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虽说2142和BF2的最低配置一样,推荐也差不多,但是。。。。。。。。。

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发表于 2007-5-5 18:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的感受给大家一个参考,游侠上有人和我运行的结果是一样的4 ]2 p* V* O/ s. H+ } P4 630 3.0GHz 512MDDR400*2 6600GT 128M, s; K5 X5 b3 M& S) ~7 |* x4 K 1024*768@60Hz下 3 S3 R. G2 b" |9 e7 O设置如下,帧数大约30-406 _7 }# E. k {+ S5 i BF2142 8 Y$ s8 m' ], e这是如下,帧数大约20-30' @3 }2 i. E% ?: ]8 W 从其他各个论坛和专业测试来看,2142与BF2的区别在高端的机器并不大 0 I2 Q- E) @8 `3 W& r$ _/ a& {, X但对于1G内存和6600GT附近的配置,影响很大,BF2到2142,直接掉一档 E) s$ i! n) t0 Q5 a1 L% V' F' e5 A! A
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发表于 2007-5-5 18:33:51 | 显示全部楼层
看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:37:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=sceic 于 2007-5-5 18:33 发表 4 t9 ~+ _* I* d4 ]' e
看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……
7 [) B! I# S$ z! s) ~; G1 f
不能把别人吓着…………………………Y什么时候想起来BF2区了
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发表于 2007-5-5 18:41:50 | 显示全部楼层
BF2那个设置玩清真寺64人全满也就是1X~2X吧,动态影阴对FPS影响比较大
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发表于 2007-5-5 18:42:43 | 显示全部楼层
主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。
; W! g* A. O% ]; k8 J: d6 M象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去时还是会卡一下的)。
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:44:46 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 18:42 发表
4 l/ @7 L0 ^9 x. H' C9 T3 c主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。* A% {5 q; `: B* l% B% l
象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去 ...

. q& w* g8 ~$ y$ G& {+ p2 t/ p  H# o$ O1G和3G的差别是很大的,2142里,1G绝对不行
# q$ ~/ M/ R8 x2 Q6 \0 e看我的帖子,里面特地提到了1G的问题
% g. g% g) X! ?# h在2142,材质低和BF2的材质中占用相同的内存,FXXK! n2 {8 a, t( G# C5 T4 V' e
2 A# m9 _3 [3 c& J# f
BF2的话,你这个设置太低了,可以全高的,我在800*600下BF2可以全高,当然,我的6600GT比较好,而且超了10%
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发表于 2007-5-5 19:03:28 | 显示全部楼层
我的两电脑& r# P. Z4 n, o6 G0 P" Z
3800X2                                    
& D1 Z6 c$ Y9 H8 ]( r- T+ a  p# v1G 红龙& u7 b6 G8 m& a) f9 x' E
1024X786# k: f% [& r7 d2 j: Z& }
7300GT 256 DDR2& U/ g' t% D# n
战地2/ ]( O6 @4 U0 `( I- H
除阴影低其他全中
2 i) u# P: n; j# C! W1 D3 PAA4X
' r2 _5 ?0 p  r. k$ n(不开AA我实在不行)
5 t9 g6 V* Y' ]* ], [2142# c* G. F# n: V! L
全中" Y4 S5 `3 G' K: J1 i1 c
阴影不开2 U* I! ?& c: q3 X3 Z
AA4X
# x  I% R2 U9 Z: r/ A( r( B5 k" H
$ W/ J6 c# z: b  h
4400X2
* ^) t" A- S* f6 o, i7600GTx2 SLI2 [0 `3 a; f. c% u; _7 _# B
2G红龙) G1 ?" C; R! k5 q& j% a
1024X7680 u  M; r! \3 O/ i( p' O4 Y! D

* k) z* V) t' b2 C1 J这个 我不想多说了
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发表于 2007-5-5 19:03:33 | 显示全部楼层
俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。
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发表于 2007-5-5 19:20:41 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 19:03 发表 9 j% G; N* @% R6 ?
俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。

8 g- e& A8 l. h" J3 g) y$ X+ U1 D: p- c1 f# l+ ]6 V
没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。
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发表于 2007-5-5 19:38:51 | 显示全部楼层
20%的性能差距
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发表于 2007-5-5 19:41:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-5-5 20:00:45 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=topsing 于 2007-5-5 19:20 发表 6 |( S8 {. V  M& E; y+ Z
  _( `6 ]+ s. z7 B( h+ z9 X
, C4 o5 t" p- _7 k# n
没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。

4 N- F5 R1 I- P/ A动态光线还是很重要的,但影子实在没什么用,BF2不是CS,四面八方都是敌人,等你发现影子后也挂了
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