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楼主: =|HERO|=AMI

___HERO战队2004年历史进程系列排间赛介绍情况___

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发表于 2003-12-9 16:44:11 | 显示全部楼层
还有只能每个洲只能打连接在一起的城市吧?
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发表于 2003-12-9 16:45:29 | 显示全部楼层
打积分为增加赛后计算的工作量,当然如果安排有人做,就没意见了,还有不要重复打一城,打过的就不要再打,放到打完一轮之后再打。
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发表于 2003-12-9 16:51:20 | 显示全部楼层
看晕了,但是支持
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发表于 2003-12-9 17:43:27 | 显示全部楼层
积分带入下一轮会让规则复杂化,操作的难度会增大

个人觉得还是就按照单个城计胜负为好
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发表于 2003-12-9 19:19:54 | 显示全部楼层
没看懂~~~~~顶~~~~~~~~~~~~
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发表于 2003-12-9 19:50:46 | 显示全部楼层
不懂。。但。。顶。。。。
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发表于 2003-12-9 21:13:37 | 显示全部楼层
应该把战况编写成自动演示的一套程序

cool
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 楼主| 发表于 2003-12-9 21:44:27 | 显示全部楼层
可以改进一下分数奖励:

如果前一场战役德军以大于100分的优势取胜,那么后一场比赛将得到100点奖励,如果是200点或300点取胜,一样最多只能获得100点奖励,如果取胜点数在100以内,则没有奖励~~~
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发表于 2003-12-9 22:35:56 | 显示全部楼层
:wahaha  :youqu
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发表于 2003-12-9 22:57:04 | 显示全部楼层
麻烦,有啥好让的?
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发表于 2003-12-9 22:58:19 | 显示全部楼层
怎么把欧洲战场和太平洋战场混为一谈了?
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发表于 2003-12-10 07:35:31 | 显示全部楼层
:yumen  :han  :wochenmo  :wodao  :yunsi  :bujie  :dahan  :shaliao  :zhichi
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发表于 2003-12-10 08:51:14 | 显示全部楼层
1、点数奖励不可行,增加了复杂度,坚决反对
2、欧洲北非战场和远东战场分开,适当的时候增加进军罗马和密密武器的地图的附加赛
3、比赛取消点数制,将点数增大,实行时间限定制,以训练和增加游戏乐趣为目的,不会导致有的地图打到半夜,有的地图打一会儿
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发表于 2003-12-10 11:20:29 | 显示全部楼层
还是每次每图打四局吗?
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=|HERO|=PANZI2 该用户已被删除
发表于 2003-12-10 19:52:20 | 显示全部楼层
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