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九一九水乡泽国中韩对抗赛HERO必胜(水乡战略讨论帖)

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发表于 2015-9-16 21:41:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
       大家好,我是益达,就是那个饭后来两粒的益达(顿时基情一地)。
       周末是比赛日,大家都是摩拳擦掌,跃跃欲试,抱着必胜的信念准备和韩国棒子大干一场。我个人也相信胜利终将属于我们大HERO,可现实却令人沮丧——上回和韩国队水乡比赛我们并未占到便宜。所以为了这次能赢,我想贡献一下自己微博的力量,开个贴讨论下怎么修理棒子。
      说道比赛,最令人津津乐道的就是田忌赛马了。本来三匹马都占劣势的田忌运用孙膑的策略赢的了比赛。这场以弱胜强的比赛里最关键的孙膑的谋略,而谋略最精彩的地方就在于以技之长击彼之短。事实上我觉得世界上没有完美的事物,都有其优劣。HERO如此,棒子也如此。本次比赛要想赢就必须找出完美的长处,棒子的短处。然后用我的长处狠狠的打击棒子的短处。
      就我个人浅见在这里剖析下两队的优劣,先说我们HERO。
      优势
      1、哀兵必胜——上周我们没打赢,复仇的火焰在心中熊熊燃烧,这大大提升了我们的士气,士气会让每个玩家更好的发挥主观能动性,在战场里会更积极,更有创造力。
      2、主场优势——延迟上我们占优。水乡在BC两点的争夺是非常考验枪法和反应速度的,服务器的延迟会帮到我们。
      3、载具优势——载具是HERO的传统强项,这个就不多说啦。
      4、5、6…… 暂时没想到 希望大家补充。
      劣势
     1、CQB较棒子弱——已经有很大提高,但和棒子比枪法和战术上仍旧有差距。
     2、心理阴影——水乡图输过棒子,信心不足。
     3456 求补充
     下面是棒子的
    优势
    1、士气正高——上周貌似打赢了,心理层面上是乘胜追击再下一城。而上次水乡也赢了,自然信心满满。
    2、CQB打的溜——棒子嘛 CS时代枪法就是好,我估计是棒子宅男个个都30年手速,哎 这个没法跟他们比。
   3、小鸟——棒子有个开小鸟很溜很溜的主啊,忽高忽低 忽左忽右 忽远忽近 恍恍惚惚 红红火火 尼玛 大家印象很深吧。
  劣势
  1、客场劣势——服务器延迟较高 不利于对枪CQB
2、骄傲自满——赢了好多回,容易情敌犯错。
  3、载具劣势——我不相信他们有阿达这样的老船长。{:soso_e128:}
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 楼主| 发表于 2015-9-16 21:56:22 | 显示全部楼层
二、地图分析以及双方军力配比
    1、地形地貌
     总面积较小 层次多 地貌多 环境复杂,交通不便,并且拦河坝炸毁后对全图都有较大影响,影响在下午括号里显示。
    首先,水乡图较小,从一段到另一端只有三条街距离,目测不到2公里。
其次,层次较多。分为楼顶、楼面(与高架持平)、楼道、楼底 (水底)  多个高度。
再次环境相当复杂,有较为开阔,射击视野较好的高架桥路段。也有小山坡起伏的E点,也有犬牙交错互为犄角的BC近距离交火地段。水坝炸掉后更有水面水下隐身地段=。=(潜水偷A点,好囧)而在BC与A点之间还有形形色色的暗房(太阴险了) 复杂的BC区域让该图成为猥琐流的天堂。
