磊儿的坦克新兵教学材料及训练计划(第一部分,初稿)
希望下载WORD文档的点击的附件,否则请看下文(内容一致),由于时间紧迫,教学稿还不完善,偶会不断更新补充并通知大家,训练稿尚需我和新兵连领导白菜等商量后给出。希望新兵们多多发言提问。
此外,本稿从上周起草拟,1.6新版本有稍许变化,偶也在试验中,随后会修正教学稿。
服务器上传附件好象有问题,另外的下载链接~~~
http://www.heuk.com.cn/leier/tank001(psd).doc
文件密码为:hero1942tank
希望队友暂时不要将内容外贴,偶希望偶们HERO的新兵是最快成长起来滴~~~~~ 战队里有很多地面装甲的高手,以前也陆续给大家写了一些文章,做过一些视频教学(推荐看《凯子打炮实况》,请需要的队员自行下载查阅,本教学是针对不熟悉坦克性能与使用的新兵的(火炮、装甲运兵车及舰船等不在本教学范围内),老鸟们可以免看了,或者看看有什么不实或需要补充的地方,欢迎跟贴,偶全当抛砖引玉,支持一下白菜在新兵连的工作吧。
本教学基本用问答的方式书写,如有没有涉及到的问题,欢迎提问。本教学针对BF1942模组,罗马、秘密武器、DC、越战等模组内的装甲不计。此外,偶暂时没时间做大量附图,以后有空请老鸟们自告奋勇帮忙贴上。
一、 各种坦克的分类及性能
(一) 重型坦克:
★轴心国,德军、虎式:
http://www.avl.com.cn/game/cs/bf1942/images/tigers.jpg
装甲在1942各坦克中是最厚的(尤其是正面),机动性能极差,最大行速及转向是各坦克中最慢的,炮塔旋转速度也是最慢,88mm的主炮在攻击装甲时炮弹威力最大,但攻击步兵时爆裂效果差,机枪威力一般,核定装载1人,炮弹射速及装弹时间最慢,弹道曲线极大,击发后炮身晃动剧烈,需要及时矫正。装甲弱点是履带主传动轴(大的),很多新兵喜欢攻击后面的油箱,其实虎式的油箱伤血程度与履带相仿。
●评论:坦克近战时,对方的噩梦,一辆虎式可轻易搞定两辆中近距离的雪曼,飞行员最爱的靶子。
●提示:切勿让工兵靠近,不然就是你的噩梦了。
★同盟国,苏军、T38:
http://www.avl.com.cn/game/cs/bf1942/images/t38s.jpg
装甲很厚,仅次于虎式,机动性能与转向性能一般,炮管较长,炮塔转向较慢,攻击装甲时炮弹威力极大,攻击步兵时爆裂效果在重型坦克中最好,机枪威力一般,核定装载1人,炮弹射速及装弹时间较慢,弹道曲线较小,远程命中率高于虎式,击发后炮身晃动较小,是偶个人在1942中最爱使用的坦克,可惜只有苏军的有限几个图里有出现。装甲弱点是履带及油箱,
●评论:重型坦克中的王者,可远攻、可近守,各方面都很平衡的重坦,无论步兵或其他坦克,最好离它远点,重型坦克的通用缺点还是防空能力太差,这就不用多说了,I hate flying baby…….
