[转x人作品]你的机器够格吗?八大主流显卡激战战地风云2142
2006年10月18日,全球最大的电子游戏发行商EA正式推出了广受好评的《战地风云》系列的正统续作——《战地风云2142》,这是继《战地风云2》之后,《战地风云》家族的又一力作。新的图形设计为游戏带来了更具弹性的画面和操作。 集由着上次《一年战争配件升级录-我为战地》一文的余波,PCicp找来了市场上主流的几款显卡,并针对游戏进行一次《你的机器够格吗?8大主流显卡激战战地2142》。 引言:在电脑游戏的发展史中,第一人称射击类游戏(下称FPS游戏)无疑占有着举足轻重的地位。因为FPS游戏拥有最前沿的画质,也最能发挥出硬件的性能。 画面是FPS游戏受到关注的一大原因,因为FPS在操作模式上大多比较相近,除了游戏自身主题之外,画面已经成为衡量一款FPS游戏的最大标准之一。 自DriectX 9时代以来,在德国Crytek制作小组的努力下,一款名为《FarCry》的游戏未我们带来了前所未有的画面体验,清澈的水面,风景如画的山水,一切的一切都是那么真实,震撼,前所未有的高水准画面带来了空前的视觉冲击。随着《FarCry》的名声大造,一大批画面水准极高的游戏出现在了我们的眼前,《Half Life2》《Doom III》《S.T.A.L.K.E.R》。其中以Valve的《Half Life2 2》和ID Soft的《Doom III》最另人叫绝。同为经典游戏续作的它们在新一代的游戏中互相采用不同的硬件API接口,并将Direct3D与OpenGL所能提供的画面水准发挥至了极限。 除了出色的画面之外,FPS游戏最重要的一点就是主题,就像现在虽然有很多叙述着未来战争游戏,但其中真正为人们所接受的也只有《光晕》《虚幻竞技场》等几款还算不错游戏,可谓寥寥无几。反观一些基于二战主题的游戏在走过历史60近多年后依然很受欢迎,其中像《荣誉勋章》《使命召唤》更是同类中的经典游戏。很明显说主题对游戏的重要性,然后传统的FPS游戏始终不能逃出枪械对射,你打我藏的老套路,即便是当年红透半边天,不可一世的CS也同样如此。就像一位朋友说的那样,两个拿着12公斤狙击枪的人在一边跳,一边对射,这还是狙击手吗? 2002年9月,FPS游戏史翻开了新的一页,一个名不见经传的小公司推出了一部名为《BattleField 1942》的游戏,也就是后称的《战地风云1942》,而这家默默无闻的小公司正是现在已隶属于EA旗下的DICE(Digital Illusions CE)。 《战地风云1942》的发布在游戏界掀起了一次滔天大浪,前所未有的高水准画面,广阔的作战区域,多样化的战场,海陆空三军一体化作战。玩家不再只能操纵机枪,取而代之的是坦克,装甲车的逐步推进,天空中时不时的传来飞机引擎的轰鸣声,从天而降的炸弹随时会炸穿你的坦克。在复杂的战场上,一切事都有可能发生,因此坦克掩护步兵,飞机轰炸坦克,舰炮火力压制,没有良好的团队配合就没有胜利。《战地风云1942》开创了PC游戏史上最惊世骇俗的一章。在拥有优秀游戏性与画面的同时。《战地风云1942》也将硬件配置提升到了一个新的高度。一些老旧的配件已经无法承受游戏所带来的负荷,纷纷倒下。只有时至中端的Geforce 4 Titanium才能发挥出《战地风云1942》全部水准。 在经历《战地风云1942:罗马之路》之后,瑞典DICE制作小组又发行了一部名为《战地风云:越南》的游戏,这款游戏定位于前作的资料片,剧情主线以1961年-1974年间发生的越南战争为蓝本,述说了美军与北越部队间长年的战争。由于是资料片,因此在游戏引擎方面依然采用了《战地风云1942》的核心引擎,由此在画面上并没有太大的进步。 编辑观点:除了正统的官方游戏外,《战地风云1942》还拥有一个极为成功的MOD模组程序,那就是名噪一时的《DesertCombat沙漠风暴》,这个MOD模组以1991年海湾战争为主题,操控美伊双方大量的现代化装备,出色的操控性和极强的游戏性获得了巨大的成功。以至于最后DesertCombat模组的开发单位被邀请加入了DICE公司,并直接参与到了开发战地风云系列开发工作,为日后《战地风云2》的发布打了坚实的基础。 