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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile Z/ c9 Q% g6 U7 C4 r/ g# t& p' I 刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比. ) w7 }. ~/ v5 I* `! F) y两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) * H; G3 E) @4 I: m 内存 DDR400 512*2(双通道)0 {2 I* }1 W: X; X 主板型号X1600的是华硕 A8S-X 4 ~8 a4 g. ^* A5 Y, C8 O3 ]7 ? ] 6600GT 是技嘉 K8T890-9 Q1 E8 R: }: n3 i- Y7 V游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些./ q9 ?4 W/ _# R6 r: x7 P$ J* q1 {9 G$ d 但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反( F& k' q9 M4 t% u3 j6 K 2显卡基本保持FPS 35-50& y) m! H# j6 F: j/ Q7 }* g H 游戏画质设定: 1024*768*75Hz 8 ]5 v* @; D, _4 ~地形 高) M9 y# R/ z2 [( D 效果 高 : ]3 w* k1 U {! `: t0 r; m7 c2 X几何 高 & v+ G# C4 d+ s材质 中8 `& K; c+ v- T$ z/ b! G 打光 中 3 @9 k% l( Y9 U, r动态阴影 高 - D3 N3 H' ]: D' ?: G动态光线 高2 J) O: M* d3 j# ]8 \ 反锯齿 2X3 O! b. }2 L0 T 材质过滤 高) _, n! ~% }' l. M% Q 可视距离 100% K4 x+ |7 z& [1 Q0 h( z8 I 1 T/ d' p4 `. h* b8 h显卡参数: ' ^6 }/ H9 Y2 x& T 双敏 PCX1618 驱动:8.21; B" W) d/ n1 A3 R8 T. t 显卡芯片 Radeon X1600Pro ! n$ N3 V" j- v& D4 j O. p 芯片厂商 ATI 2 c5 [, B) |% c4 Y: B 核心频率 575MHz ( L% N6 C' B. U2 C 芯片位宽 256 bit 3 W$ S. @; ?; j+ I3 K# x$ x 制造工艺 0.09 微米 , y- s* M. Q3 a* a1 Z$ q" N 散热方式 龙翼散热器 " v0 R! y( j- |1 Q* T 显存类型 DDRIII " f! B( g# o" P! w4 k 显存容量(MB) 128 : P$ e* y. N- S' [7 ]/ ~7 \ 显存位宽 128bit h; {( J- S5 P6 O2 N5 y 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns ' a/ C6 s+ W# q$ h7 ` 显存速度(ns) 2 ( t$ f, e4 R2 G* } 显存频率 1000 & O! P3 c2 t. k" T) G RAMDAC速度 400MHz - U6 z, }4 |- v% x6 E 最高分辨率 2048*1536 9 y2 N- O8 ?5 C( E. L6 t) U/ U Y( x4 n 总线接口 PCI-E 16X 1 V+ l8 [" A5 K+ B5 k% B4 m0 [ 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 ( f1 _/ m! q) _ 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 ) o) C9 j/ {- z+ w$ q# D( { 3D API Microsoft DirectX 9.0C - @ R9 J2 V6 P0 H 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.03 ; W2 A) q7 _/ e& M' z- ~6 _ R 显卡芯片 GeForce 6600GT 9 y) l( s5 N* Z0 S9 X( I) v 芯片厂商 nVIDIA " @+ [! d, X1 }/ i2 T, g9 ^) v 核心频率 500MHz 3 W2 C( {8 x2 x; J8 g 芯片位宽 256 bit 3 s0 u9 {2 z! g 制造工艺 0.11 微米 - R6 q k- z8 v. V 散热方式 散热风扇 & O1 H; M8 e# ^ 显存类型 DDR3 4 |5 [5 u4 S; Z! q/ r 显存容量(MB) 128 + P* M2 H: N7 e" z" B; R, N9 y 显存位宽 128bit $ ~ t. g$ p6 ]6 y; l 显存描述 显存带宽 16GB/s ; S$ p5 M2 U9 X4 W( ~ 显存频率 1000MHz 1 j! B: d3 S' W% n6 h. P$ G RAMDAC速度 400MHz 6 T# Y0 s9 U0 y7 C9 l' B* D8 F 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz 1 A/ y8 y% e9 s( s 总线接口 PCI-E 16X % j( o4 K. m' t6 h, ~ 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 & c" }! V) v6 w) g: i6 _* e 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 1 U* x" X6 b: S0 I" D5 k 3D API Microsoft DirectX 9.0c ' H7 z! K& X6 o; E0 [ 下面是对比图片.. H' {5 K; W# ~( r, d 1 D- s D: }0 {
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
:pretty_smile
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。: N$ A) y) u/ |5 X
http://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1
$ n  v% O; ~/ I- x; K& C3 D* L! r3 h
[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?' f* }- L3 q3 h% Z) K

/ c! c9 t0 b% [7 b对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.
, g. ~' x; g  f( D' Z
# D6 V) g# p" c6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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