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虽说2142和BF2的最低配置一样,推荐也差不多,但是。。。。。。。。。

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发表于 2007-5-5 18:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的感受给大家一个参考,游侠上有人和我运行的结果是一样的 1 ~. J% F) f. E8 n; ^7 v4 ~- JP4 630 3.0GHz 512MDDR400*2 6600GT 128M : x% m( g: V, p" ^1 b" M( M1024*768@60Hz下; r. { T9 u2 K' b$ X 设置如下,帧数大约30-40 9 M' m0 |9 w- o% h" [$ L. e9 N' SBF2142 5 c. o8 P; I' h% l# ]这是如下,帧数大约20-30. f* u2 ]9 o7 j# K5 Q6 h! A 从其他各个论坛和专业测试来看,2142与BF2的区别在高端的机器并不大* K4 m& n; E$ r9 F& n- \ 但对于1G内存和6600GT附近的配置,影响很大,BF2到2142,直接掉一档 7 |% I( `. y; g5 s( Y( ^& y: o: {& n 3 ^+ H& t( {1 U
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发表于 2007-5-5 18:33:51 | 显示全部楼层
看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:37:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=sceic 于 2007-5-5 18:33 发表
4 v. f* n) W5 v: [" C看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……
6 ^# x) i+ |) P+ ~: N
不能把别人吓着…………………………Y什么时候想起来BF2区了
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发表于 2007-5-5 18:41:50 | 显示全部楼层
BF2那个设置玩清真寺64人全满也就是1X~2X吧,动态影阴对FPS影响比较大
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发表于 2007-5-5 18:42:43 | 显示全部楼层
主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。9 k! m/ i9 Q0 v2 r4 p+ _
象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去时还是会卡一下的)。
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:44:46 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 18:42 发表 ' O: A+ R% C3 @3 ?
主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。* Q1 i9 X0 J8 Y: f( |6 A+ I
象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去 ...

& Y' r# u) ]$ G9 j- i: S, W1G和3G的差别是很大的,2142里,1G绝对不行: u* {: }# m9 U7 z
看我的帖子,里面特地提到了1G的问题
0 u. y! b5 v# ]/ R在2142,材质低和BF2的材质中占用相同的内存,FXXK' F) f4 n% v- o7 ?

! t3 g# s0 N  H) {5 sBF2的话,你这个设置太低了,可以全高的,我在800*600下BF2可以全高,当然,我的6600GT比较好,而且超了10%
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发表于 2007-5-5 19:03:28 | 显示全部楼层
我的两电脑$ O7 I* C, y+ `! ^
3800X2                                    : N& |! M* U9 @  |! r. M7 T
1G 红龙* t2 h* o2 v( n+ B& b
1024X786
* R* U' k4 ~, ]) b4 J+ [7300GT 256 DDR2
1 o7 q1 y- c! v& L' ]/ f战地2" l! }# W" m( a7 j* @
除阴影低其他全中
. o( W/ n2 l% S% V$ X+ q- KAA4X' u- P! y' r* a: r
(不开AA我实在不行)/ r" d: E/ c' ]. W
21425 r  C2 ^& _1 g5 K+ a
全中
1 {  d4 |- c/ k/ a8 L阴影不开0 k4 l( B3 Q6 K+ U& r
AA4X5 Y& X; N/ S" x; a3 [
1 e7 O$ j" `5 t$ d* O, Q' t
+ E: i, U' A2 x4 S
4400X2
3 ~  }/ {5 Z+ M/ q! b7600GTx2 SLI
) e! l" @( ]' b2 E' w2G红龙6 x0 `% M8 e9 N6 l& Z8 c
1024X768
# Y% {6 K4 m6 {$ c/ d* K
7 W5 D, g: k4 R0 u3 q& }这个 我不想多说了
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发表于 2007-5-5 19:03:33 | 显示全部楼层
俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。
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发表于 2007-5-5 19:20:41 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 19:03 发表
  k4 ]  W. f1 u& [俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。

$ h. e# S( c4 Z2 m6 M% |4 I) t# j7 t7 ]: \% J
没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。
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发表于 2007-5-5 19:38:51 | 显示全部楼层
20%的性能差距
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头像被屏蔽
发表于 2007-5-5 19:41:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-5-5 20:00:45 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=topsing 于 2007-5-5 19:20 发表
" Y# b* @8 [, ~7 t1 p2 S: `5 K* b, o2 \2 L" v, ?( r

) f8 G- G2 w. ^5 h) ?9 x8 b没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。
( Z6 m' T' i7 x- Z
动态光线还是很重要的,但影子实在没什么用,BF2不是CS,四面八方都是敌人,等你发现影子后也挂了
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