏洞,有bug,我不知道3x你用的操作系统有没有打补丁?按你的逻辑来说,一个千疮百孔的软件你是不屑的,在你的眼中看到的是游戏里的缺点和不足,游戏里的创新和优点是不是被忽略了呢?或者说等个2年后,补丁打完善了再理会这游戏?
ea不是笨蛋,dice也不是傻子,都能作出那么优秀的系列战地游戏,大家别去拿自己的智商和他们较劲,我都感觉到一个个好像都比ea,dice强,我们所知道的BUG,他们也知道,游戏没出过门前,也受过大量的测试,开放BATE,真正的目的是测试服务器,提交游戏本身的bug,一个小区域的玩家就够了!大家也都是经历过BC2的不足到完善的过程,所以BF3的bug不是大问题,除非ea不想做游戏了,DICE自己砸自己的牌子那就另当别论了!
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