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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile- H( q) h9 [2 A& \ 刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比. , n" S( a, ~! J$ ]& W/ v/ t两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) ! r% M( F+ H. `3 U m x. f' v 内存 DDR400 512*2(双通道)- E" f5 Y5 x7 j: @ 主板型号X1600的是华硕 A8S-X 4 q! V- e. e7 h2 Y) X) o 6600GT 是技嘉 K8T890-9! B: s" S, @1 X8 r2 c 游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些.5 U. L! o+ q6 v! v0 [! t, ]1 j 但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反2 O+ v" _ v) |! \4 x7 k( h$ @9 q2 Z 2显卡基本保持FPS 35-50 ' D( h9 S7 W4 r' H- ^6 v游戏画质设定: 1024*768*75Hz / L/ p" a/ q4 y& B, L" O% [. K2 ^地形 高1 F& H. f7 R* W) i0 D 效果 高9 v# U4 S. {" n& ]: L. ~$ Q4 v6 c 几何 高 8 h C/ s/ G/ y: x- ^& ^+ d材质 中 N9 `' L7 p1 G, r 打光 中 n# e/ p/ W9 L. l动态阴影 高 ' F8 I: ]2 K/ B; L: N Z. |动态光线 高 - k4 r2 l+ j8 ]4 { t$ K) p1 o反锯齿 2X . L9 n: B) D* m* K+ h材质过滤 高 ( i( ?9 m" f6 f5 u( g8 f可视距离 100%1 e7 A8 G" U+ h. K# S2 p% a" q$ x' U# I % R0 N, W. R; T8 R 显卡参数:5 x0 {3 C; {1 d# F( R; H: d: f 双敏 PCX1618 驱动:8.21 $ F- N- ]' j; G9 V# N$ m9 } 显卡芯片 Radeon X1600Pro 5 e. A; Q x6 W$ ~6 ?: l8 D 芯片厂商 ATI 8 c2 r% e/ _8 r4 l" d2 N 核心频率 575MHz 2 D# x G7 V. N 芯片位宽 256 bit ) ^ q& {: s9 P 制造工艺 0.09 微米 1 T6 {1 @$ w# L9 w 散热方式 龙翼散热器 0 I# M2 Y5 T8 L# Z 显存类型 DDRIII + l9 p. j; k0 i; g4 m1 [ 显存容量(MB) 128 8 k: S$ |4 m2 Z! \# Q, L 显存位宽 128bit . `' i8 _4 [+ m% Q, [8 P 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns * `4 c4 x6 |+ ?9 Z 显存速度(ns) 2 . j6 ?8 N# E5 A! g 显存频率 1000 3 Q- T. }4 ?0 f1 Z RAMDAC速度 400MHz 9 u# V! T8 n8 t% ]$ d$ y 最高分辨率 2048*1536 / Z3 ?/ @9 V6 _" y5 N, w2 R6 U$ y$ D 总线接口 PCI-E 16X 8 X ~% \/ C2 u 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 ( ` g! C0 v: c4 I; Z 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 " p* l4 u8 s* w 3D API Microsoft DirectX 9.0C 8 F* Z2 P* Z$ N5 o! h7 _ 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.03/ v5 {9 }+ n% ^ 显卡芯片 GeForce 6600GT 9 Y c) ?, X4 u" Q4 B' P( _ 芯片厂商 nVIDIA 7 g. f, Y; _; l3 a 核心频率 500MHz ) s/ J. Z: {, R$ j2 T. \6 q 芯片位宽 256 bit 1 F( ]. a3 W8 K; u9 I' l 制造工艺 0.11 微米 2 ^/ }7 z; p" H; Z4 O( ? 散热方式 散热风扇 & R9 T: K/ m2 K- U+ l 显存类型 DDR3 9 P) h' e- Q1 |3 K 显存容量(MB) 128 # `* K) r( {( B4 Y/ H# x0 U h$ X 显存位宽 128bit & Y% _) s% E S `$ {: X& O 显存描述 显存带宽 16GB/s ) u0 A& w; l1 D+ @7 C 显存频率 1000MHz % v+ f0 D# n' G RAMDAC速度 400MHz * O' P j, n, M9 I1 ^7 D 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz ! j5 ] W2 t% x2 r" I 总线接口 PCI-E 16X , O# Y0 k' U+ m; m6 x& h2 A 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 * g! Q6 s7 w5 G+ q6 @2 ^0 e 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 6 Q/ G. |, ~- a P$ } 3D API Microsoft DirectX 9.0c 5 a1 v' \2 M, U7 s. H4 i 下面是对比图片.! g% ?$ ?: D/ v& l 3 W* T7 y% w7 @' G( s1 I+ c" p
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。/ r- `* T# Z. W
http://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1& C, I5 G2 E2 g# u$ B! f! r

0 Z! H7 ?. {9 N/ F" ]1 }[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?
: U% [) N: g+ _- E
+ x0 f* @7 G" R$ p7 [+ w) Q对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.
4 K# M3 W! y- k* Y
1 {. b7 e3 F! @6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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