战地风云3游戏引擎的简述
Contents[hide]跟没写一样,一个也看不明白。
是不是得需要什么物理加速卡? 看不懂 看不懂。 我明白了~~原来是这样~~~~~ 原帖由 =|HERO|=Crazy.G 于 2008-5-24 18:24 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
我明白了~~原来是这样~~~~~
其实你也不知道,哈哈 消息来源? SX....................... 哦~~~~~看不懂
大概意思个
跳转到:导航,搜索防冻型发动机是一个游戏引擎由EA创建数字错觉行政长官,开发商的战地系列,为即将到来的战地:不良公司。它的一些已知的功能包括使( 90 % )破坏环境。
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一冻伤型引擎2 DICE的次世代引擎和框架3遮荫系统后端的主要特点第4遮荫系统5编辑器,冻伤
第六地形绘制系统
[编辑]冻伤型EngineDice制定了新的防冻型的Win32引擎从底层向上的DirectX 9的战地:不良公司根据约翰安德森从骰子。约翰是一个自学成才的高级软件工程师/建筑师在中央技术组骰子。过去几年,他一直在渲染和核心引擎系统的战场。
[编辑] DICE的次世代引擎& frameworkBuilt从地面上升为Xbox 360和PlayStation 3 ,多核心电脑的DirectX 9的Shader Model 3和的Direct3D 10个与钐4.0和设计用来在未来的DICE游戏。随着时间的进展,以先进的引擎将继续下去。
[编辑]遮光系统后端
多后端
DirectX 9的钐的电脑和Xbox 360游戏机
高级别的GPU沟通360
的Direct3D 10的Windows Vista
libGCM为PlayStation 3
[编辑]主要特点遮荫系统
丰富的高级别国家而不是低层次的平台依赖国家
更灵活的为用户和系统
[编辑]编辑器, FrostEDAsset创造水平,网格,着色器,完全不同的物体和C #为基础的
[编辑]地形绘制系统
长远来看距离真正的地平线
32x32公里可见, 2x2 -4 × 4玩家
地面破坏
高级详细密切
非常高的详细距离
低内存使用情况
多高分辨率纹理heightfield
容易破坏建筑物
固定网的LOD与顶点材质撷取
平均值计算着色
半面着色程序
允许动态合成 Shading system backends Multiple backends
DirectX 9 SM3 for PC & Xbox 360
High-level GPU communication on 360
Direct3D 10 for Windows Vista libGCM for PlayStation 3
红的这一句很关键。。。
难道PC上只需要DirectX 9 SM3的显卡就可以了吗? 从BC的效果上来看,D9的卡就可以了
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