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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile 9 f8 G P# _( G刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比./ | }* V+ S; N' Z 两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) & R" G+ j d5 N, b. G4 B) d0 a9 @ 内存 DDR400 512*2(双通道) . K7 H5 W, n, c& F, b1 L5 G主板型号X1600的是华硕 A8S-X' @2 C1 g$ _) I6 ? 6600GT 是技嘉 K8T890-9 1 S6 j/ T2 y' F9 @7 l: V游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些.# T/ w& W6 d! g* A! Z& O 但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反 * b, J" q3 K: o0 @; ]2显卡基本保持FPS 35-50 ; ?- }# ]' ]; G! a1 L. p6 F; e游戏画质设定: 1024*768*75Hz5 m9 f# M$ t- C5 R- Q9 j, |$ [ 地形 高) x& K' Y6 ^: d5 t+ `- h 效果 高7 q& K6 X' a) a1 @ I; } g v 几何 高* u5 |3 `( \/ U+ ?" E 材质 中 7 M6 ]- d ?& N6 w打光 中 3 q) S7 u" u+ p! s动态阴影 高6 x P- u, h; `) U- k 动态光线 高 : c! H' P/ X% g$ V# i/ I反锯齿 2X% M0 g$ U( i" E0 O/ B* f 材质过滤 高 ! S$ {2 v$ C, o9 r/ S3 S可视距离 100%% @4 P' m/ G$ _ 8 u2 e! U$ Y6 N- u( r7 X! V1 @( H显卡参数: & u0 ]% F& c( a) i4 o 双敏 PCX1618 驱动:8.21, |( L! y: s& R4 R 显卡芯片 Radeon X1600Pro - R9 y' v0 c/ i5 B 芯片厂商 ATI % I. J2 H; R) R4 O 核心频率 575MHz . F) O! L: [, Z3 t# ~ 芯片位宽 256 bit - z0 v5 A1 z" |0 ^3 B+ v+ _8 X0 w 制造工艺 0.09 微米 : ~2 v4 @; {! [6 {. P 散热方式 龙翼散热器 4 r4 M7 ~" o1 [+ ]- m: w q3 p& m 显存类型 DDRIII 0 I3 Z4 g" ~( `+ R( A! W. N, | 显存容量(MB) 128 $ T2 q% ~8 y" L 显存位宽 128bit % O1 l% \2 |" T, l. V, L 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns % ?4 p! P$ C# d) W, y2 p 显存速度(ns) 2 2 ]3 b& Y$ _. Z# p R Z b3 F 显存频率 1000 0 N# c( k5 z. `6 K1 x9 {" j RAMDAC速度 400MHz % q2 B. Y2 A$ n" ` 最高分辨率 2048*1536 / o4 n# T0 U$ a 总线接口 PCI-E 16X 1 F# J; b' B V' A7 { 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 , _. a8 l4 y; Q l: r& a 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 5 l' d0 x( ~' y$ G7 a 3D API Microsoft DirectX 9.0C + v( N1 o* o% V 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.030 b" a" e4 e4 B- i% l0 p1 l9 K 显卡芯片 GeForce 6600GT 0 W- C4 z' i- o: L$ i 芯片厂商 nVIDIA ' [- ]( \. Y) K; \5 C& m* ~ 核心频率 500MHz , `! v" _& D/ ^5 g( ^! z 芯片位宽 256 bit + |. C; p" z% z+ g6 a7 P: U 制造工艺 0.11 微米 , L' S$ |# y: K/ W1 W 散热方式 散热风扇 0 Y2 c0 ]8 P2 |- A* [3 g 显存类型 DDR3 " t( ]2 K' m1 _4 @* p 显存容量(MB) 128 # \! ^. H V2 z. g- d8 w6 D 显存位宽 128bit $ ]. I8 f3 r. S9 x8 w 显存描述 显存带宽 16GB/s . t$ g- q5 ]; s ^: g7 X# v 显存频率 1000MHz / X9 X' J6 C5 T( a& k& i RAMDAC速度 400MHz 0 h: E/ s' O0 U* C# v 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz ! ~4 M$ U- P( m! D" T" y9 @+ r 总线接口 PCI-E 16X . z; v+ D) `5 e 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 2 i- ]4 y, L8 h6 `/ @$ b 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 5 y. A2 i, I/ o3 ~ 3D API Microsoft DirectX 9.0c ' G1 N. R' l4 Z+ m3 E下面是对比图片. " `. c! C/ x$ c% I5 ]% u+ H 3 y* x3 g) g$ s7 p) N8 j# g
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
:pretty_smile
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
:pretty_smile
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。
7 n, J8 O! t, t1 t/ R0 w6 W  zhttp://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1
6 D- }2 e4 W( t0 H9 K4 S
; s. \* [5 J3 {5 i0 @# X9 I[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?% _: d! W% m$ D) k% _
9 G4 w; T* D" \9 [3 \4 x) t7 V
对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.  O; b  }* h% o$ ?7 ?, S
- H, j+ v6 m# g
6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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