wolfmike008 发表于 2007-6-18 23:38:05

PR是不是FH2的预演版?大家说说

估计FH2比PR还要真实、激烈,起码地图上不能报出敌军位置

仙子被日了 发表于 2007-6-19 02:39:14

喜欢就好

=|HERO|=KINGs 发表于 2007-6-19 04:59:42

喜欢。不过还没有搞

=|HERO|=DATOU 发表于 2007-6-19 08:31:49

FH2 对电脑要求更高了

=|HERO|=FLYQQQ 发表于 2007-6-19 10:04:37

战场环境不一样,直接导致战术的不一样!
FH 几乎没有巷战,有也是大兵团那种,很少BF2的那种巷战````FH2不得而知

不过我喜欢2战那种战场的环境!~~~场面开阔宏大

=|HERO|=WuJJ 发表于 2007-6-19 10:09:49

FH2有不少理念和PR是相同的
比如
没准星
Kit限制系统(但至于是否也是像PR一样申请,还是像PoE2一样放在地上白捡,或者别的方式,目前不得而知)
PR的AAS模式,FH2里有一个比较接近的模式叫作Push Mode,但将比PR有改进,不会有乱七八糟的英文字,攻击和防守的据点会在小地图上直接标示出来。
LZ有错误,报告敌军位置还是有的,用望远镜,依然可以报点显示在地图上。只是近距离,不用望远镜,直接用Q的话,会以大声吼出对方方位来替代(估计又是中国推广的梦魇。。我就不信FH2里会有人吼中文)。

=|HERO|=Anakin 发表于 2007-6-19 10:19:48

FH2出来不来了

不要等了,等了也白等

wolfmike008 发表于 2007-6-19 12:48:35

原帖由 wujj123456 于 2007-6-19 10:09 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
FH2有不少理念和PR是相同的
比如
没准星
Kit限制系统(但至于是否也是像PR一样申请,还是像PoE2一样放在地上白捡,或者别的方式,目前不得而知)
PR的AAS模式,FH2里有一个比较接近的模式叫作Push Mode,但 ...
我是说敌人在地图上的红色闪动标示,现代战争有卫星定位这可以理解,FH2如果再这样就不能理解了

=|HERO|=WuJJ 发表于 2007-6-19 13:02:59

原帖由 wolfmike008 于 2007-6-19 12:48 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif

我是说敌人在地图上的红色闪动标示,现代战争有卫星定位这可以理解,FH2如果再这样就不能理解了
Spotting
The spotting system has been overhauled. Grunts yell out loud. They do not communicate their discovery of enemies to their team via radio, nor is a red marker placed on the unit. Fireteam leaders do communicate spots using the radio. Markers are placed on enemy units using the binoculars.
大家讨论下来,最后的翻译:
定位
定位系统已经被全面革新。步兵将不再通过无线电或者目标上的红色标记来通报发现敌军,而是大声呼喊。小队长可以用望远镜来标记敌军目标,并用无线电通报敌情。

英文是FH2新闻(2007.5.22)的原文节选。
现在的疑问就是小队长的望远镜是如何标记敌军的。。。。
其实如果报出敌军方向和距离,定位敌军还是可以的,但UAV是肯定不会有的。。
还是等FH2出来再说吧

刚才仔细看了一下,FH2采用的装备限制系统和PR以及PoE2都不同,是在出生页面直接定义的

[ 本帖最后由 wujj123456 于 2007-6-19 13:04 编辑 ]

妖娆盛唐 发表于 2007-6-19 13:59:45

摸组~~`不玩

=|HERO|=O.Bra_1 发表于 2007-6-19 15:10:38

呵呵!觉得PR是昙花一现。。。玩了几天就不想耍了。。大部分时间都耗在等待出生和跑路上。。真正看见敌人了。交火也就2。3秒的事。。

电费好贵滴!
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