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超级子弹

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发表于 2005-7-29 15:31:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
用WINRFA打开文件:\\\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives\Objects.rfa  
然后把要修改的武器的弹药(Projectile)改为“SuperbulletProjectile”就可以了。  
发射的速度应该也不慢,威力则是大和号主炮的威力,呵呵  
  ObjectTemplate.create Projectile SuperbulletProjectile  
  ObjectTemplate.createNotInGrid 1  
  ObjectTemplate.damageType 1  
  ObjectTemplate.endEffectTemplate e_ExplDirt  
  ObjectTemplate.geometry Projectile_m1  
  ObjectTemplate.gravityModifier 0  
  ObjectTemplate.hasCollisionEffect 1  
  ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1  
  ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1  
  ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1  
  ObjectTemplate.loadSoundScript ../../Common/Sounds/BigProjectile.ssc  
  ObjectTemplate.material 254  
  ObjectTemplate.material2 209  
  ObjectTemplate.radius 20  
  ObjectTemplate.stopAtEndEffect 1  
  ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/1/0/0

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发表于 2005-7-29 15:39:36 | 显示全部楼层
:em75:手枪变了半自动炮...机枪变了机炮...步枪变了手提榴弹炮...自动步枪变了............................
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 楼主| 发表于 2005-7-29 16:08:24 | 显示全部楼层

补充说明

步兵武器的一些设置项
ObjectTemplate.itemIndex 3(项目号3,肯定是主武器了)
ObjectTemplate.projectileTemplate sg44Projectile(这儿就是用什么弹药了)
ObjectTemplate.magSize 30(弹夹容量)
ObjectTemplate.numOfMag 5(弹夹数量)
ObjectTemplate.reloadtime 3.8(换弹夹的时间)
ObjectTemplate.roundOfFire 9(火力范围,也就是子弹散布面积,值越大散布的面积就越大,知道为什么冲锋枪打不准了吧)
ObjectTemplate.zoomFov 0.5(放大视场,用于右键瞄准,反正狙击枪的是0.1,各位看着办吧)
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 楼主| 发表于 2005-7-29 16:16:10 | 显示全部楼层

如果是飞机

如果修改了战斗机的机炮,那才过瘾!再也不用考虑“打机头”、“炸不准”的问题了。
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发表于 2005-7-29 16:18:26 | 显示全部楼层
有这个那要PB干什么?服务器认你的帐才得。
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发表于 2005-7-29 16:22:22 | 显示全部楼层
服务器过不去的……
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 楼主| 发表于 2005-7-29 16:25:57 | 显示全部楼层
本文仅供业余玩家单机过瘾,服务器不会认帐的,本人也从不作弊。
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发表于 2005-7-29 17:53:17 | 显示全部楼层
改的太厉害就没有意思了,不过应该考虑适当加强战斗机的机炮和减少战斗机的炸弹携带
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发表于 2005-8-1 00:07:55 | 显示全部楼层
哪有这软件下?我想要
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发表于 2005-8-1 00:20:05 | 显示全部楼层
因该是自己修改的吧!
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发表于 2005-8-3 14:07:00 | 显示全部楼层
狙击手远距离打炮。。。。那多爽
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发表于 2005-8-3 15:16:08 | 显示全部楼层
不新鮮,N年前就已經玩過了!
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