popppy 发表于 2008-5-26 12:32:04

战地2 正规比赛规则 请各位专家指正

WCG2006 中国大陆预选赛戰地風雲2比赛规则戰地風雲 (Battlefield 2)
1. 游戏版本 : (Battlefield 2) 1.4 2.
总则
(a) 比赛方法 :25vs 25 (Team Play,25 players per team)
(b) 回合 : 3 Rounds (Max rounds format)   每队 25 回合中国团队(中东团队), 25 回合美国团队(中东团队)
(c) 每回合时间 : 60 分 45 秒 地图时间限制: 60 分 45 秒 地点重生时间限制:15秒
(d) 开始时以猜币方式决定角色团队,胜者可以优先选择上半场的团队角色。
(e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准
(f) 如果发生平局,将加赛 6 回合;每队美国团队(中东团队)与(中东团队)各 3 回合
(g) 如果再次平局,如 (f) 所述,再加 6 局,直至决出胜负。
(h) 正式地图 : 为64人地图: Dalian_plant Daqing_oilfields Dragon_Valley FuShe_Pass Gulf_of_Oman kubra_dam Mashtuur_City Sharqi_Peninsula Songhua_Stalemate (y) 友军伤害 :开
(i) 只有指挥官在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信 ( 短信模式 1) 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(j) 队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。
(k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。 - 如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(l) 检查员必须记录比赛进程
(m) 所有选手必须使用 BF2解锁/未解锁程序装备
(n) 每个回合核准手榴弹数量
特种部队: (1) HE Grenades HE 手榴弹 : 4
狙击部队: (1) HE Grenades HE 手榴弹 : 4 (2) Claymore 阔剑地雷 : 2
突击部队: (1) Flashbangs 闪光弹 : 2 (2) HE Grenades HE 枪榴弹 : 5 (3) Smoke Grenades 烟雾弹 : 1 (4) C4 TNT C4炸药 : 5
医疗部队: (2) HE Grenades HE 手榴弹 : 4 反装甲部队: 火箭 : 6 -
允许多种同时使用武器或队友短信
- 必须使用默认皮肤。
- 不允许在比赛中使用第三方软件和mods,如有发现,将被视为作弊团队取消比赛资格。
- 分辨率可以在视频驱动器中被更改。
- 蓄意用运输直升机撞击敌方武装直升机为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。
- 任何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。
3. 比赛服务器设置
6. 犯规及处罚
- 使用非默认模式 / 外壳 ( 包括武器外壳 )
- 使用非默认地图结构 - 所有欺骗程序
- 使用地图 BUG
7. 如果比赛发生断线
(a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛: * 第三回合开始前:重新开始 * 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。
(b) 如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的分数数将回位到 0。
(c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
(D) 选手受到两次警告后将失去比赛资格。
8. 此项目取决于以下方面予以修正:
(a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;
(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;
(c) 防伪程序发布和 / 或防伪功能;
(d) 游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。
9. 更改游戏程序将直接退出比赛

popppy 发表于 2008-5-26 12:35:08

戰地風雲2春季社群大賽日期:2006/05/20
地點:Xzone網咖(北市忠孝東路四段49巷4弄16號(忠孝復興捷運站 SOGO後)
比賽時間:2006/5/20 早上10點開始到晚上八點為止
比賽規則:
1. 比賽版本:戰地風雲2 遊戲v1.22版
2. 每隊 16 人,各隊可視情況加入最多4名的候補隊員
3. 參賽玩家請攜帶健保卡或駕照等文件供入場查核,無法證明身分者禁止參賽。
4. 現場不接受報名
5. 地圖回合時間 30 分鐘,每場比賽 2 回合。如果雙方一勝一負平手則比兵力值差,兵力值剩餘較多者獲勝。
6. 賽程採用交叉賽制,每支參賽隊伍都會互相交手一次。排名依勝場數為主,如勝場數相同則比較所有場次的剩餘兵力值總和。
7. 所有地圖均使用 32 人範圍規模進行。
8. 起始兵力值100%;重生時間15秒;倒地時間10秒。
9. 區域網路遊戲,無解鎖武器。
10. 命中提示關閉。
11. 自動人數平衡關閉。
12. 友軍傷害100/100/100/100。
13. 地雷傷害友軍關閉。
14. 限用遊戲內 VOIP 語音通訊系統,禁用 TeamSpeak 或其他任合非內建語音通訊軟體。
15. 其他詳細比賽規則公佈於網路討論區中

=|HERO|=Depower 发表于 2008-5-26 12:35:48

转发的?

