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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile C) U( M8 E( Q8 Y6 A刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比.' c( b9 q7 [4 ~. t/ c' k5 u 两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) % s& b8 t( P0 y$ K: |9 l 内存 DDR400 512*2(双通道)( r/ s% e8 a' g0 a9 R# J- |! {& R6 o 主板型号X1600的是华硕 A8S-X* E7 \' n6 d: o) x b1 D5 K 6600GT 是技嘉 K8T890-9 ( \+ a6 ]2 c( r/ h; N" z0 z游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些.. P/ c a- T6 e 但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反 . D0 g. S& W5 p1 t; C2显卡基本保持FPS 35-508 h( L* H1 C; S2 _* a/ }/ g/ s t 游戏画质设定: 1024*768*75Hz+ t: ]3 B" n! y8 f 地形 高 5 ^' U9 I3 P- _效果 高 # k. v) j7 V0 H0 s- h$ e. \4 y几何 高 + U/ e+ j# J" a- q' p材质 中 " e' p5 r2 C& S: i( s打光 中4 L( A$ x- m9 S* V, }, R 动态阴影 高 / F. N; e2 B) t4 M* W% M! _/ g动态光线 高 . J6 a: H5 g9 B/ k q. p8 ]2 o反锯齿 2X 0 n( w# Q, ?2 Y) z材质过滤 高 , X& l1 i$ \. ~9 n# N( B! s, z" y可视距离 100%# l" `0 _7 ^) p; Q& \1 W' o3 _ Y8 N! R7 U6 u. z" M显卡参数: 6 O# N& ]* e y5 n 双敏 PCX1618 驱动:8.21 $ `6 T" o! e7 \+ c5 V 显卡芯片 Radeon X1600Pro ; D5 n X& d7 E 芯片厂商 ATI 8 j" X" D7 @) i$ \ 核心频率 575MHz 1 z8 v+ z- S& n9 ~ 芯片位宽 256 bit 2 y7 q W. J4 l! s6 r) B! x4 c5 J1 c 制造工艺 0.09 微米 + R. O- ?; w7 b 散热方式 龙翼散热器 4 E3 j8 ~5 h q- r$ @2 \ 显存类型 DDRIII 1 D( l! e6 v% n9 z 显存容量(MB) 128 & R5 s% [/ G! t! A( b# I# H 显存位宽 128bit - q8 n. ], X0 f! A! y& V 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns ; l6 |3 y1 p0 B7 z9 L! I 显存速度(ns) 2 V) `. K8 ?+ t3 y& V 显存频率 1000 0 p2 U4 K T0 o3 j6 ~ Q) [ RAMDAC速度 400MHz & |9 B, C+ X/ W5 C! c P 最高分辨率 2048*1536 9 r2 R5 \0 ], r& x1 ]# I% l 总线接口 PCI-E 16X % t$ q" h2 e1 Z& B6 @ 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 ( B5 N c$ K. v3 K3 B/ p$ J: N, D 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 * c. L9 p5 F& [9 S' d3 I2 l! s 3D API Microsoft DirectX 9.0C * M# R1 u" K' d4 C: W 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.03 / s6 [! O5 H" D$ N: x% o 显卡芯片 GeForce 6600GT ' q; s7 x" I) u/ u5 Z5 D! z+ ], S 芯片厂商 nVIDIA 2 c# `( A4 l% Y! v! `5 @4 C3 w 核心频率 500MHz 7 `5 {. U$ C( Z6 J# i 芯片位宽 256 bit . [! m0 E2 J- k# m 制造工艺 0.11 微米 6 {) o) i# V$ G9 G* k) [7 c1 k 散热方式 散热风扇 1 k8 {* a# {8 O, C: o 显存类型 DDR3 . u- m# _* }$ x6 U' @! Y* h 显存容量(MB) 128 3 C2 m! q9 `8 K3 O 显存位宽 128bit 2 k* V( _: w# I- ]2 f% `1 N7 q7 e 显存描述 显存带宽 16GB/s ' k {8 I# J, j7 s 显存频率 1000MHz ( M& S$ v4 U6 B RAMDAC速度 400MHz $ `; g- ?) L" z2 M 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz 7 Q- g9 Q5 c/ z9 [4 ?8 H5 {3 K* P- _ 总线接口 PCI-E 16X : K4 v6 r; K2 |% v 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 9 `6 |5 }: R. m# _, ~7 i7 z 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 / S) x! _2 R' ?# L6 _( d 3D API Microsoft DirectX 9.0c 2 g7 T% {% y( f4 q9 `) T% v下面是对比图片.+ j; L" ]! T( d( n. ?2 F 4 V1 _# J+ m( E2 b+ T3 [
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。
$ {5 M" Y5 a' c5 A. o( D" {http://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1
/ h- b6 v8 N+ V7 r2 T) t$ ?9 f; A/ k' ~' N& b3 U" r0 v
[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?5 e4 {8 p6 i/ L% |2 e$ z! f5 K

* P. r# @4 G1 i# U- [6 I1 `7 U7 b对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.5 c2 t5 L/ ~9 }  C3 ~
: o. W0 q5 s/ c/ j
6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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