=|HERO|=AMIGO
发表于 2003-12-7 13:12:22
啊!!我是不是落后了?还没有此地图啊
我有些糊涂了。。
唉。。。掉队伍了。
不过支持WJST!
=|HERO|=65K2
发表于 2003-12-7 13:16:47
我建議以回歸到四個排?泶颍??也坏糜型庠??日宅F
=|HERO|=YJW
发表于 2003-12-7 13:23:42
这样玩有劲,就是一些细节还不懂,希望制定出详细的玩法
=|HERO|=WJST
发表于 2003-12-7 14:02:13
<!--QuoteBegin-=|HERO|=panzerEL+Dec 7 2003, 12:48 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (=|HERO|=panzerEL @ Dec 7 2003, 12:48 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> :zhichi
很有趣的说
是按历史时间顺序来打吧??
可以,不过先按简单的自定模式打一轮再说,不然,许多人更搞不清头部了。
=|HERO|=WJST
发表于 2003-12-7 14:03:11
<!--QuoteBegin-=|HERO|=nf2pig+Dec 7 2003, 01:00 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (=|HERO|=nf2pig @ Dec 7 2003, 01:00 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 建议负责这个制度的人,下周首先安排,打完一场后,把最新的形势图标出来,在做出点评,然后很多人,就知道下面怎么玩了。
我就是这个意思,每周比赛完后,挂出态势图。
=|HERO|=WJST
发表于 2003-12-7 14:04:00
<!--QuoteBegin-=|HERO|=65K2+Dec 7 2003, 01:16 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (=|HERO|=65K2 @ Dec 7 2003, 01:16 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 我建議以回歸到四個排?泶颍??也坏糜型庠??日宅F
=|HERO|=lam000
发表于 2003-12-7 14:04:43
:niu:zhichi
=|HERO|=CHRIS
发表于 2003-12-7 14:09:46
<!--QuoteBegin-=|HERO|=WJST+Dec 7 2003, 12:39 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (=|HERO|=WJST @ Dec 7 2003, 12:39 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-=|HERO|=12w+Dec 7 2003, 12:37 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (=|HERO|=12w @ Dec 7 2003, 12:37 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 如果失去一个点的队伍;;;可以马上发动反击枪会失去的点;;但前提是对方采取防守才行;;;
这样行不行??
你这样就是会老打一座城,你的部队可去打其它城,同样也可得到占城的效果。打到最后对方没城没有被打过的时候,再打这坐城。
我举个例子看下这样可以不可以.
我们按照历史地图来.
比如盟军突破了突出部向柏林前进,则进行柏林会战,如果平了的话,下次再打(防守方毕竟没有赢,突破不了防线).如果防守方赢了,则把战线从新退回突出部,再打一次.因为重新选择一个城市(战场)等于给对方一个机会挑选自己熟悉战役的地图.这样不好.从那里输的就从那里打回来这样比较好.虽然有点累,但是这样比较符合地理(要德军打赢了柏林,我挑阿拉曼的话算什么呀...).
2个连还可以这样分...1连1排和2连3排主打欧洲和非洲战区(不包括苏联)...等等.这样比较象集团军专门打战,比如1连1排分配到非洲战场,我们可以给他们一个称号叫做"沙漠之猪"呀,或者"沙漠JRS联队"呀...等等...每个派就可以有自己喜欢的称号了.
=|HERO|=WJST
发表于 2003-12-7 14:10:44
<!--QuoteBegin-=|HERO|=NBAGUI+Dec 7 2003, 01:53 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (=|HERO|=NBAGUI @ Dec 7 2003, 01:53 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 好象不是非常的理解
明白意思,但是实际操作还需要是适应一下。
建议WJST写得更加具体一点,可以用例子说明问题。
例子?上面说得很清楚了。
假如说,下周开打,初态势图就如1楼1图的态势图一样(可改)。
队部制定哪两个战役(一天打一个),哪两个排打。
胜方得城,负方失城,该城打过后暂不得再打(有黄星和小旗标明),就这样每周都有不同的城打,打到后期,才会回到打过的城再打。
直到最终统一全城。
双方换边,go on。
=|HERO|=WJST
发表于 2003-12-7 14:13:26
<!--QuoteBegin-=|HERO|=CHRIS+Dec 7 2003, 02:09 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (=|HERO|=CHRIS @ Dec 7 2003, 02:09 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-=|HERO|=WJST+Dec 7 2003, 12:39 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (=|HERO|=WJST @ Dec 7 2003, 12:39 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-=|HERO|=12w+Dec 7 2003, 12:37 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (=|HERO|=12w @ Dec 7 2003, 12:37 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 如果失去一个点的队伍;;;可以马上发动反击枪会失去的点;;但前提是对方采取防守才行;;;
这样行不行??