●提示:你表想用T38去和虎式正面单挑,那是一个愚蠢的决定,利用你较强的机动性能,插到虎式的侧面迂回攻击,才是取胜之道。
★同盟国,美军、M10:
http://www.avl.com.cn/game/cs/bf1942/images/m10s.jpg
装甲较厚,但在1942中的重型坦克中最薄,机动性能与转向较好(接近于轻型坦克),炮塔转向较快,攻击装甲时炮弹威力较大,攻击步兵时爆裂效果较差,机枪威力一般,核定装载1人,炮弹射速及装弹时间较快(仅次于轻型坦克),弹道曲线较大,击发后炮身比较稳定,在重型坦克中最适合快速移动中的作战。油箱有装甲保护,因此弱点在于履带,尤其后传动轴(小的)。
●评论:M10与1到两辆雪曼的组合,利用高机动性,当可横行天下,遇见空军依然没戏。
●提示:用M10要打聪明的仗,遇见对方的虎式,最好不要正面掠其锋芒,保持一定的距离游走,与对方周旋,不行就跑,虎式追不上你,永远别去用M10正面挑战两辆4号轻坦(菜鸟除外),会S的很难看的。
(二) 中/轻型坦克:
★轴心国,德军、4号:
http://www.avl.com.cn/game/cs/bf1942/images/panzers.jpg
轻型坦克的装甲都差不多,且致命弱点都在于尾部油箱及侧面履带等部位,同时机动性、转向性及炮塔的转向性也基本一致,同时,火炮对于装甲的威力及对步兵的爆裂效果也基本一致(这里着重提醒一下,中/轻型坦克攻击步兵的效果是没话说的,一打一片,有相当范围的爆裂效果,包括弹片击伤及气浪掀起,合理利用之,可以攻击视线外的敌人,隐蔽躲藏的步兵,以及密集的步兵群),机枪性能一致,2号位的机枪威力不小,但比较难控制火力,都是核定装载两人,因此下面将不多赘述。4号坦克是德军的主力战车,其最大特点是弹道曲线在轻坦中最直,全速行驶时速度极快,它也是本人最爱用的中型战车,各方面都很平均,偶曾经用4号的火炮打下8少菜鸟飞行员,呵呵。
●评论及提示:对于中型坦克而言,是远程攻击的利器,尤其居高临下时,是步兵的噩梦,在奥马哈海滩上,如不考虑对方舰炮的影响,可以轻易用4号封锁两侧的进攻,压制山下的雪曼和吉普,杀的比虎式爽多了。
★轴心国,日军、97式:
http://www.avl.com.cn/game/cs/bf1942/images/chihas.jpg
中型坦克中的小弟弟,其实应该算轻型坦克了,其机动性能是最好的,97式和4号没在一起出现过,机动性能不好比较,但肯定好于雪曼,炮弹威力就差一些了,弹道曲线较直,仅次于4号,远程攻击命中率也不错,而装甲就相对薄弱多了。
●评论及提示:开97式别停下来,否则步兵的手雷多扔几个也吃不消啊。
★同盟军,苏军、T34:
http://www.avl.com.cn/game/cs/bf1942/images/t34s.jpg
苏联的坦克就是好,事实上该坦克就是二战期间最成功的坦克之一,也是生产数量最多及服役时间最久的坦克,T34依然是个很平衡的坦克,弹道曲线一般,装甲相对厚些,炮管较长,在增加了攻击力的同时,也使得转向性能及覆盖角度稍差一点。
●评论及提示:T34很全面,也很容易操控,偶没什么说的。
★同盟军,美军、M4 雪曼:
http://www.avl.com.cn/game/cs/bf1942/images/shermans.jpg
雪曼(又叫谢尔曼),二战时盟军最著名的坦克,操控性好,性能稳定,火炮威力不错,弹道曲线较大,远程攻击要通过训练来提高命中率,装甲中等,作为1942的坦克手,必须要熟练掌握雪曼的使用技巧,因为其出现频率最高。
●评论及提示:雪曼坦克的弹道曲线弧度虽然较大,炮弹的飞行速度也较慢,造成中远程攻击不易瞄准,但合理利用弹道曲线攻击高处实现范围外的隐蔽目标,会有意想不到的威力。同时,雪曼的机动性也是一流的,绕到重坦的背后狠狠的打吧。
(三) 总评
坦克有许多种类,每种坦克都有其不同的特点、性能,长期的实践与磨练是掌握这些性能的关键,没有绝对的相克,也没有绝对的无敌,有的只是利用自己的技能与智慧,冷静的分析形势,做出正确的判断。1942是个群体游戏,一个人杀再多人,也不一定能左右整个战局,必要的时候,个人的牺牲是不足为道的,关键是最终团队的胜利,你的牺牲要有价值,才是目标。 二、 坦克的具体应用技巧
