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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile" J6 H3 a k% F$ ~ m% u7 K 刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比. 9 N' Q) M2 M, j Y6 S7 s两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) 8 U- }+ j7 \: n4 k 内存 DDR400 512*2(双通道) % x; u) Q* R' W& y! D( k# l% Y主板型号X1600的是华硕 A8S-X . p( \8 C2 X; @8 {7 M1 z 6600GT 是技嘉 K8T890-98 B7 u3 J2 ?* L' o7 z6 ~ 游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些. ; Q1 ~8 R& T: W; ]9 r0 T但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反7 P0 X+ C7 o. ~0 B& N 2显卡基本保持FPS 35-50 1 h$ i* j! x! l& q游戏画质设定: 1024*768*75Hz% \1 G. E2 n4 t: F 地形 高 5 n/ l/ r! c- X效果 高 4 z @9 F D; ]$ N' k2 v' e几何 高 7 r0 C" J% T/ O5 B0 Y6 z3 \4 P材质 中 5 L8 q9 a9 N- L7 d& [0 r打光 中) c9 T% P6 _: @5 N 动态阴影 高 ( P, F& l' [8 N8 @3 L: \3 S动态光线 高 * S4 @; h3 @* V4 ^) i9 [ T* s) ^反锯齿 2X6 f+ O8 {) w2 P0 U" C1 k3 {% Z 材质过滤 高 - `0 \3 j/ U% b# C4 r* o9 V可视距离 100%: B2 N# l7 ~* N+ a0 O% Y 8 j! |# v8 x7 R显卡参数:7 N% M$ }/ R( i 双敏 PCX1618 驱动:8.21 ( j% I0 [ Z! j, K2 `6 `% \% M 显卡芯片 Radeon X1600Pro q) X8 N2 o& n# H& z 芯片厂商 ATI 2 ~ R; ]+ g& W* ?/ M2 T: T5 m 核心频率 575MHz + t" Q2 i) {0 C$ v. M- E5 d0 g 芯片位宽 256 bit 4 x* V: @ Y% x" S 制造工艺 0.09 微米 3 I) }+ w; p% c 散热方式 龙翼散热器 8 R) r: c7 ]6 {; `: A9 R, p 显存类型 DDRIII 7 `" a" b& ?* N( U! i0 A8 a7 b 显存容量(MB) 128 / ~) _( J# X- Z' s2 O& d+ |, d 显存位宽 128bit # X; H4 P* w2 e1 _ 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns 3 V' j; }' F+ p2 | 显存速度(ns) 2 # v9 s+ G6 C5 y% z( T1 @) g 显存频率 1000 0 |! D2 U6 y) ?5 a( J) ]( S RAMDAC速度 400MHz 6 m! N L% Q; V* i. b' @4 M, a" C 最高分辨率 2048*1536 % n3 A& e. i1 q: U& k 总线接口 PCI-E 16X & ?* J3 F5 J, [ 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 7 O: {$ m3 {% `- P# b 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 & u- K% j9 L$ J4 f6 v 3D API Microsoft DirectX 9.0C 8 k6 m; s, s! y1 X 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.03 , w6 ]0 @' v+ P- }1 w 显卡芯片 GeForce 6600GT ! R# u2 m0 b1 X2 N0 u 芯片厂商 nVIDIA * _( s) @# ~% U 核心频率 500MHz 2 P) F, g+ @( V( F0 ?5 t 芯片位宽 256 bit / I" Y1 r; b9 [. ]4 e6 l2 e( v 制造工艺 0.11 微米 " o2 G5 V6 K! m; F8 J/ y 散热方式 散热风扇 3 i, {9 ?# N$ l9 H, Y7 k4 k 显存类型 DDR3 ; Z5 T5 P0 G' C' }- H- p 显存容量(MB) 128 0 m5 m+ A" ^- e 显存位宽 128bit ) F7 g% ^8 F( h2 s2 ^8 M* G: r 显存描述 显存带宽 16GB/s ! w; K& g# `. G 显存频率 1000MHz 3 [6 I7 E: C/ K9 l RAMDAC速度 400MHz 0 d" R5 b7 H5 ?0 B 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz " ]3 j+ z) ?1 ~! P6 h 总线接口 PCI-E 16X 8 b4 [& B& T/ N, h" H! d0 ^+ u) j0 n 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 6 H# Y% e$ v1 t) r 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 ! ]% b( N R9 q O+ h. x 3D API Microsoft DirectX 9.0c 7 v: N! ^, {; g8 a+ Y下面是对比图片.3 K! U- g% [3 B1 o, F( u/ [; a6 M 2 y9 X2 p$ H' ?5 U+ p
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。% i+ H; n  @9 Q
http://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1+ j  Z" Q. e0 R3 A! a3 ^& R% |3 g3 l
& V' R9 y  M3 [7 ~4 N) c
[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?7 Y; |1 h( K( {5 O( P% j) W

- X  {3 K, m" I) k3 m对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.( K  h' j8 u1 ?
9 w" m$ G. ~# R  k% j, |' m
6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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