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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile ) l* q; Q X0 w" b9 ]# v刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比. ' t/ x: D7 p" B两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) 4 ~% }8 T- M) d/ _8 l 内存 DDR400 512*2(双通道) f# h9 b8 O3 {( b 主板型号X1600的是华硕 A8S-X$ c+ U1 ]5 l( [3 v+ F* x' T" H 6600GT 是技嘉 K8T890-9 ) `9 i+ y6 v" N" R [# b4 W$ l游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些.3 S/ X4 _; j7 |) ` 但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反 7 ~! |; G8 G( c8 X2显卡基本保持FPS 35-50) o2 n* s7 L1 L8 B8 `$ | 游戏画质设定: 1024*768*75Hz 1 a' R2 i4 \. _) X2 R地形 高 % Y2 R% [0 `- R- [3 T6 v( R效果 高 . Q0 h: S1 ^2 W6 L( X/ I) v几何 高" W" [# P- C( n; Y0 f6 w) m. z 材质 中 7 `" D1 D$ o; ]4 v打光 中 3 d& q2 }4 P; B+ _! y* d动态阴影 高4 X, p* ^0 c: B' Q o 动态光线 高 5 l3 v- Y X2 k3 g& b& n0 P1 W反锯齿 2X8 q/ T/ w3 h6 A1 J4 x1 { 材质过滤 高! Q/ t0 P3 l$ {3 M 可视距离 100% $ S& k0 \3 g7 M$ o ' p" o$ W$ s2 r( ]; q, E 显卡参数:4 z. d$ X' d- @1 V; O+ [, w 双敏 PCX1618 驱动:8.21 4 D e2 h6 j2 l9 G i% z 显卡芯片 Radeon X1600Pro - n, z$ R" y1 b; _1 B6 S 芯片厂商 ATI ! X# [) s% L0 Q! g5 _ 核心频率 575MHz + l# K! E5 g/ ^' ?6 O 芯片位宽 256 bit 4 Y. s0 {# u& H1 `9 ? 制造工艺 0.09 微米 " ~9 B! l7 F, p, |4 p: a$ U 散热方式 龙翼散热器 3 }) \- q7 U6 X 显存类型 DDRIII " C$ u$ j6 ?) ?' G! V6 I6 v 显存容量(MB) 128 3 |8 B3 a$ m* x# Y0 G. } 显存位宽 128bit . }' R) N: z- j& F9 F 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns ! v) h: O* g% u+ |6 G, T 显存速度(ns) 2 # r6 D5 m2 b0 W' s& s2 I 显存频率 1000 7 \/ A. W+ Y2 @( u m* L# Z5 p RAMDAC速度 400MHz ( Y: H9 A H* f 最高分辨率 2048*1536 $ {" G! A* {4 _# { E0 J% r 总线接口 PCI-E 16X ) O. s z$ e; t# z 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 0 M1 n# ~4 j. F+ a; P$ `: n 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 : P! I0 g2 t7 v k 3D API Microsoft DirectX 9.0C ( H2 L4 A4 a( N8 H: \ 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.03 5 L# A( @' y$ U3 S. L6 {5 ^* h3 u+ J 显卡芯片 GeForce 6600GT ; j9 [* B( v5 J 芯片厂商 nVIDIA 6 e) d+ R, e4 q1 j, k% p* ?6 Q5 Z 核心频率 500MHz . \9 }' E* |+ E! S- F 芯片位宽 256 bit + R: F$ R. B5 v7 G0 t6 H N( h$ ? 制造工艺 0.11 微米 . w: s+ g+ e5 {# c- w 散热方式 散热风扇 ; R8 E/ [; @* s1 F- \ 显存类型 DDR3 + U3 A( ^% U5 H! s$ |" S+ E 显存容量(MB) 128 9 G: B3 c8 H# T" @ 显存位宽 128bit + w3 [) F& Y/ K, p: V2 W 显存描述 显存带宽 16GB/s , ?7 O& B- W% M1 a5 c9 c 显存频率 1000MHz 9 o8 v; \, |+ W [- \* t RAMDAC速度 400MHz : ?: q- r k, z. p3 M 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz & I) y6 y" m- P7 k 总线接口 PCI-E 16X 1 d4 m9 ~* X# p2 x( e5 q 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 8 L0 U) Y9 {8 b! b# B( }" Y 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 3 I. ?) W4 p2 ?, A& |5 y G% S 3D API Microsoft DirectX 9.0c & [) C8 i `5 D 下面是对比图片. a5 j/ M' X7 c/ }/ ^, z- J" a0 ~4 @3 z0 l- H; t. ~/ B
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。
+ s4 w% ]+ [6 O- f) T) chttp://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1
+ |. W7 T5 [7 g: m# ^
; t1 e: l( Z. V; |& W% _[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?
5 ]5 p* ~: r6 G! s* ]
! y: E1 R- N( g3 k: ~. _对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.
' n! n0 ]# w/ _1 e' W- T3 |
- f! i  G7 S) V" K8 a6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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