=|HERO|=Orange. 发表于 2008-5-26 12:37:01

真的假的啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~


那怎么比赛啊?难不成都围在一起打?

=|HERO|=Orange. 发表于 2008-5-26 12:38:11

2006/05/20 ~~~~~~

汗……貌似国外的

popppy 发表于 2008-5-26 12:38:41

賽事規則

.地圖回合時間 25 分鐘,每場比賽 2 回合。如果雙方一勝一負平手則比兵力值差,兵力值剩餘較多者獲勝

.雙方陣營先後順序參照賽程表上所列之陣營

.參賽隊伍數在 4 隊以下為交叉賽,每支參賽隊伍都會互相交手。排名依勝場數為主,如勝場數相同則比較所有場次的剩餘兵力值總和

.參賽隊伍數為 6 隊時採分組賽,各分組名次最高隊伍必須再進行冠軍賽。排名依勝場數為主,如勝場數相同則比較所有場次的剩餘兵力值總和

.起始兵力值 100%;重生時間 15 秒;倒地時間 10 秒

.區域網路遊戲,無解鎖武器

.命中提示關閉

.自動人數平衡關閉

.友軍傷害 100/100/100/100

.地雷傷害友軍關閉

.限用遊戲內 VOIP 語音通訊系統或吼叫,禁用 TeamSpeak 或其他任何非內建語音通訊軟體

.嚴格禁止作弊,一經查覺立即強制退出比賽,並對外公佈

.嚴格禁止使用 bug(例如:塞在石頭縫對外射擊、利用模型缺陷穿牆 & 對外射擊…等)

.比賽實況會紀錄成 demo 檔,並於活動結束後 3 天內公佈於網際網路,報名視同同意授權公佈 demo 檔

.可自行攜帶包括搖桿、手把、方向盤、滑鼠、鍵盤等 USB 裝置,若需驅動程式請於報名時提出,當天將置放驅動程式安裝檔於桌面驅動程式目錄供參賽者自行安裝。較特殊型號或有特殊限定版本之配備,最好能詳列名稱、型號、版本甚至直接提供下載點,並建議以隨身碟攜帶備份(比賽電腦無光碟機)。主辦單位將不保證自行攜帶之週邊能正常運作,玩家需自負一定程度風險,比賽開始時若因自行攜帶之配備而尚未就緒,比賽仍將照常進行

.為確保賽程進度順暢,除非是比賽場地原配備或週邊發生問題,賽事才會延後進行,否則將照流程進行,直接於入座起算 15 分鐘開始比賽。使用自行所攜帶硬體週邊玩家需自負一定程度風險

.各場次宣布團隊入座起算 10 分鐘為設備安裝、設定期間,比賽第一回合會在入座起算 15 分鐘開始,比賽開始前 3 分鐘會廣播
 第一回合結束後,請雙方陣營立刻互換,中間僅提供 3 分鐘休息,時間一到直接展開第二回合比賽

.可自行攜帶個人使用之玩家設定檔(profile)到現場電腦使用

.地圖採抽籤制,於 10:00 現場抽出各分組賽使用之地圖

.若需進行分組,各分組的對戰組合由 EA 官方人員現場公開抽出

.現場採 A、B 區同步進行分組賽事,請各隊留意大會廣播並派人留駐指定休息區

.比賽區會額外準備兩部電腦,當機的玩家請立即在現場管控人員的安排下更換座位

.比賽時開放玩家自由觀戰,但比賽區座位後方會設置一小段隔離區避免干擾

.任何一方電腦當機人數達 8 人,請立即告知現場管控人員暫停比賽(伺服器端暫停)

.採用官方最新 v1.41 遊戲版本

.對戰區將有隨機一名玩家的畫面將被投影至布幕上,不得異議

» 本次賽事指定遊戲地圖

本次賽事採用以下四張地圖,活動當日再分別抽出對應分組
以下四組賽事各使用一張地圖,不會重複

.分組賽 A(三隊交叉)
.分組賽 B(三隊交叉)
.冠亞賽(各分組勝場數最高)
.季軍賽(各分組勝場數第二高)

