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虽说2142和BF2的最低配置一样,推荐也差不多,但是。。。。。。。。。

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发表于 2007-5-5 18:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的感受给大家一个参考,游侠上有人和我运行的结果是一样的 * P% U$ l1 B9 x$ a. TP4 630 3.0GHz 512MDDR400*2 6600GT 128M / n) u- b4 o0 {& V& F1024*768@60Hz下7 p0 {: r% w% ?$ Z8 Z, B 设置如下,帧数大约30-40 , N3 k$ M$ ?$ A; A! h5 p4 F) pBF2142 " |% N% I3 Z% Y9 ~% C2 t, I! o, o* ^这是如下,帧数大约20-30! x' @" o8 e) v9 ~! i 从其他各个论坛和专业测试来看,2142与BF2的区别在高端的机器并不大 / b+ M/ O2 ^/ Z6 W. N$ t$ O6 H但对于1G内存和6600GT附近的配置,影响很大,BF2到2142,直接掉一档 5 B' d) C3 z, F ?* M% C2 D& [/ b7 Q1 p: |
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发表于 2007-5-5 18:33:51 | 显示全部楼层
看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:37:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=sceic 于 2007-5-5 18:33 发表 : q/ K3 x8 C3 O0 i' E* s9 Y
看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……

2 h/ v6 Z& a6 D, S$ W不能把别人吓着…………………………Y什么时候想起来BF2区了
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发表于 2007-5-5 18:41:50 | 显示全部楼层
BF2那个设置玩清真寺64人全满也就是1X~2X吧,动态影阴对FPS影响比较大
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发表于 2007-5-5 18:42:43 | 显示全部楼层
主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。
& W9 p( R. B+ J% G象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去时还是会卡一下的)。
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:44:46 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 18:42 发表
7 f2 m0 b+ U+ a3 w+ C, Z9 G主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。
4 a2 T" V  T* A象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去 ...
5 Q. q) {) x& J1 T" t% `8 @
1G和3G的差别是很大的,2142里,1G绝对不行
  t9 L8 c- q- \6 Z* f! c看我的帖子,里面特地提到了1G的问题
7 x% |$ k% x( H% {在2142,材质低和BF2的材质中占用相同的内存,FXXK
# R; g1 s& P$ e. f# I: D# P8 c& g' y5 a; |
BF2的话,你这个设置太低了,可以全高的,我在800*600下BF2可以全高,当然,我的6600GT比较好,而且超了10%
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发表于 2007-5-5 19:03:28 | 显示全部楼层
我的两电脑0 ?  R& E' y- [1 s& b) K: h
3800X2                                    
: J- x2 g" T9 r# T; U/ T1G 红龙
9 j. O* L* E) Q" F1024X786
& I3 K: A4 G; Y; u" P5 U5 q7300GT 256 DDR2
% T) {2 y/ p5 @$ a2 U4 N战地2
8 v$ z9 \) i5 F/ E8 f( o- g# d6 _除阴影低其他全中
! n4 |, B- a, m/ S6 h9 K/ bAA4X
& _- }! ?* `/ i8 z3 a: ^(不开AA我实在不行)
+ {- N: l* J& F, ]2142
9 [% w/ n  a$ I2 c全中
0 B7 [! y+ d9 K- P阴影不开+ x2 J, A: S/ x
AA4X
, |! O/ k9 ~) ]. I- B. z8 X+ ]# w
; I7 e& M4 h/ P7 F9 q5 J1 K8 b  |+ q8 R' Z- L6 F
4400X2! U- d+ G9 H& ^" o( o
7600GTx2 SLI  {, `8 ?3 R6 M2 W
2G红龙; j- H  `2 o) ^2 ^; p
1024X768/ T: e0 W3 y* c

4 b6 k5 m8 }2 |, X- Q这个 我不想多说了
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发表于 2007-5-5 19:03:33 | 显示全部楼层
俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。
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发表于 2007-5-5 19:20:41 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 19:03 发表 * W( y6 D$ l6 @- o
俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。
# L- A- f5 b6 W" l! y6 Z

+ P; x* ~6 S2 J没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。
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发表于 2007-5-5 19:38:51 | 显示全部楼层
20%的性能差距
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头像被屏蔽
发表于 2007-5-5 19:41:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-5-5 20:00:45 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=topsing 于 2007-5-5 19:20 发表 8 v; k: F7 A7 M2 K$ w8 a
$ {/ l7 G5 E( N; g+ ]  |- o/ x3 C# |
: \0 d2 l  h& U* \
没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。

7 x1 x( [0 G& T+ i( B动态光线还是很重要的,但影子实在没什么用,BF2不是CS,四面八方都是敌人,等你发现影子后也挂了
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