aytomcat 发表于 2005-7-29 15:31:56

超级子弹

用WINRFA打开文件:\\\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives\Objects.rfa
然后把要修改的武器的弹药(Projectile)改为“SuperbulletProjectile”就可以了。
发射的速度应该也不慢,威力则是大和号主炮的威力,呵呵
ObjectTemplate.create Projectile SuperbulletProjectile
ObjectTemplate.createNotInGrid 1
ObjectTemplate.damageType 1
ObjectTemplate.endEffectTemplate e_ExplDirt
ObjectTemplate.geometry Projectile_m1
ObjectTemplate.gravityModifier 0
ObjectTemplate.hasCollisionEffect 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1
ObjectTemplate.loadSoundScript ../../Common/Sounds/BigProjectile.ssc
ObjectTemplate.material 254
ObjectTemplate.material2 209
ObjectTemplate.radius 20
ObjectTemplate.stopAtEndEffect 1
ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/1/0/0

Gillian-TWINS 发表于 2005-7-29 15:39:36

:em75:手枪变了半自动炮...机枪变了机炮...步枪变了手提榴弹炮...自动步枪变了............................

aytomcat 发表于 2005-7-29 16:08:24

补充说明

步兵武器的一些设置项
ObjectTemplate.itemIndex 3(项目号3,肯定是主武器了)
ObjectTemplate.projectileTemplate sg44Projectile(这儿就是用什么弹药了)
ObjectTemplate.magSize 30(弹夹容量)
ObjectTemplate.numOfMag 5(弹夹数量)
ObjectTemplate.reloadtime 3.8(换弹夹的时间)
ObjectTemplate.roundOfFire 9(火力范围,也就是子弹散布面积,值越大散布的面积就越大,知道为什么冲锋枪打不准了吧)
ObjectTemplate.zoomFov 0.5(放大视场,用于右键瞄准,反正狙击枪的是0.1,各位看着办吧)

aytomcat 发表于 2005-7-29 16:16:10

如果是飞机

如果修改了战斗机的机炮,那才过瘾!再也不用考虑“打机头”、“炸不准”的问题了。

=|HERO|=A~C 发表于 2005-7-29 16:18:26

有这个那要PB干什么?服务器认你的帐才得。

=|HERO|=Rainbow 发表于 2005-7-29 16:22:22

服务器过不去的……

aytomcat 发表于 2005-7-29 16:25:57

本文仅供业余玩家单机过瘾,服务器不会认帐的,本人也从不作弊。

=|HERO|=14 发表于 2005-7-29 17:53:17

改的太厉害就没有意思了,不过应该考虑适当加强战斗机的机炮和减少战斗机的炸弹携带

=|HERO|=wzh@FH 发表于 2005-8-1 00:07:55

哪有这软件下?我想要

=|HERO|=ljtc@FH 发表于 2005-8-1 00:20:05

因该是自己修改的吧!

efeng 发表于 2005-8-3 14:07:00

狙击手远距离打炮。。。。那多爽

=|HERO|=Bulldog 发表于 2005-8-3 15:16:08

不新鮮,N年前就已經玩過了!
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