你这样就是会老打一座城,你的部队可去打其它城,同样也可得到占城的效果。打到最后对方没城没有被打过的时候,再打这坐城。
我举个例子看下这样可以不可以.
我们按照历史地图来.
比如盟军突破了突出部向柏林前进,则进行柏林会战,如果平了的话,下次再打(防守方毕竟没有赢,突破不了防线).如果防守方赢了,则把战线从新退回突出部,再打一次.因为重新选择一个城市(战场)等于给对方一个机会挑选自己熟悉战役的地图.这样不好.从那里输的就从那里打回来这样比较好.虽然有点累,但是这样比较符合地理(要德军打赢了柏林,我挑阿拉曼的话算什么呀...).
2个连还可以这样分...1连1排和2连3排主打欧洲和非洲战区(不包括苏联)...等等.这样比较象集团军专门打战,比如1连1排分配到非洲战场,我们可以给他们一个称号叫做"沙漠之猪"呀,或者"沙漠JRS联队"呀...等等...每个派就可以有自己喜欢的称号了.
想法不错,可以。
如果是这样,那突出部要放到后期再安排打,不然,大家一来就选突出部打,打完再打柏林,很快就玩完了。
=|HERO|=WJST
发表于 2003-12-7 14:15:47
其实个人就关心自己的部队占城的多少(说白了,就关心已方旗旗多还是少),其它不用操心了,大方向由队部和连部指挥制定具体战役进程。
=|HERO|=CHRIS
发表于 2003-12-7 14:18:03
在说一,非洲:1连1排对2连2排欧洲:1连4排对2连3排亚洲:1连5排对2连6排
比如1排专打非洲战场,如果输掉了整个非洲,1排就放长假.再比赛完之前没你的事了,多打野战吧.
如果2连3排在非洲战役赢了,则可以回来支援欧洲.或者亚洲,看局势而定.现在我们比如欧洲
这样防守的欧洲的4排,必须得进行加赛,平时和3排打完以后,还得多和2排打一场.这样比较符合现实.想不累就尽量打赢吧.
=|HERO|=WJST
发表于 2003-12-7 14:21:28
<!--QuoteBegin-=|HERO|=CHRIS+Dec 7 2003, 02:18 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (=|HERO|=CHRIS @ Dec 7 2003, 02:18 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 在说一,非洲:1连1排对2连2排欧洲:1连4排对2连3排亚洲:1连5排对2连6排
比如1排专打非洲战场,如果输掉了整个非洲,1排就放长假.再比赛完之前没你的事了,多打野战吧.
如果2连3排在非洲战役赢了,则可以回来支援欧洲.或者亚洲,看局势而定.现在我们比如欧洲
这样防守的欧洲的4排,必须得进行加赛,平时和3排打完以后,还得多和2排打一场.这样比较符合现实.想不累就尽量打赢吧.
如果输掉了整个非洲,1排就放长假,
这样不太好,可撤回到其它区,自守一城,或和兄弟部队合守没丢的多城。
=|HERO|=WJST
发表于 2003-12-7 14:23:11
<!--QuoteBegin-=|HERO|=CHRIS+Dec 7 2003, 02:18 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (=|HERO|=CHRIS @ Dec 7 2003, 02:18 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 如果2连3排在非洲战役赢了,则可以回来支援欧洲.或者亚洲,看局势而定.现在我们比如欧洲
这样防守的欧洲的4排,必须得进行加赛,平时和3排打完以后,还得多和2排打一场.这样比较符合现实.想不累就尽量打赢吧.
这样太累,而且会进入循环,还是一次解决为好。
=|HERO|=CHRIS
发表于 2003-12-7 14:29:14
<!--QuoteBegin-=|HERO|=WJST+Dec 7 2003, 02:23 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (=|HERO|=WJST @ Dec 7 2003, 02:23 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-=|HERO|=CHRIS+Dec 7 2003, 02:18 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (=|HERO|=CHRIS @ Dec 7 2003, 02:18 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 如果2连3排在非洲战役赢了,则可以回来支援欧洲.或者亚洲,看局势而定.现在我们比如欧洲
这样防守的欧洲的4排,必须得进行加赛,平时和3排打完以后,还得多和2排打一场.这样比较符合现实.想不累就尽量打赢吧.
这样太累,而且会进入循环,还是一次解决为好。
这样打才好啊..如果真的是一个循环比完用了半年的话..那种胜利的喜悦是很难表达的.