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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile _8 G* l" w# w" j- n3 ]% n( T刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比.4 C, Z1 k* T5 f8 n& [% d 两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) + {1 @. e+ i! I$ l0 C9 b( z# F 内存 DDR400 512*2(双通道) $ c) V9 k1 |( c主板型号X1600的是华硕 A8S-X& Z! f+ l( `. B' F6 a# P: W1 P/ u: N 6600GT 是技嘉 K8T890-9 ' i. r$ I. C q* U游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些.1 ^) D6 n$ N/ O U- p; k 但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反 : K# F, f- b% G5 R# p! Q/ _9 Z2显卡基本保持FPS 35-50 , k# t+ _1 X& O; \% _* i, \" q. u/ l游戏画质设定: 1024*768*75Hz$ V+ I' a- S- }. v1 N9 ]/ u, ]; v; o* H% H 地形 高* ~3 d% a* g M1 |0 z 效果 高" d' V& s" z/ h$ \7 A$ Z+ H 几何 高" r/ ~2 l2 ^- p- f' l& y 材质 中, A w* J3 d, Q+ {( Z) R7 L! H, J% X 打光 中; Y( v! {& f4 l: M# ?7 b$ g5 m 动态阴影 高( l6 d8 q& N7 ~" m8 V 动态光线 高8 U- [* S1 H3 A/ `) ] 反锯齿 2X * S0 U- o1 f( ] @+ c8 q" b- ?/ F+ I7 `材质过滤 高 5 T! X5 W# k+ x7 c: z可视距离 100% 2 @) g9 Q5 D3 W ' H* k- |; L: O0 T- y显卡参数: x. d5 T, P; c9 P 双敏 PCX1618 驱动:8.213 A9 u& K; K K, I 显卡芯片 Radeon X1600Pro 4 D0 d; \; P. R9 u) K 芯片厂商 ATI 5 S& b4 p# r4 q/ R 核心频率 575MHz ?; l$ B7 U5 X/ v1 i 芯片位宽 256 bit , W$ k$ ]& R, O( D# p7 k) N 制造工艺 0.09 微米 , z q2 \) V8 Q" ]; ^. H1 V 散热方式 龙翼散热器 / z3 F& x0 H, f+ x5 d3 U7 O* Y. I- w 显存类型 DDRIII 5 Y t# l( \$ f3 I2 A4 T 显存容量(MB) 128 9 f- S) u9 O( @& H% W$ S; p 显存位宽 128bit 3 b0 l6 k' n! g5 g% w 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns % M1 m. [2 u6 |" z7 x 显存速度(ns) 2 7 T1 m* A( x) ~( b( j+ X4 o 显存频率 1000 ; e, f3 a+ u" F; T( ^" W RAMDAC速度 400MHz ; z& r R! n& t* n; F% |2 Z 最高分辨率 2048*1536 ) B+ G' K/ X" }" B, y 总线接口 PCI-E 16X / c& g1 R i% ]" @+ T! H/ B 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 4 w2 o: f, N4 _ 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 ( r g) r2 G( f2 h+ U6 W 3D API Microsoft DirectX 9.0C & t. v7 [6 T5 b6 u/ M" v4 `0 V 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.03 0 |' l5 x# P4 F 显卡芯片 GeForce 6600GT ' Q) n$ M+ L" ]3 H 芯片厂商 nVIDIA $ v& c: f6 e& F8 Q1 B/ S% S, V! } 核心频率 500MHz : H1 g7 ~) [ s6 K( Z2 U 芯片位宽 256 bit : E5 p0 g$ Y7 I z3 s9 w) C 制造工艺 0.11 微米 ( B- p P- |- U 散热方式 散热风扇 8 W% q/ a' K" ~; ?0 g% @! I 显存类型 DDR3 1 q% M, V3 U: J4 U 显存容量(MB) 128 # k0 c, W, L( g$ I; K 显存位宽 128bit ! d! y6 [7 `2 B" a# ] 显存描述 显存带宽 16GB/s 7 j4 n( [+ k7 P 显存频率 1000MHz $ x/ X" W& Y' R RAMDAC速度 400MHz 8 S5 g1 H8 [* G5 P, s2 ], u4 J 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz ( ? z9 p' Y9 k, A3 w 总线接口 PCI-E 16X M1 O- _0 f' u$ O& [% N 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 " g, X3 M; D' ^ 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 - {' R3 } Q- F& ?. P 3D API Microsoft DirectX 9.0c K. |! z* o4 ?3 }7 z/ o6 m 下面是对比图片." x1 q) h. T4 a 3 W4 X* @: H0 t% M8 Z# \: v
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。
/ B! O8 L9 V4 }; Hhttp://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1
1 ?5 Q4 a- U7 o  P) K
. j3 `4 c6 M; q[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?& {' b( r: f1 {" x8 J" I- \1 _

- V% a& J( {% b7 k2 |) ^对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.1 D  q: s/ r  U6 h
; _" p$ E# s$ M( n) b0 D7 H& k
6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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