还有只能每个洲只能打连接在一起的城市吧?
打积分为增加赛后计算的工作量,当然如果安排有人做,就没意见了,还有不要重复打一城,打过的就不要再打,放到打完一轮之后再打。
看晕了,但是支持
积分带入下一轮会让规则复杂化,操作的难度会增大
个人觉得还是就按照单个城计胜负为好
没看懂~~~~~顶~~~~~~~~~~~~
不懂。。但。。顶。。。。
应该把战况编写成自动演示的一套程序
cool
可以改进一下分数奖励:
如果前一场战役德军以大于100分的优势取胜,那么后一场比赛将得到100点奖励,如果是200点或300点取胜,一样最多只能获得100点奖励,如果取胜点数在100以内,则没有奖励~~~
:wahaha:youqu
麻烦,有啥好让的?
怎么把欧洲战场和太平洋战场混为一谈了?
:yumen:han:wochenmo:wodao:yunsi:bujie:dahan:shaliao:zhichi
1、点数奖励不可行,增加了复杂度,坚决反对
2、欧洲北非战场和远东战场分开,适当的时候增加进军罗马和密密武器的地图的附加赛
3、比赛取消点数制,将点数增大,实行时间限定制,以训练和增加游戏乐趣为目的,不会导致有的地图打到半夜,有的地图打一会儿
还是每次每图打四局吗?