=|HERO|=redone 发表于 2006-12-20 12:13:28

PX8800GTX拥有2组MIO端口,通过特制的MIO连接器可以轻易实现与nVIDIA物理加速卡和另一块Geforce 8800GTX显卡的SLI互联,实现双倍效能。在用料方面PX8800GTX也展现出了高端王者的气质,与大容量固态铝聚合物电容并行工作的是价格极为昂贵的陶瓷电容,而如此大规模的陶瓷电容阵也只有在8800GTX上才看得到了。

=|HERO|=redone 发表于 2006-12-20 12:14:35

PX8800GTX需要2个独立6PIN供电系统,并且最好是使用额定480W以上的电源,不然有可能出现输出功率不足的问题。视频输出方面PX8800GTX提供双“24+5”DVI接口方案,并提供9针S-VIDEO端子输出。坚固的核心保护盖下是一颗拥有6.81亿次晶体管的GPU。与之搭配的是12颗三星1.1纳秒显存,由此得到了768MB/384bit的惊人显存规格。

=|HERO|=redone 发表于 2006-12-20 12:15:30

相对于专业编辑和相关人士,G80芯片的内部规格对于普通消费者来说难以理解和消化,过于深入的技术介绍对大多数玩家而言好似鸡肋,因为对玩家而言,他们想知道的只是G80相对于现有的显卡到底有多强?花了6000块买了它又能干什么?而这就是PCICP本次G80测试所要解决的。
测试平台 CPU Intel Core 2 Duo E6300 OC 3.0G 主板 Asus P5B Deluxe WIFI AP 显卡 丽台PX8800GTX/nVIDIA 7950GT/ATT Radeon X1950XTX 内存 PQI 极速飚王 DDR2 800 512MBx2 硬盘 Seagate 7200.9 ST3802110A 操作系统 Windows XP+SP2中文版 DirectX /驱动 DirectX 9.0C/nVIDIA ForceWare 93.71、97.02/ATT催化剂4.11/Intel v8111010主板驱动
最近编辑部金牌美女Amanda左手持丽台PX8800GTX,右手端着华硕EN8800GTX,一股等我有了钱,一定买两块8800GTX,一块装上用,一块放旁边看的架势。冷不丁的Amanda冒出一句“X人啊,你能告诉我花了6000块买了这块卡后能干什么呢?愣了下后的X人立马脱口:看文章不就知道了嘛”,没错,这就是本次测试的所要解决的问题。

=|HERO|=redone 发表于 2006-12-20 12:16:03

为此本次测试也是一改传统跑分基制,虽然仍旧使用3Dmark,不过只是用来衡量基准性能,而真正的游戏测试则交给由我们所精心挑选的4款游戏而完成。这4款游戏分别为《战地风云2142》、《帝国时代III》,《极品飞车:卡本峡谷》和《古墓丽影:传奇》。

=|HERO|=redone 发表于 2006-12-20 12:18:43

游戏测试将以1280x1024的19英寸LCD标准分辨率为基准线,我们首先测试PX8800GTX显卡,以PX8800GTX下的游戏表现为标准来衡量其他显卡的效能,看看PX8800GTX可以在多少特效下完成,而作为对比用的7950GT和X1950XTX则需要降低多少特效下才能达到这个值。我们的最终目的是在这4款高负载游戏中要达到一个流畅或者说是理想的帧数,达到“有能力就上,没能力就乖乖降低特效”的宗旨,并以此反映出相近的帧数下,G80图形核心能提供更出色的画面。
首先上场的依然是我们所熟悉的3DMARK05,在三种不同分辨率下时可以看到基于G80图形核心的PX8800GTX显卡之优势。在1024x768下平均领先X1950XTX达4000余分!领先7950GT近6600分。在1280x1024下时性能下降幅度非常有限,平均不足1000分,虽然此刻的X1950XTX的降幅与其较为接近,但在总分上两者依然有4000余分的巨大差距。当分辨率提升到1600x1200后PX8800GTX表现与之前基本相当,而X1950XTX则迫近10000分,从总分来看PX8800GTX的性能大约领先了X1950XTX在50%左右,领先7950GT近90%。
3Dmark06的测试中可以看到PX8800GTX在得分上的巨大优势。首先在1024x768下时平均得分领先X1950XTX近4300分,而领先7950GT近5300余分。1280x1024下时差距开始拉大,并且领先X1950XT近4000余分,领先7950GT近5000余分。而在1600x1200分辨率下时,PX8800GTX的硬件384bit位宽优势十分明显,高分辨率下性能衰减幅度十分微弱,而只有256bit位宽的7950GT以及拥有环行显存架构的X1950XTX在高分辨率下的表现与其相差甚远。在极品飞车10的测试中我们主要测试了1280x1024下的性能表现,首先PX8800GTX能够在特效全开的状态下得到68帧的惊人成绩,整个测试过程异常顺畅。

