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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile & ~8 M1 S% g/ o! |3 M8 B7 Q8 `' s8 V刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比.1 \3 W0 J2 q) z 两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) ( }; K5 r( h5 {) j* l& n: v& a# E L 内存 DDR400 512*2(双通道)& B. ]5 [- L/ u# y/ h" V" V; M; x 主板型号X1600的是华硕 A8S-X ) e) d/ E- O4 A* |. [( J9 _ 6600GT 是技嘉 K8T890-9 4 a* _ l& [4 P, U游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些.0 z) @0 M! Z! \0 U6 f8 l1 X) A 但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反 7 t; v; }! a" f3 T1 _, d2显卡基本保持FPS 35-50 ! A8 u6 ?# F. r- f) p; l游戏画质设定: 1024*768*75Hz ' L# t0 u- I$ b( u R地形 高% @# a8 h! ^/ q: g5 [3 J' } H q& Y 效果 高 9 \% t% J8 ~4 Z) q- `1 P几何 高 # E* i4 m- A7 L: y: I G( l/ G$ L材质 中6 U) f0 Q) {. p 打光 中0 @6 L( S6 V9 E 动态阴影 高8 V6 u, R! }; s 动态光线 高 3 h, n' S3 \1 i2 Q& a反锯齿 2X % z) ~2 K; g/ m) E/ _4 m# a% ^8 p材质过滤 高 . O: ?3 f3 `) ~9 {可视距离 100% ! _5 |) y0 z# q# h b, { / {3 t+ C& ^; d5 J 显卡参数: 1 T* K9 F$ Y3 V 双敏 PCX1618 驱动:8.21$ A9 |. r( e, N: }' o. B, ` 显卡芯片 Radeon X1600Pro " h' ]0 B$ L$ R3 Y 芯片厂商 ATI ! X: W* Y. M [+ J7 e 核心频率 575MHz : E- U! t* x" Q5 d5 `- X+ [9 J0 ] 芯片位宽 256 bit , M" o' @ d1 w6 V: d4 ^2 j% ?( ]2 A 制造工艺 0.09 微米 G; W n. ^ g- k: X 散热方式 龙翼散热器 # s8 x/ J; V) ^9 }9 J7 @% B1 g( z 显存类型 DDRIII - j: o) M) V- H" v* e 显存容量(MB) 128 2 G1 o! ]6 F1 q$ I 显存位宽 128bit 2 W4 t. ?* v( m: o3 P/ ]& a* R4 s 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns " Z9 Z$ X% @" _) G2 @1 h7 F 显存速度(ns) 2 4 {7 W' w9 q. h* S- U' C- b+ ] 显存频率 1000 , }, |# r# ~! N) E% h RAMDAC速度 400MHz - g7 B/ V. o$ A+ h" ^7 ], c 最高分辨率 2048*1536 5 p7 `& o0 }4 E2 H 总线接口 PCI-E 16X 4 e2 X( ?! x M 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 6 N' K! r0 f# n$ M 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 7 L% g6 G) c% K p 3D API Microsoft DirectX 9.0C ; B/ T" h$ I+ H: o, S( d' |& y 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.03 4 B! V$ N4 p( u: f9 {3 s 显卡芯片 GeForce 6600GT ( }$ _7 x8 S# \/ W: D. D) e 芯片厂商 nVIDIA 9 ^! |# `( ~7 y4 D 核心频率 500MHz ) O4 W& F( N5 [* c$ r) o* M1 u5 u- ] 芯片位宽 256 bit 6 Y* K3 D1 b* I+ R7 \1 f; T- r 制造工艺 0.11 微米 0 Q& o0 H( i2 Y& o& l& M 散热方式 散热风扇 % F* S5 w8 b4 c. u, v0 c( B 显存类型 DDR3 4 ~/ R8 Y3 h! A- w 显存容量(MB) 128 4 G8 d4 X/ X) @1 h+ ~: u 显存位宽 128bit - _* m% w: V) I. O- K: e 显存描述 显存带宽 16GB/s 0 z* |- z" l( v. \! } 显存频率 1000MHz 8 p' D$ w8 M; ] S RAMDAC速度 400MHz : s( ? f5 B+ E) C 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz ! F, C1 _# ]( d* }) i6 L8 Q' E+ W" V/ F 总线接口 PCI-E 16X ' p* d/ }3 V+ n$ ^0 p 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 : e5 G4 u1 V p# B B1 U: ^ 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 " {$ N& N2 O/ x3 I9 z2 n7 i; z 3D API Microsoft DirectX 9.0c 1 b5 t7 v* H3 z( I下面是对比图片. 2 C" R9 b% k6 X1 X 8 W1 r5 F) c C0 L9 G2 p D
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。/ Y) ^" T5 M- G7 O% L
http://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1
) w, j" N% X7 ~9 }" J' T5 U: E; }. d! Y9 n/ Q3 X5 H
[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?8 d) p: g. Z8 _0 ^9 ~" v  p

- y' z, Y* V1 C  G& H对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.6 f9 {& h2 g! l

. E! z. q0 V; I" S6 ~  U6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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