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虽说2142和BF2的最低配置一样,推荐也差不多,但是。。。。。。。。。

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发表于 2007-5-5 18:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的感受给大家一个参考,游侠上有人和我运行的结果是一样的 , C d8 {; g7 D: d5 a- T% Z) X- pP4 630 3.0GHz 512MDDR400*2 6600GT 128M 8 v0 [" h& D2 E1 J+ Y* }1024*768@60Hz下$ A, {& W- f4 I% c0 q: ` 设置如下,帧数大约30-40; B# L. M. f4 v0 u2 q BF2142" n/ o" v2 D+ r) v 这是如下,帧数大约20-30 ' {- B) r6 H9 p. J/ Q. l从其他各个论坛和专业测试来看,2142与BF2的区别在高端的机器并不大# m: I9 e/ C3 ]! y9 F 但对于1G内存和6600GT附近的配置,影响很大,BF2到2142,直接掉一档- ?0 _& M, r5 W) ?7 V4 \6 [+ H1 }2 Z 2 W9 m( U* H- {2 i) x1 { F( T
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发表于 2007-5-5 18:33:51 | 显示全部楼层
看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:37:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=sceic 于 2007-5-5 18:33 发表
! E, {6 N1 R& r  }9 a9 N看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……
5 P. v7 L, E5 ^# L
不能把别人吓着…………………………Y什么时候想起来BF2区了
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发表于 2007-5-5 18:41:50 | 显示全部楼层
BF2那个设置玩清真寺64人全满也就是1X~2X吧,动态影阴对FPS影响比较大
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发表于 2007-5-5 18:42:43 | 显示全部楼层
主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。! D5 M9 t6 Y$ T' N
象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去时还是会卡一下的)。
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:44:46 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 18:42 发表
5 p4 D9 g3 w* T/ V& ]4 J主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。
% d* v" r$ L; G象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去 ...

2 {- A1 g' m( R. s% j2 \# u1G和3G的差别是很大的,2142里,1G绝对不行
% \' y7 `0 _% m/ b' d4 b: t8 K看我的帖子,里面特地提到了1G的问题
: L3 e$ m% w: ~* P在2142,材质低和BF2的材质中占用相同的内存,FXXK2 z/ f; s( \+ V6 w( o
& ]; N5 U. e/ f; y/ e# l; Z% }
BF2的话,你这个设置太低了,可以全高的,我在800*600下BF2可以全高,当然,我的6600GT比较好,而且超了10%
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发表于 2007-5-5 19:03:28 | 显示全部楼层
我的两电脑
4 d$ M( ^7 O* u5 J( b3800X2                                    8 B9 \: e2 N. B- f  |, w
1G 红龙2 Q5 S7 V/ {3 \+ ]; B2 q  @2 {
1024X786; k- r" f" U+ ]0 t" g5 j3 c( L4 U+ g
7300GT 256 DDR20 W) D  ]0 u5 S$ F' ]
战地2
( U# H. J- U  [除阴影低其他全中
" A  H& C! D  Z1 K* W( CAA4X  B8 T$ r5 x# V, E
(不开AA我实在不行)
2 Z: O5 g5 O! U% v+ `4 [5 R5 ?2142
2 D. Z' @; y4 p/ o# v7 J全中$ Q/ B1 t; Q# x9 `+ N
阴影不开1 c3 W& D5 ?) g- M
AA4X. Y" E' t1 a$ R1 U8 k

! T9 [/ x1 _7 `+ h" D6 ^6 S. `/ g# P$ K5 N* U# B
4400X2( q& u5 B' A. J& U% u- p& @0 F
7600GTx2 SLI. |" D8 h, T2 m- o
2G红龙$ g6 w/ }+ L3 I' N
1024X768
$ v" Q( f) C* O8 p1 D+ t2 V: `3 a! V/ @- K$ v3 H( q
这个 我不想多说了
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发表于 2007-5-5 19:03:33 | 显示全部楼层
俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。
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发表于 2007-5-5 19:20:41 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 19:03 发表
' k" C% s" h6 z俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。

5 y. P9 i: T" o% p* ^2 U  B
8 f( g# p+ L  q1 U! n! D没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。
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发表于 2007-5-5 19:38:51 | 显示全部楼层
20%的性能差距
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头像被屏蔽
发表于 2007-5-5 19:41:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-5-5 20:00:45 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=topsing 于 2007-5-5 19:20 发表 8 y, Q2 ]5 ^# `2 ?1 q$ b
; r4 ?1 J5 E0 e+ \
& i$ u/ H& a0 Y# v7 ?8 [+ h  a
没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。
4 `- T, G4 s$ u  ]3 R1 p; d1 f
动态光线还是很重要的,但影子实在没什么用,BF2不是CS,四面八方都是敌人,等你发现影子后也挂了
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