坦克是战车中的主力,是地面上的霸主,在1942这个GAME中,无论是长途奔袭还是短兵相接,坦克的对决都往往是决胜的关键,毕竟那些旗点、基地是在地面上的。同时,坦克也是很多兵种的克星,屠杀的好工具啊。当然,在不同情况下它也受制于不同的兵种,飞机是坦克的天敌(代表装甲兵们怒日飞行队JRS各1000下),这就不多说了,但只要双方空军实力相当,最终的决胜还来自于地面,相信用坦克一号位机炮和二号位(中/轻型坦克才有)轮换防空的技巧很多人都知道,至于命中率就要大家多多训练了,飞机的飞行速度极快,再加上网络条件的影响,提前量的把握是关键。坦克兵们在远程与超远程的射击中也最好不要和火炮较劲,否则你的小炮弹可不是大口径榴弹炮的对手,而坦克的远程攻击谁也不能保证极高的命中率的,此时应该利用坦克的机动性能贴近火炮再开火,它将无所遁型,重型坦克一炮制敌,中型也只要两下子就搞定了。同样的法则也应用在对付军舰的舰炮上,尤其看到战列舰的火炮对准你时,那么就赶快逃命吧。
Fifa99说过,用坦克有一个字的要诀,就是“动”,永远别让坦克停下来,即使打步兵也别停,当然少数的情况可以例外,这说的很有道理,运动中的攻击与防守,是每个装甲兵必然要学习的课程,如果每次攻击都要停顿的话,那你最好先回去练熟了再回来。此外,作为一个装甲兵,尤其在比赛的时候,要做到“车在人在,车亡人亡”,这也是基本的要求,野战可以不用顾忌,但比赛就不一样,决不能因为你的一时疏忽让坦克被对方抢走,从而造成双方装甲力量的不平衡,下车维修坦克前要确保这一点,先环顾四方,再下坦克,围绕坦克不停移动跳跃,以免被狙击手杀S,如装甲损失很多,要修一段立刻上车重复观察、下车、运动、维修等步骤,时刻保持警惕,一有风吹草动就马上按“E”上坦克,这是最基本的素质,我想很多人可能都知道了,但偶必须再次强调一下。
下面就坦克在地面上的不同应用进行一些问答。
★ 问:坦克遇到突击、医疗、侦察兵时怎么办
答:一个字:“杀”,除非在手雷够的着的范围内,而你的坦克已经被打的浓烟滚滚了(那最好开远点下车维修,不然被狙了就很难看了),否则就杀个痛快吧。注意以下几点:1、坦克火炮都有爆裂效果,中/轻型的坦克在攻击单兵时相对重型坦克更好,也就是说,炮弹击中目标一定范围内,都能消灭对方,其显著特点是,目标被爆炸的起浪高高掀起落地,所以要有效利用地形进行攻击,居高临下是最好的。目标如果躲在房内、树后等地方,可以直接攻击附近地面或墙壁等位置,利用爆炸的弹片杀敌。2、合理利用机枪,坦克的机枪很快就会被打红,尽量不要让机枪变红,因为等待冷却的时间是比较长的,在接近顶点的时候要停止射击,等待冷却,所以,可以用坦克机枪的点射杀敌,而不要狂按鼠标右键不动,此外由于一号位机枪设计密度及精确度都很不错(比二号位强),所以,爆头几率很高,这要多多练习。3、不要与步兵缠斗,躲在山包后侧的步兵用火炮攻击是没用的,除非你的炮弹正要击中他的身体,否则最好用机枪,再攻击不到,就没必要为一个单兵浪费时间了,你有更重要的事情要做,何况有可能他正是要吸引你的火力,好让拍档火箭兵绕到你的背后。
★ 问:坦克遇到工兵、火箭兵时怎么办
答:让这两个兵种靠近你的战车是非常危险的,应该尽量与他们保持距离,敌人的重围中要首先发现这两种兵加以消灭,再攻击其他兵种,在与对手的坦克对决中,更要快速游走,在与对方对炮的同时,迅速移动炮管,用机枪消灭散兵,炮弹则用来对抗对方的装甲。如果已经被这两种单兵贴近了,要迅速向前直冲,利用机动性拉开距离,坦克向后退的速度极慢,还不如步兵的行走速度,所以不到万不得已,尽量少做后退动作。中/轻型坦克把屁股留给火箭兵是很危险的,一炮毙命啊,所以,尽量用正面侧面对敌,或不断转身,侧面履带虽然薄弱,但比尾部油箱要好多了,利用周围地形,用炮弹攻击突起的山包等地方,会将单兵弹飞起来摔S,这也是常用的招数。至于工兵,只要不让他靠太近,同时你也不会衰到眼睁睁撞人家扔在地上的地雷,那么还是不用太担心的,地雷只有抛到你的坦克上面才会爆,所以后方过来的工兵反而不可怕,前方与侧面的要多提防。TNT至少要两个才能爆掉一个满血的中型坦克,我想你不会给他留这个时间吧,当然,如果你傻呆着不动,那就没什么话好说了。还是那句话,不要轻易下坦克去杀一个步兵。
