=|HERO|=WJST 发表于 2003-12-7 12:20:30

历史战争排间比赛详细图解!

就MLIZ的要求,我画了一个草图以示对占城模式的排间赛,进行说明。

1、HERO现在的两个连分为德军与盟军两方(战役完后互换)。

2、根据现在地图展开战役,每周四个排分边打两场(现行排间比赛不变),但要求不换边打,如:如果1连选的是德方,2连选的是盟方,则1连1排(德军)VS 2连2排(盟军)....

3、1、2连自行安排所守之防区,对付对方。

初期双方态势图下,根据游戏中的表现,一些城被优先插上旗以示防守方,有2面旗的城,为双方共同争夺的城,红色代表轴心国,蓝色代表盟军方...
如下图
此图也是,在第一周队部安排排间赛之前,在贴中贴出,如有新城被占则换新图
http://forum.esai.net/uploads/post-338-1070798339.jpg


4、如:本周打斯大林格勒战役,1排德军是进攻方,2排盟军是防守方,如果1排战胜,则战领该城,判盟军方失掉一城,该城以后不得再打,除非是德军战到最后只剩下该城非打不可的时候再打(柏林放到最后打)。反之,盟军同样。如果打平,算防守方胜利。
如下图
如本周队部安排打斯大林和格查拉,则在安排贴中,把战斗地点如下图中注明。
http://forum.esai.net/uploads/post-338-1070798392.jpg

5、双方打完,队部公布排间比赛结果,像下图一样注明,有无新城被占。
http://forum.esai.net/uploads/post-338-1070798443.jpg

6、根据上条,双方每周对战,直到剩下的所有城被对方占领(伦敦和柏林,放到最后打),
如:德军获得所有城,则最后与盟军在伦敦决战,如果胜,则获得整个战局的胜利,如负,则盟军可重新获得一城(任选),如平,也算盟军胜(因为盟军是防守方)。
http://forum.esai.net/uploads/post-338-1070798485.jpg

7、所有战役打完后,休息一周,双方互换,进行部队调配。

8、队部负责制定每周大战役的计划,如本周双方在哪里展开战役等,并在地图标明,以示天下,胜者在城上插个旗什么的注明一下,最后肯定很壮观!
  连、排负责人负责制定具体作战计划(和现在排间赛一样,不变)。

9、所有战役打完后,把战斗历程的地图贴出,以示祝贺,并在主页上注明。

10、不平衡的地图可除去不打,如奥马哈和市场花园。

=|HERO|=GHOST 发表于 2003-12-7 12:23:54

:fanduiwuxiao
就这么办!
看着很诱人的说! :gaga

=|HERO|=12w 发表于 2003-12-7 12:25:45

如果1排战胜,则战领该城,判盟军方失掉一城,该城以后不得再打


这是什么意思啊;;;是盟军不能在打会该城吗?

=|HERO|=WJST 发表于 2003-12-7 12:29:42

<!--QuoteBegin-=|HERO|=12w+Dec 7 2003, 12:25 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (=|HERO|=12w @ Dec 7 2003, 12:25 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 如果1排战胜,则战领该城,判盟军方失掉一城,该城以后不得再打


这是什么意思啊;;;是盟军不能在打会该城吗?
就是现在不打,放到后面打,除非一方战到最后只剩下该城(其它城都被占完了),非打不可的时候再打(首都放到最后打)。

这样可避免重复打一座城。

=|HERO|=12w 发表于 2003-12-7 12:37:14

如果失去一个点的队伍;;;可以马上发动反击枪会失去的点;;但前提是对方采取防守才行;;;
这样行不行??

=|HERO|=WJST 发表于 2003-12-7 12:39:57

<!--QuoteBegin-=|HERO|=12w+Dec 7 2003, 12:37 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (=|HERO|=12w @ Dec 7 2003, 12:37 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 如果失去一个点的队伍;;;可以马上发动反击枪会失去的点;;但前提是对方采取防守才行;;;
这样行不行??
你这样就是会老打一座城,你的部队可去打其它城,同样也可得到占城的效果。打到最后对方没城没有被打过的时候,再打这坐城。

=|HERO|=AMI 发表于 2003-12-7 12:41:44

不错不错!这图把没插旗子的给队部,打完我好改图!~~~~ 地名最好中文,俺是E盲啊!


另:不平衡地图也要打!可以限制使用部分载具之类~~~~~

=|HERO|=CAT 发表于 2003-12-7 12:41:51

:shoudao:zhichi

=|HERO|=WJST 发表于 2003-12-7 12:42:15

与原来排赛唯一不同的是,这种有一种宏观的成就感和大局感,而不是仅局限于一城的争夺。

=|HERO|=DDT 发表于 2003-12-7 12:43:44

<!--QuoteBegin-=|HERO|=12w+Dec 7 2003, 12:37 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (=|HERO|=12w @ Dec 7 2003, 12:37 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 如果失去一个点的队伍;;;可以马上发动反击枪会失去的点;;但前提是对方采取防守才行;;;
这样行不行??
:P 这样不错,但是只能一次,不然会在那个城陷入反复争夺~

=|HERO|=COWDY 发表于 2003-12-7 12:43:44

WJST :bo:qinsini:nigezhutou

=|HERO|=wuzhuns 发表于 2003-12-7 12:44:39

那双方各占领一半的城市以后该如何比赛? :zhichi

=|HERO|=panzerE 发表于 2003-12-7 12:48:37

:zhichi
很有趣的说
是按历史时间顺序来打吧??

=|HERO|=nf2pig 发表于 2003-12-7 13:00:32

建议负责这个制度的人,下周首先安排,打完一场后,把最新的形势图标出来,在做出点评,然后很多人,就知道下面怎么玩了。

=|HERO|=8450 发表于 2003-12-7 13:07:54

:youqu 但是 :bujie:shaliao
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