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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile ) i7 t' U x: ^ {% b: E刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比.7 z" T6 T/ y# R( I' d7 n 两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) - W" P" c2 u! T, _4 E5 { 内存 DDR400 512*2(双通道)4 i% j6 D' t) r7 h% R3 I 主板型号X1600的是华硕 A8S-X8 s: U# q! y! Q% T4 d 6600GT 是技嘉 K8T890-9 ( x0 Y4 n. k+ U7 M9 p( W游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些. 0 o; N' j/ r/ w5 W4 Y- D5 ~ a但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反 , \3 ^! U- M7 o) w2显卡基本保持FPS 35-50 4 H s3 r x0 I游戏画质设定: 1024*768*75Hz( M+ J/ j J+ E 地形 高 ' d- t9 b5 L1 N+ s* T( _效果 高 N- }3 [+ I6 T X! V/ B6 u9 x 几何 高3 h! U; s6 A: s N0 t4 l 材质 中 . T! o7 N2 o7 M% Z6 N打光 中 ' u- {0 G+ [" e7 {' K: d3 N, C动态阴影 高 % n) P! Y% r! [, X3 k+ ~% V" s, e8 i* J动态光线 高8 v: s% t' }. Y, U- O6 d% m 反锯齿 2X6 J# b0 j% X0 ?$ v; f' T 材质过滤 高 o. r. W- B5 ~ Z4 I可视距离 100% - _( {' m7 b `8 u- @" R5 S# G* P ' M9 a* K6 V9 e 显卡参数: ( R- v+ d, m$ P3 z' B' n) [ 双敏 PCX1618 驱动:8.217 c* k% X3 _, K! k( s* c 显卡芯片 Radeon X1600Pro 9 c6 H$ e6 H8 G7 P* R 芯片厂商 ATI & ?- l2 a7 I" I5 _* N 核心频率 575MHz ) w1 N2 ~9 P, P2 L4 k 芯片位宽 256 bit & `. B( G! \5 T# W) u" ~* g( l5 n: J 制造工艺 0.09 微米 * }5 u5 M$ e9 g" e0 Z. v( _ 散热方式 龙翼散热器 ; H" ^7 X3 [. x2 l) f 显存类型 DDRIII 7 c Q% c2 _- ^, l# x ~ 显存容量(MB) 128 8 C9 X0 [! _8 h! w% i6 N* S 显存位宽 128bit " Y5 T) ?! ]# a/ l: D, L. \1 {" [ 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns ) K4 b, p1 p) i 显存速度(ns) 2 : Y! O* o7 N; i- w R 显存频率 1000 1 d2 f2 z0 d% T( F. p' t) Z RAMDAC速度 400MHz 0 f2 M0 c8 b+ P4 r1 v+ J6 p 最高分辨率 2048*1536 , @( G. e/ g( f2 ^& z3 y7 d, d 总线接口 PCI-E 16X 5 T' [+ g. [" \: i 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 % X1 h) p3 D4 Z' v: ^ 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 : ~1 h, Q, Y" c 3D API Microsoft DirectX 9.0C 2 q# @" N1 Y4 A8 D$ ^ 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.03 % L; M; M4 ~5 \ 显卡芯片 GeForce 6600GT 0 s% ]6 O. F- F# s 芯片厂商 nVIDIA : Z5 Z$ k5 |. y! v2 k7 R2 U 核心频率 500MHz " D3 ?7 ~6 ]; ~+ D% D8 ] 芯片位宽 256 bit ! G0 d* k5 w! x3 X# q 制造工艺 0.11 微米 # s) Y0 f5 {' d2 p U# X( Y" A 散热方式 散热风扇 5 T$ p6 h% g; d- B 显存类型 DDR3 / C5 z# |! G u7 ? 显存容量(MB) 128 8 @5 H, K$ g! G% z1 L) V 显存位宽 128bit . Q5 E: P; P& v/ n: l& z 显存描述 显存带宽 16GB/s 3 z* v( _1 D6 x' i9 c9 u7 ?) i 显存频率 1000MHz $ y, }1 |& ]: Z! K* a RAMDAC速度 400MHz , q9 F& W2 C9 O4 `0 ?! E' j, x9 N 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz " x7 p( [3 }$ l6 [" k 总线接口 PCI-E 16X , d9 k5 H T9 _! U) C 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 : S/ O! [7 h* {% c! h4 O- K" G 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 y" i/ N( U" [: T1 l, A 3D API Microsoft DirectX 9.0c 0 N4 ^8 M' ?. S, ~4 s下面是对比图片.# L! D7 C. v. } ?3 F& Y2 i# `& z/ u 5 E7 T9 b# h' W( T; R, j0 e" U- N) M* }5 Q
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。
+ _4 k0 S& ?* Y% s2 ?6 W- O( ihttp://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1- ]4 Y( r7 k. h  E+ m

# W* }4 @; U  p* p! J) ?4 @) V[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?
  c4 _! D  z( @' J0 J% ?# W
/ G" q, O9 I& T, S对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.9 A' D! W5 d' m3 |# C- P

. m4 T  T( d; ~' W2 q; d2 X/ @6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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