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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile & Q0 h3 M/ R4 ?6 l, A4 K% _& ~刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比.; q# F& M z4 F) a9 v1 A' K. ~) r 两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) % e% c6 w) l* w 内存 DDR400 512*2(双通道) $ C1 t1 C% E- \6 ^) v& b. v8 b主板型号X1600的是华硕 A8S-X, p9 U& |+ t$ u$ b l; r 6600GT 是技嘉 K8T890-9" C: z! _2 E/ z; ~0 i$ T% d 游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些. 7 x- u! g5 _& d( g7 v! K0 p但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反; v, x/ ~7 R) P2 M3 G8 @ 2显卡基本保持FPS 35-50 0 a8 s7 R/ R/ [) P游戏画质设定: 1024*768*75Hz3 |6 h2 p8 `4 S8 h7 {0 N4 k 地形 高 8 Z) l7 I) m: S% V/ O4 G效果 高 . |! b, l5 P7 c; K4 B# g几何 高 # W. z2 {4 ?1 u材质 中, e6 [" }: c& }: X |5 J 打光 中/ c+ e+ o% l1 u" j0 F) ~' M 动态阴影 高 0 o ]1 O2 l2 \) p" ?8 o) W% u动态光线 高 9 J9 n) i' w0 w& G0 {) C反锯齿 2X9 v) N, O6 X9 E 材质过滤 高6 b0 U' a. N O* m! C0 T 可视距离 100%3 q! H5 D5 H. |6 ^+ F' `& d 6 s* q. M& a/ c7 o& W显卡参数: 1 L# `6 K/ \/ i+ [" W4 b; K 双敏 PCX1618 驱动:8.21 4 Q( b( X$ q- `" } 显卡芯片 Radeon X1600Pro + i5 ^8 W8 }, `9 s$ U 芯片厂商 ATI 4 X5 {. X/ g+ u" F 核心频率 575MHz , M! }7 r. Q+ w2 C z3 R 芯片位宽 256 bit ! Y' Y/ v x+ [3 i 制造工艺 0.09 微米 4 q6 X3 d0 R o, c$ Y 散热方式 龙翼散热器 4 b+ U8 n7 _/ ^ P5 y 显存类型 DDRIII / ?% B3 K& i& ~5 E9 P 显存容量(MB) 128 4 v0 `% w: V6 M. ^6 g& e 显存位宽 128bit : b* K. n% H% q9 c6 j) q 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns * q: v9 H* c9 g( X( I9 h; w 显存速度(ns) 2 4 w3 {7 E9 c1 R 显存频率 1000 & p: \0 d. C! `7 P7 y# W, a' b RAMDAC速度 400MHz 1 f9 q9 E! I- k# ]9 \& P) U' Z 最高分辨率 2048*1536 ; k! B5 V( s6 m4 `6 y& N; j 总线接口 PCI-E 16X % d6 `) B' m# O2 l 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 ) v5 L ?# u( x& Y* @ 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 0 S& z3 S1 X5 s$ V 3D API Microsoft DirectX 9.0C 2 t$ f6 L( N) ]/ J( }3 R" d) F+ q 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.03" p& s5 T! V% x' l 显卡芯片 GeForce 6600GT * j) [8 G+ u8 |6 o4 w+ q, J; r6 ?- i9 n7 O 芯片厂商 nVIDIA , N- f) l4 B+ n- R/ s. C7 T. f0 r- i 核心频率 500MHz # X9 ~; z: R/ W# |5 ~ 芯片位宽 256 bit 2 f0 _" P3 k; Y4 ~% S8 B& v6 {# L 制造工艺 0.11 微米 7 e6 _0 d# V% ] 散热方式 散热风扇 , {) @5 l0 @1 \+ U6 g: |! a& C& X 显存类型 DDR3 . G8 V% j! t9 m& }" H 显存容量(MB) 128 1 z4 Y/ [" K8 ^" D 显存位宽 128bit : }4 f# U0 y9 j. I1 F 显存描述 显存带宽 16GB/s 7 I( [5 v; ^) F! m U 显存频率 1000MHz 7 L6 y ]. U \. u3 s8 x RAMDAC速度 400MHz : U6 c( ]5 @. p/ Q7 P# c6 w 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz 0 D8 f& V; X4 U 总线接口 PCI-E 16X R' E' b/ ^# }6 C/ k L1 ? 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 6 s; z7 n2 ?/ V# R9 s1 e3 { 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 " |, g( `3 u8 I2 U9 i. ^ 3D API Microsoft DirectX 9.0c + R$ J4 D) B1 R+ V+ [1 z下面是对比图片. . `. [. z! e8 i6 C 8 c8 m. p( W( U5 f, G- `) K
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。! K! D4 H& m6 S
http://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1
% e' B6 d+ I* p% K2 z  h" A9 ?, n1 q2 P5 J& P, Q
[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?. T* G! n( a1 c/ v& p2 R7 ~7 k

1 q2 o2 ]: I+ |' W对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.
9 }0 X7 R, |: B- d( K3 d5 B4 h7 f5 c( t$ f: _$ D
6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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