=|HERO|=CHRIS 发表于 2003-12-9 16:44:11

还有只能每个洲只能打连接在一起的城市吧?

=|HERO|=WJST 发表于 2003-12-9 16:45:29

打积分为增加赛后计算的工作量,当然如果安排有人做,就没意见了,还有不要重复打一城,打过的就不要再打,放到打完一轮之后再打。

=|HERO|=DDT 发表于 2003-12-9 16:51:20

看晕了,但是支持

=|HERO|=Skym 发表于 2003-12-9 17:43:27

积分带入下一轮会让规则复杂化,操作的难度会增大

个人觉得还是就按照单个城计胜负为好

=|HERO|=Leier 发表于 2003-12-9 19:19:54

没看懂~~~~~顶~~~~~~~~~~~~

=|HERO|=fcsmm 发表于 2003-12-9 19:50:46

不懂。。但。。顶。。。。

=|HERO|=PRINCE 发表于 2003-12-9 21:13:37

应该把战况编写成自动演示的一套程序

cool

=|HERO|=AMI 发表于 2003-12-9 21:44:27

可以改进一下分数奖励:

如果前一场战役德军以大于100分的优势取胜,那么后一场比赛将得到100点奖励,如果是200点或300点取胜,一样最多只能获得100点奖励,如果取胜点数在100以内,则没有奖励~~~

=|HERO|=5158 发表于 2003-12-9 22:35:56

:wahaha:youqu

=|HERO|=DRAGON 发表于 2003-12-9 22:57:04

麻烦,有啥好让的?

=|HERO|=DRAGON 发表于 2003-12-9 22:58:19

怎么把欧洲战场和太平洋战场混为一谈了?

=|HERO|=8450 发表于 2003-12-10 07:35:31

:yumen:han:wochenmo:wodao:yunsi:bujie:dahan:shaliao:zhichi

=|HERO|=>> 发表于 2003-12-10 08:51:14

1、点数奖励不可行,增加了复杂度,坚决反对
2、欧洲北非战场和远东战场分开,适当的时候增加进军罗马和密密武器的地图的附加赛
3、比赛取消点数制,将点数增大,实行时间限定制,以训练和增加游戏乐趣为目的,不会导致有的地图打到半夜,有的地图打一会儿

=|HERO|=OX 发表于 2003-12-10 11:20:29

还是每次每图打四局吗?

=|HERO|=PANZI2 发表于 2003-12-10 19:52:20

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