★ 问:坦克被AA GUN火力笼罩时怎么办
答:这种情况常出现,坦克被AA打的时候,最烦就是爆炸的烟幕阻挡视线,好在AA GUN周边有很多沙包,隔着沙包只要你和他是在一个水平线上,他是打不到你的,除非你在高处,注意坦克火炮对AA手的攻击存在偶然性,有可能要多炮才能打烂一架AA,而AA上的人不容易被炮弹碎片击中,当然火炮的炮弹除外(奇怪,但游戏就这么设计的),往往要把整个AA打爆才能杀人,所以,请大家记住,打AA上的人,机枪比炮弹更有效,如果你血足够多,就迎上去消灭他,注意可能烟幕会笼罩你的视野,但千万不要犹豫,否则你的坦克再经打也会爆的。血少的话就逃,AA的命中率受烟幕的影响,也会降低的。
★ 问:坦克短兵相接的致胜之道。
答:绝对的百战百胜是没有的,如何了解并利用双方坦克的性能取胜才是正道,通过练习提高自己的生存率。以前有很多关于各种坦克的薄弱点图示,请大家查阅。这里主要讲讲不同情况下与对方的战车遭遇时的应对技巧:1、中远程的遭遇,如果在背后蹑上敌人,要沉住气,尽量靠近后开炮(所以尤其在空旷地开坦克的人注意,多使用F9-F124个组合键不断观察周围情况是很重要的)以免打草惊蛇,到有把握的时候务求一发致命,在行进途中,不论行动路线如何,炮口始终要对准对方,随时准备对方发现后先下手为强,要学会看周围的形式,以免螳螂捕蝉、黄雀在后。正面相遇的时候,记住一点,在自己不断运动的状态下击中对方高速运动中的战车是比较困难的,有时候需要不断发炮调整,但由于地面地形的变化,使得炮口不断随之改变,所以很多人一直按住左键让炮弹一发接一发的轰出去,并不可取,每炮击出都该细细思量,明知打不中宁可不要打,一旦开炮,即使打不中也要构成威慑力量,炮弹宁可落在靠近对方战车的前方,也不要打空到后方,爆炸的震动和烟雾都在前方更有效并能扰乱对方的攻击,此外就是注意要节约弹药,如果你的炮弹不够(远程对敌要至少保证有10发以上),那么就赶快跑吧。另外,如果对方周围有步兵支援,更要注意保持一定距离,甚至通过缓慢后退来逐渐拉开距离,吸引对方冲过来与他的友军脱离,逐个击破。当然,如果敌人已经很逼近你的时候,就不能一路后退了,否则很被动(后退速度太慢,如果想变成前进并达到一定速度,需要更多的切换时间,有人说,差别也就1秒钟上下,甚至不到1秒,但往往胜负就在这一秒之间)。远程的攻击没什么薄弱点而言,基本靠运气,有人喜欢侧面迎敌,左右挪动造成对方攻击率降低,缺点是一旦被命中伤血较多,此方法比较适用于对方人数占上风时的情况,打不过可以立刻加速逃逸;还有人喜欢正面对敌,优点是正面装甲较厚,但转身缓慢,你就要做好跟对手不是你S就是我亡的打算了,必要时冲上去肉搏甚至撞车或下车丢地雷与对方同归于尽也是一种比较惨烈的选择。远程攻击的提前量是只能意会不可言传的,判断双方坦克的不同行驶方向,弹道抛物线以及利用隐蔽地形等等,都需要实践的不断练习,Fifa99是此方面的高手,有机会建议大家向他讨教。2、中进程的对战就关键在于清醒的分析形式,观察己我双方坦克的受损程度,调整自己的坦克,尽量以正迎敌,或是高速以正侧面围绕对方不断游走旋转,这种情况下要特别注意提前量,尤其当两辆坦克交错时开火的瞄准点应该是在履带水平面上对方坦克行驶方向前半个到1个坦克身位的距离,注意,坦克交错过后要在加速前行的同时按转向键调整车身,千万别把屁股直朝着对方,此乃大忌。两辆坦克正面在靠近中发炮,如无法攻击到侧面的履带,可攻击下侧的履带与装甲交合处的内角,那里是正面最薄弱的环节,你可别想光通过攻击正面装甲与炮塔得胜。近距离下,中型坦克遇到重型坦克几乎是九S一生,那就考虑同归于尽吧,值!记住,你的坦克比他快,在被打爆前冲上去顶住他,他只能后退,那就不如你下车步行的速度,注意将地雷直接丢在车身上就行,但是会同归于尽的。还有,下车时你都是在坦克的左前侧,别下来后辨不清方向,快速按5键切换到地雷也要练习的,说到这里再提醒大家一下,上坦克之前最好把手上武器设置成最常用的扳手,以节约维修时间,这也很重要。
★ 问:坦克碰到火炮怎么办?
