=|HERO|=wangzjc 发表于 2004-3-13 10:37:14

YES

=|HERO|=Sim 发表于 2004-3-13 10:41:00

好,等一下我把打包的max文件传到ftp去,你们渲染吧。

=|HERO|=wangzjc 发表于 2004-3-13 10:42:15

所有东东都带贴图的?

=|HERO|=Sim 发表于 2004-3-13 10:46:56

当然。。。。。不带贴图怎么看呀

=|HERO|=zouhua 发表于 2004-3-13 10:56:04

丫的怎么弄的快写个教程!!

=|HERO|=1.Pisce 发表于 2004-3-13 11:34:03

终极高手出现......峰回路转

=|HERO|=CAT 发表于 2004-3-13 11:46:55

我靠,HERO真是N人多啊!!!哈哈哈,开心ing

=|HERO|=Sim 发表于 2004-3-13 12:29:31

我用这个工具,非官方那个
http://rex3d.com/bf/
他是需要把所有的物体全部导入做一个数据库。然后才能自动摆放到地图上

以前一直没用这个功能,现在出一点问题。。。。。就是它的旧版本有一次性把整个目录下的.sm全部导入的功能,但是这个旧版本导入的模型没有贴图。
刚才上去看,有了新版本,新版本导入的模型有贴图了。但是。。。。。没有了批量导入的功能。。。.我晕
现在有两个选择,要么手动1个1个导入模型(好1千多个。。。),要不再找找看...

=|HERO|=Sim 发表于 2004-3-13 12:43:58

6085749

=|HERO|=DRAGON 发表于 2004-3-13 13:29:19

<!--QuoteBegin-=|HERO|=zouhua+03 13 2004, 0:38--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=zouhua @ 03 13 2004, 0:38)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 如图!
zouhua你的texture全不全?






概要信息:(at 帧 0)

物体:
                        Cast        接受        运动               
名称        类型        顶点        面数        阴影        阴影        模糊        隐藏        冻结        材质 (类型)
------------------------        ------------        ------------        ------------        ------------        ------------        ------------        ------------        ------------        ------------------------
LOD01_rh_pacfac_m1-1        可编辑网        658        438        是        是        否        否        否        rh_Pacfac_m1 (多维/次物体材质)


场景总数:
物体: 1
图形: 0
相机: 0
灯光: 0
辅助对象: 0
空间扭曲: 0
总计: 1

网格总数:

顶点: 658
面数: 438
材质:

rh_Pacfac_m1( 多维/次物体材质 )
      rh_Pacfac_m1_Material0( Battlefield_RS )
             H:\texture\pf_pl_r.dds
      rh_Pacfac_m1_Material1( Battlefield_RS )
             H:\texture\pf_do_r.dds
      rh_Pacfac_m1_Material10( Battlefield_RS )
             H:\texture\pf_cc1_r.dds
      rh_Pacfac_m1_Material12( Battlefield_RS )
             H:\texture\pf_cc2_r.dds
      rh_Pacfac_m1_Material14( Battlefield_RS )
             H:\texture\pf_cc3_r.dds
      rh_Pacfac_m1_Material15( Battlefield_RS )
             H:\texture\pf_pl_r.dds
      rh_Pacfac_m1_Material2( Battlefield_RS )
             H:\texture\pf_do_r.dds
      rh_Pacfac_m1_Material3( Battlefield_RS )
             H:\texture\sto_metal1_s.dds
      rh_Pacfac_m1_Material4( Battlefield_RS )
             H:\texture\pf_pl_r.dds
      rh_Pacfac_m1_Material5( Battlefield_RS )
             H:\texture\pf_r1_r.dds
      rh_Pacfac_m1_Material7( Battlefield_RS )
             H:\texture\pf_r1_r.dds
      rh_Pacfac_m1_Material8( Battlefield_RS )

=|HERO|=DRAGON 发表于 2004-3-13 13:42:35

草啊什么的摆不摆无所谓,碉堡、AA、树放上就行

=|HERO|=zouhua 发表于 2004-3-13 16:07:46

全也没用,可能是=|HERO|=&lt;&lt;topro&gt;&gt;说的什么烘烤,我调入的物体根本没有贴图坐标了,自己不可能给新建一个材质链上贴图给它,也就是没办法让物体能够正确贴上图!

=|HERO|=DRAGON 发表于 2004-3-13 17:04:53

你直接调入SM格式的不就有坐标了?

=|HERO|=zouhua 发表于 2004-3-13 17:15:12

不懂用你们的插件!

=|HERO|=wangzjc 发表于 2004-3-13 19:36:08

搞成5几几几X3几几几的喷会标准,OK?
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查看完整版本: 高人请进,一些模型的材质里根本没贴图信息,如何解决?!