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:big_smile1 e/ J* b! w1 F: F6 E0 H
刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比.# Q7 p: b2 m3 f3 A4 s, Z
两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939)
( o2 a2 b5 O" a h& C8 F 内存 DDR400 512*2(双通道)
/ o8 n7 z- C$ ]1 I; x6 B3 `9 X主板型号X1600的是华硕 A8S-X* K3 l! S2 \0 l& A% e
6600GT 是技嘉 K8T890-9
2 D1 c0 E+ p9 |- G# k, ~6 D8 y游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些.! t5 U6 f. G6 r- c9 h `% Z! M
但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反
4 A2 D0 l" k: ]4 [% ?$ n2显卡基本保持FPS 35-50
, ^! u1 o) f* Y1 e$ S2 C8 ?1 h' H" \8 k游戏画质设定: 1024*768*75Hz
5 j/ e& e7 `6 p* B' W( g地形 高
$ V" Z. A+ B# m/ A, U" E! k; E9 a效果 高8 S4 N ` {- E! [! B/ M
几何 高5 `7 s% c* @9 c, l$ P/ l
材质 中
" O1 p9 n3 y+ r9 Z; K打光 中
! r4 |: e# b9 }动态阴影 高7 [8 H% b0 ]. P! [, y0 `
动态光线 高( z. l q, U' ~6 J2 [
反锯齿 2X k9 A+ ?1 p! m9 W; C4 L
材质过滤 高
( r$ ^5 l8 n1 ~. w* p" m可视距离 100%
+ o2 } g# |) a! o/ P ! G8 S# ? y5 Z5 I
显卡参数:
+ Y8 Z. ^. D K8 L8 k5 N 双敏 PCX1618 驱动:8.21# q( r r4 B4 a' e o+ E, e
显卡芯片 Radeon X1600Pro
$ O5 S- A9 Z5 o- n# i. k- g 芯片厂商 ATI
9 Z7 `8 R A6 u7 F# `/ W/ t, p2 g 核心频率 575MHz ( i7 _1 a( b9 V& m8 x- I2 k
芯片位宽 256 bit 2 [' S6 b" g4 t5 i+ S6 f
制造工艺 0.09 微米
3 p. V8 H5 i: o6 P: D3 s0 ~ 散热方式 龙翼散热器 ; |$ X3 z1 t/ M _+ l+ K- e5 F3 e8 H
显存类型 DDRIII 7 `! ~3 [4 s, p6 U9 }" F( d7 D( L9 d3 w
显存容量(MB) 128 $ [! t# V) E: A! F
显存位宽 128bit ' H# v1 Q7 ?/ {6 k
显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns
6 l! g0 _- @( ^5 o: ? 显存速度(ns) 2 * r, M; ^9 M* Z! T7 L# P! {
显存频率 1000
8 C* S: b5 O k/ y; K# M1 r RAMDAC速度 400MHz
7 I- l; ]# Y# \% ` 最高分辨率 2048*1536 ( N0 u" A8 H- P. Y# V6 ~
总线接口 PCI-E 16X
$ w& \6 ^* x- |2 j3 g+ u( {% U1 T 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 , |5 V: r- I, C2 F0 `% Z. o3 S" Y
渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元
+ s8 p* m4 a+ N& S9 W. b 3D API Microsoft DirectX 9.0C . K2 G5 d2 S: p1 J% F
七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.03/ {4 n; B2 V( w+ q- D
显卡芯片 GeForce 6600GT
! B+ M& u, D2 h3 N6 t4 N4 Q 芯片厂商 nVIDIA
6 [% c! N* ^6 _. \( j2 l/ j 核心频率 500MHz
; o; R; y+ A. M4 ~1 Z6 Y9 B9 p* h 芯片位宽 256 bit ; x H5 A+ a1 Z4 g0 F* k H# p. H$ U+ [! y
制造工艺 0.11 微米
]- c' B9 i1 m' ^1 F2 P2 L 散热方式 散热风扇
9 L0 E9 W0 x3 Z/ S' N$ }% e& n 显存类型 DDR3
: O. B6 ^4 }6 z$ o) k4 }: e/ ^7 P 显存容量(MB) 128
7 F6 r, U3 ^9 b2 `7 x6 k0 A 显存位宽 128bit
9 _% M6 X1 j7 h1 Y+ | 显存描述 显存带宽 16GB/s
7 Z9 D' p" [5 K1 F4 g 显存频率 1000MHz
/ u4 K( `) `( d/ g: J# V8 H8 W RAMDAC速度 400MHz 9 D+ ?9 n& w8 E& p7 D
最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz
7 B+ T; z2 T" o 总线接口 PCI-E 16X
# Q/ J7 D; J5 x8 |, n! i2 ~/ ~ 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 0 O ~5 e$ p. K
渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 $ t! i, V; _4 U) ^8 Q
3D API Microsoft DirectX 9.0c
7 i6 e& ^: A# D% D+ o) y( V下面是对比图片.6 R6 a: a# O% B* l0 x
2 |: ~% ?4 x1 f& v" ^: t4 X |
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