|
发表于 2008-10-4 08:42:50
|
显示全部楼层
大概意思个
跳转到:导航,搜索
防冻型发动机是一个游戏引擎由EA创建数字错觉行政长官,开发商的战地系列,为即将到来的战地:不良公司。它的一些已知的功能包括使( 90 % )破坏环境。
目录[隐藏]
一冻伤型引擎2 DICE的次世代引擎和框架3遮荫系统后端的主要特点第4遮荫系统5编辑器,冻伤
第六地形绘制系统
[编辑]冻伤型EngineDice制定了新的防冻型的Win32引擎从底层向上的DirectX 9的战地:不良公司根据约翰安德森从骰子。约翰是一个自学成才的高级软件工程师/建筑师在中央技术组骰子。过去几年,他一直在渲染和核心引擎系统的战场。
[编辑] DICE的次世代引擎& frameworkBuilt从地面上升为Xbox 360和PlayStation 3 ,多核心电脑的DirectX 9的Shader Model 3和的Direct3D 10个与钐4.0和设计用来在未来的DICE游戏。随着时间的进展,以先进的引擎将继续下去。
[编辑]遮光系统后端
多后端
DirectX 9的钐的电脑和Xbox 360游戏机
高级别的GPU沟通360
的Direct3D 10的Windows Vista
libGCM为PlayStation 3
[编辑]主要特点遮荫系统
丰富的高级别国家而不是低层次的平台依赖国家
更灵活的为用户和系统
[编辑]编辑器, FrostEDAsset创造水平,网格,着色器,完全不同的物体和C #为基础的
[编辑]地形绘制系统
长远来看距离真正的地平线
32x32公里可见, 2x2 -4 × 4玩家
地面破坏
高级详细密切
非常高的详细距离
低内存使用情况
多高分辨率纹理heightfield
容易破坏建筑物
固定网的LOD与顶点材质撷取
平均值计算着色
半面着色程序
允许动态合成 |
|