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虽说2142和BF2的最低配置一样,推荐也差不多,但是。。。。。。。。。

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发表于 2007-5-5 18:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的感受给大家一个参考,游侠上有人和我运行的结果是一样的 & p' u' a2 b' r1 |) q& X, qP4 630 3.0GHz 512MDDR400*2 6600GT 128M 7 \2 ~4 _/ p7 `$ D: P7 P1024*768@60Hz下3 \* y% I4 { n5 z' a |$ N 设置如下,帧数大约30-407 s4 ~& i0 d; @ BF2142 , k7 T* r1 G4 c u$ J0 L这是如下,帧数大约20-30' ?% P; @9 G5 `8 j 从其他各个论坛和专业测试来看,2142与BF2的区别在高端的机器并不大2 P4 s# L0 }+ P _! k 但对于1G内存和6600GT附近的配置,影响很大,BF2到2142,直接掉一档/ g3 h D, Z9 G, ~+ t ) s f3 K# T) C) u3 Z3 Z6 W0 l! b3 p
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发表于 2007-5-5 18:33:51 | 显示全部楼层
看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:37:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=sceic 于 2007-5-5 18:33 发表
8 F8 v, w. V/ W: e$ o3 J  W' e+ L看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……
3 W% q/ L0 O; y# X4 R
不能把别人吓着…………………………Y什么时候想起来BF2区了
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发表于 2007-5-5 18:41:50 | 显示全部楼层
BF2那个设置玩清真寺64人全满也就是1X~2X吧,动态影阴对FPS影响比较大
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发表于 2007-5-5 18:42:43 | 显示全部楼层
主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。; R/ h; J: y9 k' u5 U6 X7 i% o
象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去时还是会卡一下的)。
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:44:46 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 18:42 发表 8 [+ s+ v) Q& n- ?
主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。. t+ X. D/ E& D6 L' q( U3 i0 N1 }8 T$ ^
象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去 ...
  R0 d! b! L- J0 v
1G和3G的差别是很大的,2142里,1G绝对不行
; J* m. p$ Z* C: r7 R. d' {  T看我的帖子,里面特地提到了1G的问题
4 z5 q7 R9 ~! d; ]在2142,材质低和BF2的材质中占用相同的内存,FXXK6 w! P$ ]  m* Z+ S5 M5 ~
% e$ I; N. V) c/ D' g$ @" H
BF2的话,你这个设置太低了,可以全高的,我在800*600下BF2可以全高,当然,我的6600GT比较好,而且超了10%
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发表于 2007-5-5 19:03:28 | 显示全部楼层
我的两电脑
# I6 J) m  H8 P' E7 }0 m: ]! ?3800X2                                    
0 c0 u6 K$ V4 i+ z; a1G 红龙
' Q( m/ K+ i# B, v9 c0 i$ l6 F1024X786" q/ l4 |$ p) t0 m6 ^! ^- X0 ]
7300GT 256 DDR2
" A6 G' r% J, x( I6 v# a/ f, `战地2" {  U) b. e6 i& o. W
除阴影低其他全中
9 `' W% X: M/ u" q5 c) `" Y# d/ MAA4X6 M  E' P( O/ A* k+ }5 A
(不开AA我实在不行)8 G2 K, Z' ~+ L5 Y, Y/ Q4 L
2142" N& j6 r( B4 j$ a
全中
. e1 q' J) \4 y阴影不开
  Y7 \% u# K  E3 M/ F/ g) nAA4X
+ {8 W, ~4 r* ]+ P8 u% G$ K  z' [! e6 m' s5 h5 R: y

4 T( O8 o/ J0 x5 W7 n/ k4400X2
. l( e8 \$ {" ^" z, E/ z# @7600GTx2 SLI5 N: `" W4 m" U' W/ w0 f0 X: b. T
2G红龙
: e$ _) q$ F0 i+ g- j# x$ Q1024X768
; E5 |; I  t! f) S! o" E& G7 p: F/ k
这个 我不想多说了
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发表于 2007-5-5 19:03:33 | 显示全部楼层
俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。
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发表于 2007-5-5 19:20:41 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 19:03 发表
  D$ Q: A, L0 W4 E+ U; U俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。
; L& Q  [& m% R6 Z# C# l" P

% r3 u  N: v+ I6 v+ U7 M1 ], w  E没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。
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发表于 2007-5-5 19:38:51 | 显示全部楼层
20%的性能差距
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头像被屏蔽
发表于 2007-5-5 19:41:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-5-5 20:00:45 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=topsing 于 2007-5-5 19:20 发表 * N3 t3 Q- f, @% X- Q# u% ^

; p7 C  a5 y1 h9 A* H, ~; k' a3 U* d2 s  O9 e- r' i* j) Z
没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。
/ E$ I% q5 B" m6 ]- l1 ?/ ^( h
动态光线还是很重要的,但影子实在没什么用,BF2不是CS,四面八方都是敌人,等你发现影子后也挂了
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