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评论游戏中指挥官和小队长的设计缺陷

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发表于 2007-3-9 23:29:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为指挥官游戏完全可以设计地图上标明路线  (可以用鼠标画) 迂回路线 穿插路线 防御区域 等等 大家都可以看见也能领会 因为指挥官最清楚局势和局域兵力分布
也可进行部分点名进行防御或者进攻  分小集群式做战  小队作战能力稍微单薄了  
小队模式可以为小队里的人按照他们的特色和游戏习惯 擅长的地形 设计进攻路线 和防御位置  做到合理利用 不耽误时间的 可以粗略表明在地图上就可以了   
顺便说说我对小队长的信标布置的看法  做为小队长 如果你要放信标 那你要时时关注你战友的进攻位置 并进行蚕食性的信标进攻 (这适合于特别艰苦的进攻做战  并形成局部地点的位置平衡  )
我不怎么喜欢做指挥官和小队长  因为有太大的局限性了  语音能解决部分问题 但战场瞬息万变  等别人领会时也许已经晚了

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发表于 2007-3-10 01:49:24 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-10 05:46:28 | 显示全部楼层
这游戏缺陷不少,
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发表于 2007-3-10 23:42:01 | 显示全部楼层
没缺陷起码就要卖690了
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发表于 2007-3-11 10:02:41 | 显示全部楼层
那就太复杂了。。。。。
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发表于 2007-3-11 10:03:38 | 显示全部楼层
士兵的进攻方向,要指挥官好好的放卫星扫描,和UAV。
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 楼主| 发表于 2007-3-11 17:52:59 | 显示全部楼层
我觉得不复杂啊 只需要10多秒就可以搞定的 只要立个大概意图 其余由小队自由发挥 如有不足可以慢慢在补充    特别是才开始两指挥官布局进攻  然后看谁的高明和应变能力快
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