   3、战斗区域划分,该图有 A B C D E 五个战斗区域 其中C是巡弋飞弹  一隐藏区域F点有河川指挥舰
  2、双方军力配备
     起始双方各有APC*2,橡皮艇*2, 摩托艇*2,武装突击车*2。小鸟*1运直*1。 D点有个两栖登陆车,B点水坝隐藏一条河川指挥舰。
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 楼主| 发表于 2015-9-16 22:26:03 | 显示全部楼层
三、结合地图优劣势比较后的常规战术与非常规战术对比,这里仅阐述宏观层面,微观层面诸如小队兵种,兵种武装种类,区域战斗策略不做论述。(冗长的铺垫后重点终于来啦
     地图特色导致了以下整体态势:   这个地图最大的特色在于总面积较小,因此越快取得优势对本方越有利,讲究的就是个兵贵神速。但由于高架桥能够直达的只有A D E三点,严格来说只有D。而拥有河川与巡弋飞弹两个大杀器的B C则要穿过复杂地形才能到达。因此空降成为占领BC亮点最佳选择。
战术1:快速占领B C E(A)  然后持续施加压力,慢慢得挤压对手生存空间
    开局小鸟争夺制空 运直直飞B C上空后空投部队进入B C 以及C点楼房 同时APC在高架桥缓缓推进 压制对方APC 在高架桥侧面火力压制BC活动步兵。 B C占领后迅速建立防御阵地——阔剑 机枪 信标 震动棒迅速铺开。打退对方第二波反扑后炸毁大坝取得河川指挥舰后从北面水道攻击A(E)。胜利那是妥妥得[g:19][g:19]可事实是对方小鸟牛逼,制空权没那么好拿。对方枪法好CQB技术好,BC点我们拿不下或者拿下守不住[g:17]
战术2:假设我方无法立足BC 那就将地方困死在BC吧
    开局仍然是常规战术,若我们无法在BC立足 那就考虑一下如何在BC失守的情况下取得胜利吧。
    兵力收缩后,对必须采取袭扰 使对方无法顺利向A(E)施加压力,同时偷袭对方A(E)。之后趁机取得B点河川,然后在高高架河道A(E)建立最坚固防线,同时在对方A(E)交战。 这样我方机动范围就扩大到全图而不是地图的一半,同时对方从BC两点出发进攻A D E三点都没有载具,步行或者游泳速度都很慢。而从基地出发争夺A(E)时我们则可以趁机拿下B 或者C 。整个过程我们将会是一个动态的 A D E 或者A D B ADC 但总体而言我们是以逸待劳的拿着A(E) D 动态拥有  B  C E(A)  这样大规模杀伤地方有生力量就成为了可能。
而这个战术的关键就在于D点的夺取和 A(E)D的防守与反击  而这恰恰是发挥我们APC 与河川指挥舰 长处的最好办法。
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 楼主| 发表于 2015-9-16 22:28:34 | 显示全部楼层
又会看了一下 好多好多错别字 日了狗啊   
还请广大战友么多多讨论 争取周末完胜棒子[g:08]
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发表于 2015-9-17 09:37:42 | 显示全部楼层
板载。。。乌拉。。。思密达
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发表于 2015-9-17 11:05:32 | 显示全部楼层
=|HERO|=MAST 发表于 2015-9-16 22:28
又会看了一下 好多好多错别字 日了狗啊   
还请广大战友么多多讨论 争取周末完胜棒子

