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虽说2142和BF2的最低配置一样,推荐也差不多,但是。。。。。。。。。

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发表于 2007-5-5 18:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的感受给大家一个参考,游侠上有人和我运行的结果是一样的$ i5 }4 w( I3 W& i5 K' H P4 630 3.0GHz 512MDDR400*2 6600GT 128M. x- n9 \2 J& N }( D. h: R1 L 1024*768@60Hz下 3 E* \( w+ e# }- g' E* |: W设置如下,帧数大约30-40 # w0 p/ w8 h9 b! M* U# |BF2142# J8 c" }6 i3 `7 \/ U 这是如下,帧数大约20-30 ; Q$ X0 }+ ^! M J" ~# Z# A从其他各个论坛和专业测试来看,2142与BF2的区别在高端的机器并不大: {8 m9 C+ y( f) C1 ~8 j. R6 H 但对于1G内存和6600GT附近的配置,影响很大,BF2到2142,直接掉一档 - t/ g2 J4 H7 i" x9 r+ a' B$ h/ f. j9 k# J( B
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发表于 2007-5-5 18:33:51 | 显示全部楼层
看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:37:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=sceic 于 2007-5-5 18:33 发表 - L% K, M- `( J- C. g
看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……
2 y6 ?: g# y5 R( y
不能把别人吓着…………………………Y什么时候想起来BF2区了
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发表于 2007-5-5 18:41:50 | 显示全部楼层
BF2那个设置玩清真寺64人全满也就是1X~2X吧,动态影阴对FPS影响比较大
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发表于 2007-5-5 18:42:43 | 显示全部楼层
主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。
) e( h, x$ _% C0 E8 s1 i, H/ X象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去时还是会卡一下的)。
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:44:46 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 18:42 发表 : [% P. m9 I" g; D0 Y9 S# L' y9 a
主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。
! y% _: i5 {, P! {0 j( b象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去 ...

1 _6 e, n9 b! _8 m) v6 R1G和3G的差别是很大的,2142里,1G绝对不行+ ?! f% a3 x6 ?+ Y$ ?
看我的帖子,里面特地提到了1G的问题
' C% F) D& ~1 \: V% {. a$ L在2142,材质低和BF2的材质中占用相同的内存,FXXK- M+ o2 N0 F  L8 A

: x% @# \* r3 ], P' s* XBF2的话,你这个设置太低了,可以全高的,我在800*600下BF2可以全高,当然,我的6600GT比较好,而且超了10%
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发表于 2007-5-5 19:03:28 | 显示全部楼层
我的两电脑0 M# Q% m3 p, J/ u! |- @: H- ^( Y
3800X2                                    + o: p$ g* H. R6 k6 w9 L; d
1G 红龙  g! [3 X3 ^0 o1 `4 ]; z
1024X786
3 I8 j( R$ A' }' T2 `7300GT 256 DDR2* w3 W0 a; d6 d' `5 i+ ~
战地2
9 g% r7 a) d2 u& }! \  y( P除阴影低其他全中
* q. \. |- l% |) l* bAA4X5 w& c. u# ~+ P' `" s
(不开AA我实在不行)
$ ]" U! B4 m; f& L21428 ?" Q# c6 T* o
全中/ {: C- z" l0 G1 u! M
阴影不开
! s  T% t6 e* X  AAA4X- Y" i8 f; Z  p. a, Q& Z

( T( T5 D9 @/ r0 [) S4 L" I2 M$ o6 I7 {
4400X2: M3 r- {( M0 p. Q9 t7 b
7600GTx2 SLI: x2 [  T" c: r- H
2G红龙
* U. n( e' _- W$ V: v6 N1024X768
3 \1 G9 v/ t3 ~4 m) n) L4 I/ o6 L- |4 }; x$ k8 E5 Q9 f
这个 我不想多说了
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发表于 2007-5-5 19:03:33 | 显示全部楼层
俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。
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发表于 2007-5-5 19:20:41 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 19:03 发表 + Z* Y; ?6 L! i/ d
俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。

5 m) B+ k3 t4 L+ A% P9 C9 ^
% d6 v( l7 Q3 J6 [; C6 B! c没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。
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发表于 2007-5-5 19:38:51 | 显示全部楼层
20%的性能差距
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头像被屏蔽
发表于 2007-5-5 19:41:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-5-5 20:00:45 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=topsing 于 2007-5-5 19:20 发表
! M/ M7 u$ ^. w- d
  t0 L( ^, e  A2 P# S: |, C( e' d0 V- A
没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。

; k3 X2 m; Q, }- h, X动态光线还是很重要的,但影子实在没什么用,BF2不是CS,四面八方都是敌人,等你发现影子后也挂了
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