2005年6月23日,由DICE制作,EA发行的2005年PC游戏超级大作《战地风云2》在经历了数次跳票之后终于来到我们面前,与《战地风云2》随行的还有nVIDIA最新的Geforce 7800GTX图形核心和最新的77.30 Forceware驱动。凭借全新的切边技术和弹性架构引擎,《战地风云2》成为很多PC配件厂商所青睐的对像,在显卡测试方面更是如鱼得水,超一流的画面,紧张的空中缠斗,就连飞行摇杆厂商们都对其颇具好感。 精细的人物模型、精致的武器、绚丽的射击效果、真实的动态阴影,全效果动态光源,旱马所扬起的滚滚烟尘。就游戏本身品质而言其画面,音效,操控,模式上都达到了顶尖水准,唯一遗憾的是《战地风云2》依然不支持SM 3.0技术,因此高水准下的人物阴影依然存在难看的锯齿问题。 在画面上《战地风云2》采用最新的切边技术,整体画面鲜艳,明亮,光照亮度恰当好处,处理后的输出画面非常出色,并且支持nVIDIA最强的SLi 16xAA超级抗锯齿技术,利用先进的纹理采样来达到更平滑的视觉效果,就连最细小的铁丝网都能得到很好的平滑处理。为了保障游戏能有极高的素质表现,DICE将不支持Pixel shader1.4的显卡全部挡在门外,推荐DriectX 9显卡来运行游戏。这一举动造成了数以万计的老玩家被抛弃,但同时这一举动也间接推动了中高端显卡的热销。另一方面,大量老声卡被抛弃,由于不支持硬件混音器,因此在游戏中它们只能以软件加速方式来处理数据,为此它们将消耗掉相当多的CPU资源,而且在EAX等环境音效的处理上也远不及支持硬件混音器的声卡来的清晰,透彻。 由于《战地风云2》获得了空前的成功,DICE在随后推出了《战地风云2:特种部队》,并作为其单独的资料片来销售,强化后的团队作战性,更强的单兵工具,使得个人能力与团队力量完美的融合在了一起。除此以外DICE还推出《战地风云2》的扩充模组,即《欧洲力量》和《装甲狂暴》,在《欧洲力量》中欧盟联军以美国盟友的身份参战,协助攻打中东联合军,并直接出兵中国,在长城外与中国守军展开激战。而在《装甲狂暴》中,中东联合军空降美国宾希法尼亚州宽阔的平原,与美军展开大规模坦克战,而此刻的中国军队则已成功空降阿拉斯加,与美军展开敌后战役。 编辑观点:就游戏性而言本座毫无疑问获得了空前的成功,真实的世界观,独特的游戏主线。力量与力量间的碰撞。现代化的装备,致命的武器,强大的团队配合性,《战地风云2》所塑造的是一个栩栩如生的,充满了团队配合游戏环境,这也是其成功的最大秘诀。 2142年的新冰河时期,世界环境越来越恶劣,人们面对残酷的现实就是未被冰原覆盖的地表,仅能供应少数人口的需求,要存活下去就必须展开战斗。在《战地风云2142》的生存大战中,玩家将选择为两大军事强权之一而战:欧盟联军或新组成的泛亚联军为生存而战。—EA 与前作《战地风云2》不同,《战地风云2142》将游戏时间设定在了距今136年后,由于人类肆无忌惮的开采资源,严重的污染将地球环境使得逐渐恶化,新冰河时期提前来到,可供人类生存的空间已经变的岌岌可危。在获得空前成功的《战地风云2》一年后,DICE借EA之力推出了战地风云家族的最新作品,从追述历史的1942到惨烈的越南丛林,再到现代化战争前沿阵地,DICE将过去,现在与未来完美的结合在了一起,并成功的勾勒出了完整战地风云系列。 由于与前作的间隔时间仅有一年,因此在核心引擎的选择上DICE放弃了开发新引擎的打算,转而采用成熟的战地2引擎。得益于前作强大的弹性架构和独特的操控性,DICE在《战地风云2142》的开发时间上仅用了1年的时间,比战地2整整少2年多的时间,这也说明了战地2引擎的强大的弹性射击能充分应对当今游戏画面和操作的需求。在配置方面EA官方给出的基础配置是一颗等效1.7GHz的Intel Pentium4或AMD Athlon/Sempron处理器,最低512MB内存,在图形方面最低要求能够完整支持Pixel shader 2.0着色技术的显卡,推荐Geforce 6/7系列的Radeon X1000系列。从配置要求来看《战地风云2142》并不算太高,但是就最低配置而言,其需求依然是那么的苛刻,甚至在前作的基础上将不支持DirectX 9的显卡全部剔除,而声卡方面最新的ALC861 HD Audio芯片也被拒之门外。
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