<!--QuoteBegin-=|HERO|=AMI+Dec 9 2003, 03:10 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (=|HERO|=AMI @ Dec 9 2003, 03:10 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 补充一下:
由于服务器不能设置具体点数,只能设置如:1:1 4:4 等,所以比赛如果是500点,1:1则是双方都是500,而比赛开始前,上局输的一方必须先让出130点来,如果不规矩,则算弃权,则立刻失掉此城池!
怎么没有“阿伯丁”??? :bujie
强烈建议每次只打一局!!!分数可以调多些,打一局更像在打战。
又不是赌球,让分数有什么好让的。
只打一局好
图做的不好,每次安排比赛前应该把打的地方标上就知道每次该打那里了,最好是动画的,有个攻守形势最好.
象奥马哈和菲律宾之类的极端不平衡地图怎么打 怕打白了头都没结果 起码要给弱势一方加点数
<!--QuoteBegin-=|HERO|=GTfox+Dec 11 2003, 06:21 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (=|HERO|=GTfox @ Dec 11 2003, 06:21 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 又不是赌球,让分数有什么好让的。
好啊。。。。。。加设赌局,没有参加的人员在外面豪赌,赢的人有机会
日日AMI的PP :gaga:youqu
<!--QuoteBegin-=|HERO|=Skym+Dec 9 2003, 05:43 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (=|HERO|=Skym @ Dec 9 2003, 05:43 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 积分带入下一轮会让规则复杂化,操作的难度会增大
个人觉得还是就按照单个城计胜负为好
:zhichi :zhichi
我发觉我又多了一个偶像,我靠,AMI的脑袋居然能想出这个主意,太不可思议了。 :unsure::qinsini
猪头,别忘了,有时比赛是6:0赢滴....
<!--QuoteBegin-=|HERO|=B.S+Dec 16 2003, 05:40 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (=|HERO|=B.S @ Dec 16 2003, 05:40 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 我发觉我又多了一个偶像,我靠,AMI的脑袋居然能想出这个主意,太不可思议了。 :unsure::qinsini
:nigezhutou 这是wjst的主意
喝醉;路过小个便;
:zhichi