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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile- v3 P n( S! l: {% X+ ] 刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比. $ \# w* p* b' n, w5 n( ]两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) 6 X7 J9 I4 C% e7 @ 内存 DDR400 512*2(双通道) : u$ Y; q& Z& E6 d主板型号X1600的是华硕 A8S-X! S+ S7 N, D( ^* d& ]0 j- u 6600GT 是技嘉 K8T890-9; S G% }& m% N Z4 H; S/ A 游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些.3 a+ i; N6 \; m5 M# c4 c# Q 但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反7 l8 T$ z+ `0 z: ]4 Y1 S$ m 2显卡基本保持FPS 35-50# w) @' O! ]- M8 ` 游戏画质设定: 1024*768*75Hz0 X F/ G6 T* [$ B2 @ 地形 高 : h0 Z% `1 w* |4 o" {7 Z效果 高 3 Q7 n$ K3 i, H几何 高 * a6 h; y. I1 ]) p材质 中1 x" R& J! k' i5 x$ c 打光 中 0 n$ a% f6 ~) P4 b, F动态阴影 高 8 q2 q. o; B7 G1 H/ l动态光线 高 % L. k5 F' V1 E% K2 T) B4 i反锯齿 2X ' k" A, O+ _8 G8 p+ Q5 x材质过滤 高 % _( g. W! B) P; C/ g% v7 V可视距离 100% , @9 E, D; M X4 q) h+ @ u& ]4 g. |1 b3 ? k# A显卡参数:1 q3 k/ n) z. `; c w2 m 双敏 PCX1618 驱动:8.21 / [2 o; t/ [( n4 S& i 显卡芯片 Radeon X1600Pro 6 L" Z+ B& `6 u! m, W6 j 芯片厂商 ATI e* j3 B+ I+ v i 核心频率 575MHz 0 I; n/ [/ c f; f7 ~8 F5 [ 芯片位宽 256 bit ! m' p) G* D. k4 ?" u: |. J 制造工艺 0.09 微米 4 R! T) y3 U: X; i) d. u 散热方式 龙翼散热器 0 W, O' r4 r3 x& n 显存类型 DDRIII / a; F9 D1 X4 J/ c+ Y 显存容量(MB) 128 ( O3 t/ X5 D" k5 ^( ]# ~ 显存位宽 128bit 1 G; o7 r# r9 t* h 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns 2 z% W- d) H. ~: t, n" {2 K 显存速度(ns) 2 " X* j3 Y3 e' ] I$ C 显存频率 1000 2 e6 y$ V6 Z% t; E2 w) _ RAMDAC速度 400MHz ( N* K2 W3 e# x& i% K- \ 最高分辨率 2048*1536 0 y7 h8 S* ?6 q 总线接口 PCI-E 16X % E) `1 \+ l( @6 G 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 $ p. L5 h0 v- }4 \/ P 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 % w4 y. W9 ~6 s 3D API Microsoft DirectX 9.0C ; H8 \& q, q5 _* [+ M% @ 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.031 A6 r% b' t+ _0 Y5 Z 显卡芯片 GeForce 6600GT 4 |9 A8 v: o; K% T 芯片厂商 nVIDIA . ]4 b* O) \9 Y" h9 @7 w 核心频率 500MHz $ K6 G6 M: y' A A+ ~: j 芯片位宽 256 bit l9 g- V5 `( ]8 R: F6 ^ 制造工艺 0.11 微米 e/ t1 [ u: Z! L6 j* i; J9 G 散热方式 散热风扇 $ O0 u* i2 K7 T 显存类型 DDR3 ; K' O" U/ D( z& [! D 显存容量(MB) 128 6 d' a0 K. s* q7 F2 S( T3 N 显存位宽 128bit 9 x) p0 {' V+ \; I 显存描述 显存带宽 16GB/s 8 ^# T4 j; I4 U1 } V/ @ 显存频率 1000MHz 2 [5 w) [' N2 l, {) [: w+ q RAMDAC速度 400MHz 6 o/ W* ?1 E2 [" X+ G 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz / t5 l$ |5 T) _) Q* y5 N4 M4 e 总线接口 PCI-E 16X l# N( p: b( N0 z 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 - y2 A0 M, {6 X6 H" s/ s 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 " }; j& Z/ l, P 3D API Microsoft DirectX 9.0c $ r/ m$ o. c+ {: N7 O5 s下面是对比图片.9 y# N( s9 K, c k7 S* z " h% s2 L4 X, V& p: \: r5 Y& A7 T W
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
:pretty_smile
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。, P3 i0 ?! z, _# n# y
http://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1% Z( M( _, K- U- ~7 Y) R- l2 U

' P2 }  T6 z  \* a1 J3 E; f5 j[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?+ {0 n/ z, ]/ s7 H- E
# k: L6 R/ j- g
对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.8 b0 l& \7 m$ d! [

  E5 k, u/ I( H% H5 g( H6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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