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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile, S2 ^! P; X5 ]& w) X 刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比.8 W1 T& }# t, I/ z- L8 y 两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) 8 ?" N/ q# S* I* X; a k8 |( Y 内存 DDR400 512*2(双通道)$ V% A2 s3 p$ [2 S8 v5 k% u 主板型号X1600的是华硕 A8S-X& I) x2 K! y+ Z- h' {) T/ L6 |0 Y 6600GT 是技嘉 K8T890-94 X. P6 n# ~( F- C4 Y) l' P5 { 游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些.& \$ G/ t3 M# ^' S( \# ]/ U8 s& | 但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反5 e% i* u; g, f; U9 k Q) K! | 2显卡基本保持FPS 35-50 + e( Y* O2 Q! |+ ]0 r; f游戏画质设定: 1024*768*75Hz 0 E, v8 D" S, Y5 N. L地形 高' z) R! U. G( c9 O( m. O* O3 R 效果 高 + o# }, h" h' `. [ i/ i& Z9 p几何 高 - z1 ?9 W" }, s. v材质 中' _8 _% X$ O, L6 l3 m( `% @5 X 打光 中 ; d! g( q0 o4 @动态阴影 高 , b+ A8 `$ p8 K# t& h9 A# O4 l动态光线 高 , H& r! L. j8 G' A- m: M反锯齿 2X 6 f& s- `! I/ _0 i* q7 L材质过滤 高 " Y$ o( U" N" Q' x: | U$ g可视距离 100%5 Y6 N4 o9 ^1 Q - Z w/ e' O) ~6 V% f显卡参数: * I' K9 ~/ W# P% r) d2 n" e8 H 双敏 PCX1618 驱动:8.212 U" i8 _7 L( C, c" \' { 显卡芯片 Radeon X1600Pro ! N6 F+ P1 B! G2 L 芯片厂商 ATI # k$ {0 d, A' J0 c, ^: ^ 核心频率 575MHz ' u5 f, Z! p* [! ?. a 芯片位宽 256 bit 4 [ l; H2 F% h 制造工艺 0.09 微米 8 Z1 d' o, }3 W+ ^8 u 散热方式 龙翼散热器 ( [' g j& H" Y F) |# S 显存类型 DDRIII - a4 `1 T9 v7 R* v9 T; h) c 显存容量(MB) 128 2 e) f! a9 u* X5 S8 V/ o# p& x 显存位宽 128bit / |) G- O3 z1 n' F- C: h6 T' K: p 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns . `# \, p, Z- g* X* S 显存速度(ns) 2 8 f% w! w# J# _! z 显存频率 1000 % ?& a7 f. Y1 s RAMDAC速度 400MHz 8 W' ~ }( y, M; K1 ~2 ` 最高分辨率 2048*1536 a9 g3 Y. p& [: h! e: O 总线接口 PCI-E 16X 1 Y- I1 T8 T0 W. j 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 # j& a3 ~7 D) o% t 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 4 j5 G$ a% t8 s" p 3D API Microsoft DirectX 9.0C M& ?0 L1 n4 B( H b 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.03; L) R) g3 K, F+ V6 k 显卡芯片 GeForce 6600GT & c! i. @ D; }- }* n 芯片厂商 nVIDIA 6 _8 E$ v O/ e! d3 B6 [ 核心频率 500MHz + t4 {+ Y0 g$ C* } 芯片位宽 256 bit / h7 {: H7 ]* O/ p 制造工艺 0.11 微米 ' G6 u* x2 F7 d0 y( C6 l1 q: m1 L 散热方式 散热风扇 $ D2 G: c" y1 {& K8 [ 显存类型 DDR3 ' d) ]* S% Y' ]* m- x9 w 显存容量(MB) 128 2 @& h$ W( O3 c4 q! H! i# h 显存位宽 128bit % J( Z& v, P# s3 `7 M" E; { 显存描述 显存带宽 16GB/s ) ^$ y$ N+ X$ l5 N& [2 O 显存频率 1000MHz + D* }7 {1 Q- Y RAMDAC速度 400MHz / X Q4 s. d& l% K* e; Q 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz % Z B/ |! M5 v3 A6 v9 s 总线接口 PCI-E 16X - s+ ~0 `) A* q) I 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 ! h( B" a" X5 a& H! x 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 - ?2 F. y& N/ K8 e/ c 3D API Microsoft DirectX 9.0c 0 X; W/ @: ^ g4 m. d \下面是对比图片.! r. }* X# e0 l: S# G, ~* z : `- P4 M7 N2 w6 j. T
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。: K" Z8 d! i5 n
http://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1* `+ B( i3 L& x' q! A

% ]+ A& M  ^" Z- f6 k3 f- u[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?, w4 K: w; [$ E/ D

- g8 W# S& q6 j7 z' }; k" C% L对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.
; S/ [/ a1 @* N- {3 y% o- S, I9 y1 N
6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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