df112 发表于 2007-3-9 23:29:40

评论游戏中指挥官和小队长的设计缺陷

作为指挥官游戏完全可以设计地图上标明路线(可以用鼠标画) 迂回路线 穿插路线 防御区域 等等 大家都可以看见也能领会 因为指挥官最清楚局势和局域兵力分布
也可进行部分点名进行防御或者进攻分小集群式做战小队作战能力稍微单薄了
小队模式可以为小队里的人按照他们的特色和游戏习惯 擅长的地形 设计进攻路线 和防御位置做到合理利用 不耽误时间的 可以粗略表明在地图上就可以了   
顺便说说我对小队长的信标布置的看法做为小队长 如果你要放信标 那你要时时关注你战友的进攻位置 并进行蚕食性的信标进攻 (这适合于特别艰苦的进攻做战并形成局部地点的位置平衡)
我不怎么喜欢做指挥官和小队长因为有太大的局限性了语音能解决部分问题 但战场瞬息万变等别人领会时也许已经晚了

2142.Hunter 发表于 2007-3-10 01:49:24

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i.Robot@2142 发表于 2007-3-10 05:46:28

这游戏缺陷不少,

33598myh 发表于 2007-3-10 23:42:01

没缺陷起码就要卖690了

=|HERO|=zhengme 发表于 2007-3-11 10:02:41

那就太复杂了。。。。。

=|HERO|=zhengme 发表于 2007-3-11 10:03:38

士兵的进攻方向,要指挥官好好的放卫星扫描,和UAV。

df112 发表于 2007-3-11 17:52:59

我觉得不复杂啊 只需要10多秒就可以搞定的 只要立个大概意图 其余由小队自由发挥 如有不足可以慢慢在补充    特别是才开始两指挥官布局进攻然后看谁的高明和应变能力快
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