wxxn 发表于 2008-5-6 14:59:55

战地风云3游戏引擎的简述

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=|HERO|=lag2142 发表于 2008-5-6 16:59:38

跟没写一样,一个也看不明白。
是不是得需要什么物理加速卡?

发表于 2008-5-7 18:47:32

看不懂

=|HERO|=Savage| 发表于 2008-5-8 10:52:02

看不懂。

=|HERO|=Crazy.G 发表于 2008-5-24 18:24:35

我明白了~~原来是这样~~~~~

=|HERO|=FeiWen8 发表于 2008-5-26 13:20:05

原帖由 =|HERO|=Crazy.G 于 2008-5-24 18:24 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
我明白了~~原来是这样~~~~~

其实你也不知道,哈哈

=|HERO|=Depower 发表于 2008-5-26 17:12:45

消息来源?

=UN=OOOOOOOOOO 发表于 2008-5-27 23:17:23

SX.......................

=|HERO|=fmoon00 发表于 2008-6-17 03:08:52

哦~~~~~看不懂

xuxiaolin163 发表于 2008-10-4 08:42:50

大概意思个

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防冻型发动机是一个游戏引擎由EA创建数字错觉行政长官,开发商的战地系列,为即将到来的战地:不良公司。它的一些已知的功能包括使( 90 % )破坏环境。
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一冻伤型引擎2 DICE的次世代引擎和框架3遮荫系统后端的主要特点第4遮荫系统5编辑器,冻伤
第六地形绘制系统


[编辑]冻伤型EngineDice制定了新的防冻型的Win32引擎从底层向上的DirectX 9的战地:不良公司根据约翰安德森从骰子。约翰是一个自学成才的高级软件工程师/建筑师在中央技术组骰子。过去几年,他一直在渲染和核心引擎系统的战场。

[编辑] DICE的次世代引擎& frameworkBuilt从地面上升为Xbox 360和PlayStation 3 ,多核心电脑的DirectX 9的Shader Model 3和的Direct3D 10个与钐4.0和设计用来在未来的DICE游戏。随着时间的进展,以先进的引擎将继续下去。

[编辑]遮光系统后端
多后端
DirectX 9的钐的电脑和Xbox 360游戏机
高级别的GPU沟通360
的Direct3D 10的Windows Vista
libGCM为PlayStation 3

[编辑]主要特点遮荫系统
丰富的高级别国家而不是低层次的平台依赖国家
更灵活的为用户和系统

[编辑]编辑器, FrostEDAsset创造水平,网格,着色器,完全不同的物体和C #为基础的


[编辑]地形绘制系统
长远来看距离真正的地平线
32x32公里可见, 2x2 -4 × 4玩家
地面破坏
高级详细密切
非常高的详细距离
低内存使用情况
多高分辨率纹理heightfield
容易破坏建筑物
固定网的LOD与顶点材质撷取
平均值计算着色
半面着色程序
允许动态合成

=|HERO|=Call120 发表于 2008-10-5 20:37:02

Shading system backends Multiple backends

DirectX 9 SM3 for PC & Xbox 360

High-level GPU communication on 360

Direct3D 10 for Windows Vista libGCM for PlayStation 3

红的这一句很关键。。。

难道PC上只需要DirectX 9 SM3的显卡就可以了吗?

hawksniper 发表于 2008-10-6 17:03:26

从BC的效果上来看,D9的卡就可以了
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