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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile 4 U( L6 G5 r* c3 n# o. @6 `刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比. ) |* I9 G7 u2 q/ _, ?两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) ; ^- s( V' |1 `5 k! y+ g; F 内存 DDR400 512*2(双通道)3 }8 ]; i0 Q- B8 w% x$ ~ 主板型号X1600的是华硕 A8S-X0 w4 [: a2 a" s: [5 Z' k 6600GT 是技嘉 K8T890-9; n, [: [, q; X) Q 游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些., x" b3 G8 r8 }0 E2 t! ?7 t; \$ q 但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反 9 ~4 T5 n! A6 U0 s e X2显卡基本保持FPS 35-50 $ v V8 y4 e3 H0 n游戏画质设定: 1024*768*75Hz4 D. Q; [$ d& s" `3 W5 E/ N! W: w 地形 高 2 t) p7 T7 G$ T4 t5 V效果 高/ B5 R+ z T2 y* [! c- M9 o0 U" C6 i, Z 几何 高9 i! ]; _/ I5 D# g4 | 材质 中0 h. |1 {( t7 |9 k 打光 中 / W0 \. [- U# ^9 b动态阴影 高( m8 m2 A6 g9 |5 r7 \ j 动态光线 高 6 z" B8 q2 }# {# l0 f反锯齿 2X; ^3 v' l; Y1 `4 k* w+ z 材质过滤 高 ! h& {3 \. k$ b: q( d9 N0 r可视距离 100% ( N/ c: ?& y% H: x5 G & u. W: Q2 e' @: B& m: R显卡参数: 0 F$ N7 n; P8 T5 m0 | 双敏 PCX1618 驱动:8.21/ e; H7 E% j( ^4 ?$ `4 ?0 D7 b 显卡芯片 Radeon X1600Pro # ~; h8 w# V( _& G4 U- w' e 芯片厂商 ATI $ B* {1 r8 ~+ I7 |# G$ i4 x1 ] 核心频率 575MHz 3 h" b# H+ n! n# @# F) k1 ` 芯片位宽 256 bit " j9 h: G3 E# F4 m 制造工艺 0.09 微米 , n- V8 |1 C5 w; t* K% T# U2 O 散热方式 龙翼散热器 9 |1 U. s* s9 c6 ~1 n 显存类型 DDRIII 4 F# N# O5 \1 u! ]9 p' l7 G6 F5 o- t 显存容量(MB) 128 + Q: b7 C$ d# y 显存位宽 128bit % t8 Q' C# {4 J: T 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns : N5 z8 d! @5 j! L, Y 显存速度(ns) 2 + a# w# j4 B* y8 g; G9 k 显存频率 1000 5 J$ e" U- f* L' X- ^, ? RAMDAC速度 400MHz 2 n3 G! b2 b3 `& \6 d) x 最高分辨率 2048*1536 7 J$ R) Z, Q: m. x7 d' ], R/ \ 总线接口 PCI-E 16X ) B8 z0 R( R0 ? 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 : o9 E* u% u8 r3 U) j 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 ! p7 V: }* \9 x 3D API Microsoft DirectX 9.0C % w y& U8 S- r( S/ s 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.03 : v! l) t* M) Y( X/ ^( O' O( ? 显卡芯片 GeForce 6600GT 7 d1 L: @1 e) ]) h! t 芯片厂商 nVIDIA ! P2 c2 P" }/ C0 C5 m4 a% ~ 核心频率 500MHz 1 l+ y% k% c9 }+ B 芯片位宽 256 bit 2 J1 q9 Q8 M. ~" j& P 制造工艺 0.11 微米 & W/ F4 ?" Z. B1 U) k0 W) n) Y, a 散热方式 散热风扇 . ]) k/ ~, M' c2 Z+ \; S: J/ h6 e. [ 显存类型 DDR3 p. y/ j8 E8 X: k. q 显存容量(MB) 128 + X T" ~5 d! _ u6 n, E; G d& t 显存位宽 128bit , h% U( `( q8 K7 d- Q5 g2 ^ 显存描述 显存带宽 16GB/s % X3 F; [; V/ s5 p! y! h 显存频率 1000MHz 7 ]% D8 M4 }% W$ y RAMDAC速度 400MHz _/ n! S& a6 m) a" a 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz $ K N0 N6 i/ ]/ U8 |9 f/ ~ 总线接口 PCI-E 16X * ?6 H) s9 S; E$ C: @4 d 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 ! ^! W" _7 o; k 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 ( z3 ]2 k: |! L' J$ `; H$ _1 I 3D API Microsoft DirectX 9.0c % a7 E" G+ V c7 B 下面是对比图片.0 W6 G- @& `5 M. Z+ O8 l , {9 O+ ~1 d) x5 t2 [ h2 A# V
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。
" Q: G; ^2 o9 ?4 P; shttp://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1
& v$ p% m. c  E. h9 Q" w
; \4 p+ ]9 }! V0 |9 S) k* g[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?* Y8 v% ?) O$ F& B
5 n* {7 q! |4 }9 t# Y- ~0 S0 J9 A
对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.$ u0 u9 S' Q" R# x

) Y, L" M6 ^& X6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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