现代主战坦克的特点在PR中体现!
在快速行进中能够准确射击2000米以外的目标,这取决于双人操作和3倍视距的结果,让你感到在真实的坦克里一样,巨大的声响\炮击的后坐力\被击中目标的尘土,这他妈都是我想要的!还有步兵战车,小步兵遇到它就等死吧 SX....POE2里机动互射很过瘾啊.. 昨天最多的人有四十二个人啊 LZ是真正的PR迷...但仅限于载具 PR在挖掘BF引擎极限,反正我是不欣赏的,碰都不碰的 原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2007-7-25 13:23 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
PR在挖掘BF引擎极限,反正我是不欣赏的,碰都不碰的
为什么不欣赏呢?我觉得首先地图够大,飞机可以飞到5000米(终于有点飞行的感觉了) 但是每次都玩 小图 路战没有意思 LS的来的不是时候...
昨晚我玩了一晚的飞机....超音速飞行,爽啊... 关键利剑会不会写PY脚本,PR的很多新功能都是通过PY脚本来实现的 这些天pr服务器一到晚上ping高到不行,白天又没人?郁闷玩不了,我电信的。 原帖由 lijinkkk 于 2007-7-25 14:04 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
这些天pr服务器一到晚上ping高到不行,白天又没人?郁闷玩不了,我电信的。
幸好PR对PING要求不高...木办法啊...如果玩的人多,偶们可以考虑开个性能和线路都更好的服 原帖由 =UN=VV 于 2007-7-25 13:06 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
LZ是真正的PR迷...但仅限于载具
VV现在全球的服务器都是64人大图,你赶紧开64人图改为一局,加进所有图,去掉夜战图,我保证几天后64人爆满,大家都想体验步兵和载具协同作战的感觉.我玩64人的时候一点没感到图大,搞16人小步战图纯属小孩做法,你那种担心是多余的,一点不懂得PR精髓 原帖由 wolfmike008 于 2007-7-25 14:20 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
VV现在全球的服务器都是64人大图,你赶紧开64人图改为一局,加进所有图,去掉夜战图,我保证几天后64人爆满,大家都想体验步兵和载具协同作战的感觉.我玩64人的时候一点没感到图大,搞16人小步战图纯属小孩做法,你那 ...
听你Y的就完了...会那最后的那点人也弄没... 原帖由 =UN=VV 于 2007-7-25 14:21 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
听你Y的就完了...会那最后的那点人也弄没...
同意,一到大图就跑人