=|HERO|=CHRIS
发表于 2003-12-9 16:44:11
还有只能每个洲只能打连接在一起的城市吧?
=|HERO|=WJST
发表于 2003-12-9 16:45:29
打积分为增加赛后计算的工作量,当然如果安排有人做,就没意见了,还有不要重复打一城,打过的就不要再打,放到打完一轮之后再打。
=|HERO|=DDT
发表于 2003-12-9 16:51:20
看晕了,但是支持
=|HERO|=Skym
发表于 2003-12-9 17:43:27
积分带入下一轮会让规则复杂化,操作的难度会增大
个人觉得还是就按照单个城计胜负为好
=|HERO|=Leier
发表于 2003-12-9 19:19:54
没看懂~~~~~顶~~~~~~~~~~~~
=|HERO|=fcsmm
发表于 2003-12-9 19:50:46
不懂。。但。。顶。。。。
=|HERO|=PRINCE
发表于 2003-12-9 21:13:37
应该把战况编写成自动演示的一套程序
cool
=|HERO|=AMI
发表于 2003-12-9 21:44:27
可以改进一下分数奖励:
如果前一场战役德军以大于100分的优势取胜,那么后一场比赛将得到100点奖励,如果是200点或300点取胜,一样最多只能获得100点奖励,如果取胜点数在100以内,则没有奖励~~~
=|HERO|=5158
发表于 2003-12-9 22:35:56
:wahaha:youqu
=|HERO|=DRAGON
发表于 2003-12-9 22:57:04
麻烦,有啥好让的?
=|HERO|=DRAGON
发表于 2003-12-9 22:58:19
怎么把欧洲战场和太平洋战场混为一谈了?
=|HERO|=8450
发表于 2003-12-10 07:35:31
:yumen:han:wochenmo:wodao:yunsi:bujie:dahan:shaliao:zhichi
=|HERO|=>>
发表于 2003-12-10 08:51:14
1、点数奖励不可行,增加了复杂度,坚决反对
2、欧洲北非战场和远东战场分开,适当的时候增加进军罗马和密密武器的地图的附加赛
3、比赛取消点数制,将点数增大,实行时间限定制,以训练和增加游戏乐趣为目的,不会导致有的地图打到半夜,有的地图打一会儿
=|HERO|=OX
发表于 2003-12-10 11:20:29
还是每次每图打四局吗?
=|HERO|=PANZI2
发表于 2003-12-10 19:52:20