=|HERO|=wangzjc
发表于 2004-3-13 10:37:14
YES
=|HERO|=Sim
发表于 2004-3-13 10:41:00
好,等一下我把打包的max文件传到ftp去,你们渲染吧。
=|HERO|=wangzjc
发表于 2004-3-13 10:42:15
所有东东都带贴图的?
=|HERO|=Sim
发表于 2004-3-13 10:46:56
当然。。。。。不带贴图怎么看呀
=|HERO|=zouhua
发表于 2004-3-13 10:56:04
丫的怎么弄的快写个教程!!
=|HERO|=1.Pisce
发表于 2004-3-13 11:34:03
终极高手出现......峰回路转
=|HERO|=CAT
发表于 2004-3-13 11:46:55
我靠,HERO真是N人多啊!!!哈哈哈,开心ing
=|HERO|=Sim
发表于 2004-3-13 12:29:31
我用这个工具,非官方那个
http://rex3d.com/bf/
他是需要把所有的物体全部导入做一个数据库。然后才能自动摆放到地图上
以前一直没用这个功能,现在出一点问题。。。。。就是它的旧版本有一次性把整个目录下的.sm全部导入的功能,但是这个旧版本导入的模型没有贴图。
刚才上去看,有了新版本,新版本导入的模型有贴图了。但是。。。。。没有了批量导入的功能。。。.我晕
现在有两个选择,要么手动1个1个导入模型(好1千多个。。。),要不再找找看...
=|HERO|=Sim
发表于 2004-3-13 12:43:58
6085749
=|HERO|=DRAGON
发表于 2004-3-13 13:29:19
<!--QuoteBegin-=|HERO|=zouhua+03 13 2004, 0:38--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=zouhua @ 03 13 2004, 0:38)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 如图!
zouhua你的texture全不全?
概要信息:(at 帧 0)
物体:
Cast 接受 运动
名称 类型 顶点 面数 阴影 阴影 模糊 隐藏 冻结 材质 (类型)
------------------------ ------------ ------------ ------------ ------------ ------------ ------------ ------------ ------------ ------------------------
LOD01_rh_pacfac_m1-1 可编辑网 658 438 是 是 否 否 否 rh_Pacfac_m1 (多维/次物体材质)
场景总数:
物体: 1
图形: 0
相机: 0
灯光: 0
辅助对象: 0
空间扭曲: 0
总计: 1
网格总数:
顶点: 658
面数: 438
材质:
rh_Pacfac_m1( 多维/次物体材质 )
rh_Pacfac_m1_Material0( Battlefield_RS )
H:\texture\pf_pl_r.dds
rh_Pacfac_m1_Material1( Battlefield_RS )
H:\texture\pf_do_r.dds
rh_Pacfac_m1_Material10( Battlefield_RS )
H:\texture\pf_cc1_r.dds
rh_Pacfac_m1_Material12( Battlefield_RS )
H:\texture\pf_cc2_r.dds
rh_Pacfac_m1_Material14( Battlefield_RS )
H:\texture\pf_cc3_r.dds
rh_Pacfac_m1_Material15( Battlefield_RS )
H:\texture\pf_pl_r.dds
rh_Pacfac_m1_Material2( Battlefield_RS )
H:\texture\pf_do_r.dds
rh_Pacfac_m1_Material3( Battlefield_RS )
H:\texture\sto_metal1_s.dds
rh_Pacfac_m1_Material4( Battlefield_RS )
H:\texture\pf_pl_r.dds
rh_Pacfac_m1_Material5( Battlefield_RS )
H:\texture\pf_r1_r.dds
rh_Pacfac_m1_Material7( Battlefield_RS )
H:\texture\pf_r1_r.dds
rh_Pacfac_m1_Material8( Battlefield_RS )
=|HERO|=DRAGON
发表于 2004-3-13 13:42:35
草啊什么的摆不摆无所谓,碉堡、AA、树放上就行
=|HERO|=zouhua
发表于 2004-3-13 16:07:46
全也没用,可能是=|HERO|=<<topro>>说的什么烘烤,我调入的物体根本没有贴图坐标了,自己不可能给新建一个材质链上贴图给它,也就是没办法让物体能够正确贴上图!
=|HERO|=DRAGON
发表于 2004-3-13 17:04:53
你直接调入SM格式的不就有坐标了?
=|HERO|=zouhua
发表于 2004-3-13 17:15:12
不懂用你们的插件!
=|HERO|=wangzjc
发表于 2004-3-13 19:36:08
搞成5几几几X3几几几的喷会标准,OK?