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楼主: =|HERO|=zouhua

高人请进,一些模型的材质里根本没贴图信息,如何解决?!

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发表于 2004-3-13 10:37:14 | 显示全部楼层
YES
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发表于 2004-3-13 10:41:00 | 显示全部楼层
好,等一下我把打包的max文件传到ftp去,你们渲染吧。
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发表于 2004-3-13 10:42:15 | 显示全部楼层
所有东东都带贴图的?
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发表于 2004-3-13 10:46:56 | 显示全部楼层
当然。。。。。不带贴图怎么看呀
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 楼主| 发表于 2004-3-13 10:56:04 | 显示全部楼层
丫的怎么弄的快写个教程!!
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发表于 2004-3-13 11:34:03 | 显示全部楼层
终极高手出现......峰回路转
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发表于 2004-3-13 11:46:55 | 显示全部楼层
我靠,HERO真是N人多啊!!!哈哈哈,开心ing
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发表于 2004-3-13 12:29:31 | 显示全部楼层
我用这个工具,非官方那个
http://rex3d.com/bf/
他是需要把所有的物体全部导入做一个数据库。然后才能自动摆放到地图上

以前一直没用这个功能,现在出一点问题。。。。。就是它的旧版本有一次性把整个目录下的.sm全部导入的功能,但是这个旧版本导入的模型没有贴图。
刚才上去看,有了新版本,新版本导入的模型有贴图了。但是。。。。。没有了批量导入的功能。。。.我晕
现在有两个选择,要么手动1个1个导入模型(好1千多个。。。),要不再找找看...
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发表于 2004-3-13 12:43:58 | 显示全部楼层
6085749
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发表于 2004-3-13 13:29:19 | 显示全部楼层
<!--QuoteBegin-=|HERO|=zouhua+03 13 2004, 0:38--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=zouhua @ 03 13 2004, 0:38)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 如图! [/QUOTE]
zouhua你的texture全不全?






概要信息:  (at 帧 0)

物体:
                          Cast        接受        运动               
  名称        类型        顶点        面数        阴影        阴影        模糊        隐藏        冻结        材质 (类型)
  ------------------------        ------------        ------------        ------------        ------------        ------------        ------------        ------------        ------------        ------------------------
  LOD01_rh_pacfac_m1-1        可编辑网        658        438        是        是        否        否        否        rh_Pacfac_m1 (多维/次物体材质)


场景总数:
  物体: 1
  图形: 0
  相机: 0
  灯光: 0
  辅助对象: 0
  空间扭曲: 0
  总计: 1

网格总数:

  顶点: 658
  面数: 438
材质:

  rh_Pacfac_m1  ( 多维/次物体材质 )
      rh_Pacfac_m1_Material0  ( Battlefield_RS )
             H:&#092;texture&#092;pf_pl_r.dds
      rh_Pacfac_m1_Material1  ( Battlefield_RS )
             H:&#092;texture&#092;pf_do_r.dds
      rh_Pacfac_m1_Material10  ( Battlefield_RS )
             H:&#092;texture&#092;pf_cc1_r.dds
      rh_Pacfac_m1_Material12  ( Battlefield_RS )
             H:&#092;texture&#092;pf_cc2_r.dds
      rh_Pacfac_m1_Material14  ( Battlefield_RS )
             H:&#092;texture&#092;pf_cc3_r.dds
      rh_Pacfac_m1_Material15  ( Battlefield_RS )
             H:&#092;texture&#092;pf_pl_r.dds
      rh_Pacfac_m1_Material2  ( Battlefield_RS )
             H:&#092;texture&#092;pf_do_r.dds
      rh_Pacfac_m1_Material3  ( Battlefield_RS )
             H:&#092;texture&#092;sto_metal1_s.dds
      rh_Pacfac_m1_Material4  ( Battlefield_RS )
             H:&#092;texture&#092;pf_pl_r.dds
      rh_Pacfac_m1_Material5  ( Battlefield_RS )
             H:&#092;texture&#092;pf_r1_r.dds
      rh_Pacfac_m1_Material7  ( Battlefield_RS )
             H:&#092;texture&#092;pf_r1_r.dds
      rh_Pacfac_m1_Material8  ( Battlefield_RS )
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发表于 2004-3-13 13:42:35 | 显示全部楼层
草啊什么的摆不摆无所谓,碉堡、AA、树放上就行
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 楼主| 发表于 2004-3-13 16:07:46 | 显示全部楼层
全也没用,可能是=|HERO|=&lt;&lt;topro&gt;&gt;说的什么烘烤,我调入的物体根本没有贴图坐标了,自己不可能给新建一个材质链上贴图给它,也就是没办法让物体能够正确贴上图!
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发表于 2004-3-13 17:04:53 | 显示全部楼层
你直接调入SM格式的不就有坐标了?
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 楼主| 发表于 2004-3-13 17:15:12 | 显示全部楼层
不懂用你们的插件!
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发表于 2004-3-13 19:36:08 | 显示全部楼层
搞成5几几几X3几几几的喷会标准,OK?
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