答:前面说过了,远距离很吃亏,近距离杀无赦,要吗躲,要吗冲上去拼,别傻乎乎和他隔老远对射,还有火炮对步兵伤害极大,但每炮的击发时间很慢,乘间隙维修坦克还是有可能的,但要及时上车,并让坦克达到一定速度,所以每次维修间隔只有短短几秒,合理应用就有可能摆脱对方炮火或是在被打爆前靠近对方。当然,遇见顶尖的火炮高手,象999!Fire这样的,机会就比较渺茫了,不如喊空军来日他吧,呵呵。
★ 问:坦克遇见飞机了怎么办?
答:上帝保佑你,那是一个飞行菜鸟,阿门!
★ 问:坦克遇见吉普了怎么办?
答:坦克遇见了吉普,一定要冷静,如果他冲你直冲过来,要正确把握发炮时机,务求一炮中的,让对方靠近到安全距离时开炮,不可太早也不可太晚,否则即使是炸掉的碎片也会撞爆或撞坏坦克的,太远的话,很难命中,机枪可同时使用,对吉普非常有效。如果吉普不撞你,而是游走逃避,则把握好提前量,吉普全速前进时一般是2~3个车位的提前量,记住,即使炮弹落空也要打在他的前方,气浪会使他不稳定的偏离方向乃至原地打转,再跟上一炮加上机枪扫射,对手就很难有活路了。此外,看到错身而过的吉普没打中的时候要特别小心,他有可能会悄悄再绕到你的屁股候给你致命一击,要加倍警惕。
★ 问:坦克间的配合与步坦配合如何实现?
答:说到正题了,野战的时候,很少人注意配合,所以往往一个高手就能左右战局(当然地图要相对平衡的啦),因为兵力的分散,往往被各个击破,象突出部近桥的这种地形对盟军的M10来说是一夫当关万夫莫敌啊,此时的德军就需要有组织的配合攻击,才能拿下。这就涉及到很多战术问题了,不在此教学的范畴内。但大家记得,1942这个游戏始终是多人配合的游戏,不单单是乐趣的问题,作为坦克兵而言,虽然在地面称霸,但没有步兵的配合也是不行的,例如很多旗点,有复杂的地形,利守难攻,坦克随时会被对方阴掉,此时就显出带上步兵的好处啦。这一块我希望将来在训练的时候大家多做演练。
三、 坦克训练计划
(未完待续) 预留 预留 今晚AMI号称讲课,现在好象放鸽子 靠图文结合,截图角度还满有讲究,那个T38就是T34-85? 我靠,LEIER真能写 收到 <!--QuoteBegin-=|HERO|=ZAKU+02 10 2004, 21:35--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=ZAKU @ 02 10 2004, 21:35)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 靠图文结合,截图角度还满有讲究,那个T38就是T34-85?
没错~~~~~~ 加200块 好文,新手sceic学习ing…… 赞 大致看了一下。给新手看很好啊。免的象我原来一样上了bqq见人就问了。^_^ 顶;我也写点心得
坦克遇飞机,往往是九S一生。
但在坦克与飞机单挑的前提下。
坦克还是有一点办法拖延S亡时间的。
飞机特指战斗机,要想一弹暴坦克,必需准确的把弹投到坦克上。
利用这个弱点。你就有了一个延长寿命的办法。
飞机的投弹,是要一个比较固定姿势的飞行行程,在这个行程中,飞机是不能随意摆动和变向的,因为飞机的任何摆动都会引至投弹着陆点的改变。
故此坦克要灵活地利用易于转向的优势,避免一弹毙命的结果,在拖延的时间中,尽量摆脱飞机(如躲起)、扫射飞机、或等待同伴支援。
具体方式为:
首先,你要尽早发现飞机。
然后开足马力,把坦克的速度提到最高点。根据飞机的俯冲角度,计算飞机的投弹点,在到达投弹点前,利用坦克的动能,大角度变向,错开车弹的相撞,以避免一弹暴车的命运。
然后马上调头,直追飞机PP。因为通常飞机会马上作最小转弯,以求第二波攻击。同时飞机为了下次的俯冲,会作出爬高动作。所以你要尽量缩短车与飞机的距离,使飞机在转向后在一定的高度下,无法对你作出俯冲投弹。
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