=|HERO|=redone 发表于 2006-12-20 12:19:12

以G80为基准的游戏画质设定(特效全开)
PX8800GTXX1950XTX7950GTResolution1280*10241280*10241280*1024Anti-Aliasing4X4XOffTexture Filtering AnistropicAnistropicAnistropicShader Detail HighMediumLowV-SyncOffOffOffWorld Detail MaximumMediumLowRoad Reflection Detail HighHighLowCar Detail HighHighLowCar Reflection Update Rate HighMediumLowRainOnOnOnVisual Treatment HighHighLowMotion Blur OnOnOnParticle System OnOnOn

=|HERO|=redone 发表于 2006-12-20 12:19:41

PX8800GTX、X1950XTX、7950GT游戏设定对比而对比用的X1950XTX在全高下则相当吃力,于是我们将其特效中的阴影从高降低到了“中”,车体反射更新率和世界精细度也降低到了“中”,最终X1950XTX的表现还算不错,虽然在平均分数上稍领先于PX8800GTX,但是别忘了两款显卡工作在不同的画面负载下。
与此同时,7950GT在特效全开时的表现十分差劲,流畅度低得惊人,为此我们将7950GT的画质设定到了更低的水准,不幸的是,就算在如此低的特效下7950GT依然只能跑出70帧。由此可见作为新一代图形芯片出现的PX8800GTX在相近的帧数上能够提供更加出色的画面效果。
http://www.pcicp.com/blue/h039/h54/img200612151647380_s.jpg   http://www.pcicp.com/blue/h039/h54/img200612151647392_s.jpg   http://www.pcicp.com/blue/h039/h54/img200612151647381_s.jpghttp://www.pcicp.com/blue/h039/h54/img200510101154041.jpg游戏画质对比,左起PX8800GTX、X1950XTX、7950GT

=|HERO|=redone 发表于 2006-12-20 12:20:32

众所周知,战地风云2142是一款以多人连线为基础的在线对战游戏,由于单机16人地图的尺寸,载具和模型数量于48人/64人模式时相差甚远,为此我们特意采用48人的泰坦模式,不过较为遗憾的是受限于内存容量瓶颈,测试中只能采用中等材质,这是因为当开启高材质时游戏对内存的需求将超过1.5G,因此为了不影响游戏测试成绩,我们才采用中等材质。

=|HERO|=redone 发表于 2006-12-20 12:21:04

游戏画面设定

=|HERO|=redone 发表于 2006-12-20 12:21:22

6x抗锯齿和4x抗锯齿效果对比在基本相同的条件下,PX8800GTX和X1950XT比7950GT得到了更好的流畅性,值得注意的是此时的PX8800GTX和X1950XTX都是工作在6倍抗锯齿下,因此就性能而言7950GT远不及前两者。当然最关键的是,在1600x1200分辨率下X1950XTX和7950GT都损失很多帧数,而PX8800GTX则维持在99帧左右,分辨率的提升并没有降低其性能。
PX8800GTXX1950XTX7950GT1280*10241280*10241280*1024地形HighHighHigh效果HighHighHigh几何HighHighHigh材质MediumMediumMedium打光HighHighHigh动态阴影HighHighHigh动态光源HighHighHigh全屏抗锯齿 6x 6x 4x 材质过滤HighHighHigh可视距离100%100%100%强化光影特效OnOnOn
http://www.pcicp.com/blue/h039/h54/img200510101154041.jpgPX8800GTX、X1950XTX、7950GT游戏设定对比

=|HERO|=redone 发表于 2006-12-20 12:22:18

最后要提的是,在多人连线时,众多人物的模型会在很大程度上消耗显卡的顶点着色性能,因为每一个人都是一件独立的模型,而战场上一共将会出现63名不同姿态的人物,除此以外还有高精度载具的加入也在很大程度上对显卡提出了更高的要求。而PX8800GTX在这方面却有着相当不错的表现,至少在相同的特效下,其能够提供比现有顶级显卡高出近90%的效能,也就是说在游戏中PX8800GTX将提供更加流畅的视觉效果,这即便是在轨道炮击所产生的滚滚烟尘之下。

