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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile0 N4 ?8 z9 [ ?9 c2 Y) Y1 g* c 刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比. 7 g. h# U# _! x4 ^; j两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) $ [" T6 Z% {3 N& Z0 e& C- [3 k/ Z 内存 DDR400 512*2(双通道) ) l# A( K7 e! A6 R. t! v; h主板型号X1600的是华硕 A8S-X( L0 `1 ]/ i6 J/ h8 R 6600GT 是技嘉 K8T890-91 T( Z2 r+ X# Z5 ? 游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些., a. C p. U- H/ f; g1 V 但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反: m) L1 ]& u/ F" V0 i7 @2 g# P, i 2显卡基本保持FPS 35-50- D1 N% K& x5 B) {7 h% Q 游戏画质设定: 1024*768*75Hz ) u+ E: D! a2 Z8 S1 e: U' z地形 高! m3 n7 ~5 z8 k C- k2 s- Q+ I 效果 高6 Q6 D! @3 E r( i3 r/ V 几何 高1 S; f7 h! ?5 S( I/ K9 g 材质 中7 B X0 N; D M 打光 中3 c: K( f- E. u" j# F: W+ Q+ S 动态阴影 高' Q0 p* }( O( Q 动态光线 高4 k: R3 R( S3 p/ T4 h R0 W& \ 反锯齿 2X8 D3 _2 x3 ?9 }" m. S 材质过滤 高 ( I5 v( I8 o: z1 K可视距离 100% d- u7 u/ X) R: B! F2 E' Q ) i3 q8 k: L& }显卡参数:* ^4 ` \8 G$ f/ f7 _ 双敏 PCX1618 驱动:8.216 ]4 I% Z) v- |" P 显卡芯片 Radeon X1600Pro ( V+ T4 p2 L( t, A 芯片厂商 ATI 3 M) U! g5 f8 A$ Q; n+ m 核心频率 575MHz % w. p2 y1 {' m 芯片位宽 256 bit 5 ?5 g* `) w6 w$ | 制造工艺 0.09 微米 6 Z# f, M1 W7 t( s) `! w$ D 散热方式 龙翼散热器 0 f! T5 D- M2 X. S, ~% S: ~% h 显存类型 DDRIII ; r9 B4 I4 W3 U. Z2 @/ ~ 显存容量(MB) 128 - U; k$ y/ k2 H5 u5 F G; {% J 显存位宽 128bit 4 w I3 N7 V5 v+ S 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns ; w) V$ Z4 z# _: w2 B- ^3 \ 显存速度(ns) 2 . [5 F2 i- P' ^" q6 p 显存频率 1000 " N( M# K) M; X* ~5 r4 T+ C RAMDAC速度 400MHz * ]: t3 [5 U" `% b 最高分辨率 2048*1536 . A" J* v7 _* o( f: ` 总线接口 PCI-E 16X . ^# X) S8 n) ^/ \% c 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 7 A* t1 l$ @/ y, l6 U: w 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 ) ]2 n/ L+ @( x! T" f; _ 3D API Microsoft DirectX 9.0C 7 G2 j* N/ @" s 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.03 ' ~. x9 g/ o9 u% r( {" @( E3 A/ x 显卡芯片 GeForce 6600GT , [9 D2 K* L! S4 } 芯片厂商 nVIDIA # Q( u/ P8 H% F 核心频率 500MHz # C' n+ }9 P3 W M8 Y5 z [: v: ` 芯片位宽 256 bit 9 I) e* J" F' ~ 制造工艺 0.11 微米 ( v6 B; D o1 V+ c 散热方式 散热风扇 : [& S# z8 F8 b, `; _. t; A 显存类型 DDR3 , v4 K7 q% J' J O 显存容量(MB) 128 , o9 X0 V% f" g 显存位宽 128bit 5 e/ ]* [' W) s+ N- D; l; ?' a+ a" p- } 显存描述 显存带宽 16GB/s p, e# z" W9 P& [& @ Q 显存频率 1000MHz ( n; g, m" X, ~) y8 p$ b' I RAMDAC速度 400MHz # f: L5 I8 X) o4 n3 k+ r 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz 9 l T% k, l+ }/ K; ] 总线接口 PCI-E 16X G; b$ l$ S$ W Y& k' E+ p i* [ 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 $ F! |3 {3 O5 m0 N, I 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 7 w1 X9 S& c! q* U# c. L 3D API Microsoft DirectX 9.0c / Z% \% A! ~* }) L' W! O, E 下面是对比图片.' R+ _! @! x- V' L2 z3 [9 J ) Z! e; J' ~3 w' V5 Q3 X: i
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
:pretty_smile
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
:pretty_smile
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。
* w; F. w5 f4 c) j' d% _7 N$ qhttp://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1. A8 t1 o& a0 _, }3 `% ]9 g0 g

9 A- g# y0 x5 T5 l4 b, K( b& f) ?[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?
8 ]6 R: T+ h: p/ }
& z: a. [1 S+ s! a对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.$ w* k) F1 i- q4 ?$ e8 D5 w; |
. ^" o, g6 Z* p& u& D
6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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