益达,首先肯定你有自己的个人思考和贡献,我这里补充两个信息
第一,这一场还是在棒子服打,所以ping值对我们不乐观,从上一场的实测来看,我们平均120ping,棒子平均30ping。所以这个是一个巨大的差异。
第二,我们的单一空中载具实力不如棒子,所以是否可以考虑小鸟和运直配合作战,这图没有AA ,运直的输出能力会非常的可观,特别是打小鸟这种脆皮载具。
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发表于 2015-9-17 11:09:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=BF-109 于 2015-9-17 13:47 编辑
=|HERO|=MAST 发表于 2015-9-16 22:26
三、结合地图优劣势比较后的常规战术与非常规战术对比,这里仅阐述宏观层面,微观层面诸如小队兵种,兵种武 ...


我赞同你的第二套方案。
现实情况是,我们的地面载具要远优于他们,所以你这个在高架桥建立稳固防线,手拿A,D,E 三点的办法能够最大限度的发挥我们桥面上APC 的火力输出能力,造成围打B ,C 点的局面。
当然,前提是渗透小队能拿的下对面老家的点,APC 的火力支援能够跟上。
还有一个问题,就是 C 点高楼必须清干净,要不然高架桥上的载具只能是楼顶标枪的肉。
附图如下:

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发表于 2015-9-17 16:21:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=BF-109 于 2015-9-17 17:49 编辑

水乡泽国这张地图 我在原来打鲨鱼的一次对外赛中和海豹一起研究过战术 并拿下了胜利 所以我把我的建议和想法来说一说 欢迎补充和反对
首先我要明确我的战术的中心思想:只针对可控变量做战术,其他一切都需要临战判断
什么叫可控变量呢?对于所有的比赛,可控变量就是 每一个小队的配置,哪个小队去哪个点, 载具人员配置, 等等,也就是所谓的开局第一波部署
对于水乡这张图,可控变量会包含:有没有洪水,河川出不出现等等
所以我的战术 只针对战队执行力最高的一波,也就是开打第一波进行描述。

美军开局,我的战术是进行B、C两点的快速空降部署。开局,所有需要在B和C进行步战的单位小队队长搭乘小鸟,快速空降到B、C两点然后小队员跟重生,之后小鸟组的队员跟着重生在小鸟上。步战组队员着陆后快速拉点,同时部署各种侦查,信标,有余力可以帮忙骚扰对方空军。

中方开局,因为距离B、C两点较远,所以空投肯定没有对面快,我的建议是可以先考虑拉扯B、D两点,同时步战组队员可以选择部分空投+四轮摩托快速进点的方式。不过这样的开局会相当难打,首选需要部署的还是重生信标和各种侦查设备,保证后续支援充足。

关于水乡泽国要不要炸水坝,我的想法是 如果我们有占点的优势而对面的步兵和APC又相当难产,可以考虑把洪水放出,这样可以有效阻滞对面地面的进攻,这样就限制了APC的发挥。洪水需要酌情考虑,这个需要指挥官的判断。

这张图异常纵深,因为又有多层楼道,又有高层,又有公路和森林,还有两个完全暴露给空军的点,而且是一个战线拉扯的很长的地图,所有完全顾忌到所有的点是不可能的,最好的办法就是拿好靠近 自己基地的点,然后在BC两点拉扯。D点非常的独立,所以可以在劣势的情况下去尝试偷一偷,所以要保证C点有足够的人员在内,因为C点到达加油站的速度很快,如果楼道步战陷入僵局,可以通过去D点进行分散战斗力。

我认为,需要做到的有几个点:
第一,小队长有足够的判断力。沟通要到位,哪里需要支援,哪里有渗透,哪里可以去打,这些都需要靠小队长来判断。因为地图复杂,所以指挥官没有能力去下很细的指令,大多数的指令需要通过小队长的信息沟通才能做到快速有效。
第二,千万不要焦灼于某一个战局。包括步战,地图复杂带来的好处就是进攻/防守的方位不止一个,如果正面打不下完全可以靠迂回来拉扯。空军打不过就可以让步战尽量处于楼道中,步战正面打不过可以在楼道内鼠窜。我记得上次打鲨鱼,我方APC被对面堵在了一个很尴尬的位置, 我们驾驶小鸟的队员立刻更换了镭射制导导弹帮助我们把对面APC打退后拿下一点。所以空军 不一定要和空军赢刚,要知道先处理什么,再处理什么,知道利益最大化,不要舍不得牺牲。
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发表于 2015-9-25 08:59:07 | 显示全部楼层
高架桥的通道推进只能在右侧开局实施,左侧开局后,e点是空旷地带,如果没有bc两点的高度优势来压制步兵,载具在向e点推进的过程中会被压制的抱头鼠窜。
对韩比赛中,还是有些地方在事后发现应该改进,比如还是要强行攻c楼顶,这个高度优势太重要了
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发表于 2015-9-29 14:45:00 | 显示全部楼层
只知道1942时代开始,对枪黑肉没输过。cqb还要多磨合,又不是一对一的单纯对枪,载具和步兵配合好就不会有cqb优势的说法了。
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发表于 2015-10-27 10:17:32 | 显示全部楼层
谁有这场的录像视频?
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