=|HERO|=redone 发表于 2006-12-20 12:22:44

在帝国时代的3的测试中,我们将所有的特效都开至最大,并且针对3款显卡在1280x1024和1600x1200下的表现进行了测试。从测试结果可以看到在HDR效果的轰击下,7950GT仅有37.452帧,如此低下的帧数在激烈的战斗中会造成严重的跳帧问题。而作为参照的X1950XTX表现则稍好一些,至少52帧的成绩在跳帧率上要比前者低了很多,不过这些成绩在PX8800GTX面前并不算什么,因为在最大负载之下其依然能够维持在75帧以上。
PX8800GTXX1950XTX7950GT1280*10241280*10241280*1024色深323232全屏抗锯齿 HighHighHigh着色器质量HighHighHigh阴影质量HighHighHigh水面倒影HighHighHighHDRHighHighHigh高多边模型HighHighHigh地形细致度HighHighHigh粒子质量HighHighHighhttp://www.pcicp.com/blue/h039/h54/img200510101154041.jpgPX8800GTX、X1950XTX、7950GT游戏设定对比由于三款显卡都有较好的表现,为此我们追加了在1600x1200下的测试。从测试成绩来看7950GT在高分辨率下性能衰减十分明显,次之的X1950XTX则凭借环形显存架构保持了较高的帧数,而PX8800GTX在画面解析率大幅提升后仅下降了2帧,这是因为384bit高位宽所带来的80余G显存带宽在高分辨率下拥有极大的性能优势,同时新的统一渲染架构合理利用了顶点着色与像素着色单元,使它们能够在游戏中起到更好的互补效果,这对于以模型数量众多,对顶点要求更高的帝国时代3而言无疑是非常有帮助的,至少我们可以确定的是PX8800GTX在最高特效下能够极为流畅的运行游戏,而X1950XTX则偶尔会出现令人恼火跳帧问题。

=|HERO|=redone 发表于 2006-12-20 12:23:30

新一代的古墓丽影7不仅拥有出色的操作性,在画面上依托于Shader Model 3.0技术达到了相当可观的细节的表现力,不过由于在材质纹理等多项特效的集中使用,游戏对显卡资源的消耗量极为惊人。

=|HERO|=redone 发表于 2006-12-20 12:24:34

次世代特效关闭/开启效果对比 原尺寸1280x1024从图中我们可以看到当未开启次世代特效时游戏画面质量非常有限,背景纹理较为粗糙。而在开启次世代特效后画面质量提升明显,从右边截图上可以看到开启次世代特效后瀑布上的水面反射更加漂亮,岩石上的纹理也更加细腻,表面的凹凸质感非常好。
但从测试成绩来看在开启次世代特效时7950GT的平均帧数仅有30.187,在一些枪战场景和连续性的跳跃场景时有明显的跳帧感,而X1950XTX也没好到哪去,虽然平均帧数比7950GT高了16帧,但在一些水面特效较多的关卡时性能依然不尽如人意。而PX8800GTX在1280x1024时的平均帧数则达到了99.932帧,流畅度极佳。
PX8800GTXX1950XTX7950GT次时代特效ONONON全屏幕模式HighHighHigh景深HighHighHigh全屏抗锯齿HighHighHigh阴影质量HighHighHigh垂直同步HighHighHigh反射特效HighHighHigh水面特效HighHighHigh
http://www.pcicp.com/blue/h039/h54/img200510101154041.jpgPX8800GTX、X1950XTX、7950GT游戏设定对比为了进一步展现PX8800GTX强大的效能,我们又进行了1600x1200下的性能测试,不过与之前不同的是由于7950GT性能不济,所以1600x1200下直接将其剔除。从测试结果来看X1950XTX下降了10帧左右,整体帧数仅有35帧,而PX8800GTX虽然也下降了20余帧,但总体成绩依然保持在77帧数以上,由此可见在相同特效下,PX8800GTX能比当今最强显卡X1950XTX提供高出一倍以上的流畅性。纵观整个DirectX9硬件和游戏发展史,显卡技术发展速度之快是我们所始料未及,而游戏技术上的改革也是前所未有的迅速,大量高新技术的引入大大提高了游戏画面质量,但与之相反是对硬件的需求也达到了惊人的高度。在某些时侯游戏的发展速度甚至超越了显卡本身,以至于显卡跟不上游戏的需求,所幸的是这些配置要求“变态”的游戏在G80的面前毫无招架之力。
虽然ATT依靠X1900系列显卡领先nVIDIA进10个月,但是在G80的面前这些都不值得一提,因为G80太强了!这不仅表现其超前支持DirectX 10的特性上,更多的是在现有的高端游戏上,依托于出色的统一渲染架构,G80核心很好的利用了顶点单元和像素单元的闲置性,最大程度释放核心理论效能,由此实现了对高端游戏一网打尽的效果,即便是像古墓丽影7和极品飞车10等被公认为显卡杀手的游戏都被G80所一一征服。如果现在您想买一块能够体验次世代游戏《Crysis》的显卡,那G80无疑会是最佳选择。

csfmax 发表于 2006-12-21 17:17:50

好文章,谢谢LZ,学习ING.
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