=|HERO|=WuJJ 发表于 2007-5-5 18:26:50

虽说2142和BF2的最低配置一样,推荐也差不多,但是。。。。。。。。。

我的感受给大家一个参考,游侠上有人和我运行的结果是一样的
P4 630 3.0GHz 512MDDR400*2 6600GT 128M
1024*768@60Hz下
设置如下,帧数大约30-40
BF2142
这是如下,帧数大约20-30
从其他各个论坛和专业测试来看,2142与BF2的区别在高端的机器并不大
但对于1G内存和6600GT附近的配置,影响很大,BF2到2142,直接掉一档

=|HERO|=sceic 发表于 2007-5-5 18:33:51

看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……

=|HERO|=WuJJ 发表于 2007-5-5 18:37:50

原帖由 =|HERO|=sceic 于 2007-5-5 18:33 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……
不能把别人吓着…………………………Y什么时候想起来BF2区了

asusrog 发表于 2007-5-5 18:41:50

BF2那个设置玩清真寺64人全满也就是1X~2X吧,动态影阴对FPS影响比较大

贱贱狗 发表于 2007-5-5 18:42:43

主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。
象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去时还是会卡一下的)。

=|HERO|=WuJJ 发表于 2007-5-5 18:44:46

原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 18:42 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。
象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去 ...
1G和3G的差别是很大的,2142里,1G绝对不行
看我的帖子,里面特地提到了1G的问题
在2142,材质低和BF2的材质中占用相同的内存,FXXK

BF2的话,你这个设置太低了,可以全高的,我在800*600下BF2可以全高,当然,我的6600GT比较好,而且超了10%

=|HERO|=AIR 发表于 2007-5-5 19:03:28

我的两电脑
3800X2                                    
1G 红龙
1024X786
7300GT 256 DDR2
战地2
除阴影低其他全中
AA4X
(不开AA我实在不行)
2142
全中
阴影不开
AA4X


4400X2
7600GTx2 SLI
2G红龙
1024X768

这个 我不想多说了

贱贱狗 发表于 2007-5-5 19:03:33

俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。

=|HERO|=topsing 发表于 2007-5-5 19:20:41

原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 19:03 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。

没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。

=|HERO|=OGSTKY 发表于 2007-5-5 19:38:51

20%的性能差距

Manana 发表于 2007-5-5 19:41:38

asusrog 发表于 2007-5-5 20:00:45

原帖由 =|HERO|=topsing 于 2007-5-5 19:20 发表 http://cnc.heroclan.net/images/common/back.gif


没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。
动态光线还是很重要的,但影子实在没什么用,BF2不是CS,四面八方都是敌人,等你发现影子后也挂了
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