所將使用的四張地圖如下:

Strike at Karkand(32P 規模)
Road to Jalalaba(32P 規模)
Songhua Stalemate(32P 規模)
Highway Tampa(32P 規模)

比賽地圖相關討論及戰場平面圖請參鴃G

=|HERO|=SuPer.D 发表于 2008-5-26 12:39:02

肯定是的

一群人围着打....打的还不过瘾就真人PK

popppy 发表于 2008-5-26 12:40:49

网上找到的战地2 比赛规则好像有很大出入
hero的有没有什么规则类的 比如人数 地图 有没有载具等

popppy 发表于 2008-5-26 12:44:24

美商藝電 《戰地風雲2》 PC 電腦遊戲自從6月份上市後,獲得各方玩家廣大的迴響,遊戲逼真的畫面,震撼的戰場效果,讓玩家各自成立戰隊於伺服器上來回廝殺,戰況激烈;自11月份資料片《戰地風雲2:特種部隊》上市後,戰場更從白天延伸到黑夜,由大軍團的正面攻防轉變為特種作戰,為戰爭遊戲開啟另一種型態;隨著玩家戰技的日趨成熟,逐漸有尋找新對手的需求出現,美商藝電為了回應玩家的需求,特別於1月21日舉辦了第一屆的《戰地風雲2》 跨國比賽,邀請台灣的玩家與泰國玩家共同搶奪比賽冠軍,當天台灣區將先進行初賽選拔,當天初賽最後優勝隊伍將直接與泰國優勝隊伍爭取最後冠軍寶座,冠軍隊伍可獲得2000元美金(6萬6千台幣),其他初賽前三名隊伍也可以獲得ATI Radeon X700顯示卡與AMD Athlon64 3200CPU等獎品,即日起至1月16日為止,凡是有16人的團隊隊伍,皆可至http://bfx.tw/報名,為了確保比賽的順利進行,報名隊伍以8隊為限,詳細比賽內容如下: http://www.oc-gamer.com/images/n0601060402.jpg 初賽
日期:2006/01/21
地點:天行者網咖(臺北市民生東路二段119號B1)
比賽時間:2006/1/21 AM 1000~1500
比賽版本 : 《戰地風雲2:特種部隊》
比賽隊伍:初賽最後優勝隊伍與泰國優勝隊伍爭取最後冠軍
比賽規則:
[*]比賽Sever:EA Taiwan 官方Sever/ EA Tailand 官方Sever 各比一場[*]比賽地圖:Devil’s perch與 The Iron Gator,比賽前十分鐘抽籤決定[*]比賽回合:每場2回合,每回合20分鐘,兵力值100%,重生時間15秒,兵力值先歸0的隊伍落敗[*]比賽勝負:2回合皆獲勝的隊伍為勝,2回合皆1勝1負責以剩餘兵力值高者為勝利隊伍[*]參賽隊伍以8隊為限,單淘汰制,最後優勝者獲得與泰國優勝隊伍爭奪冠軍之權利決賽(與初賽同天)
日期:2006/01/21(與初賽同天)
地點:天行者網咖(臺北市民生東路二段119號B1) (與初賽同場地)
比賽時間:2006/1/21 PM 1600~比完為止
比賽隊伍:初賽最後優勝隊伍與泰國優勝隊伍爭取最後冠軍
比賽規則:
[*]比賽Sever:EA Taiwan 官方Sever/ EA Tailand 官方Sever 各比一場[*]比賽地圖:Devil’s perch[*]比賽回合:每場2回合,每回合20分鐘,兵力值100%,重生時間15秒,任一隊兵力值歸0則結束該回合,另依隊伍剩餘兵力值當作該回合積分[*]比賽勝負:4回合結束後,積分總合高者為獲勝隊伍http://www.oc-gamer.com/images/n0601060403.jpghttp://www.oc-gamer.com/images/n0601060404.jpg獎項
決賽優勝隊伍可贏得
獎金: 美金 2000元整 (以獎金發放當日銀行匯率為準)
初賽優勝隊伍可以獲得
[*]ATI Radeon X1800XL PCI-E介面 256MB 顯示卡x1市價NT18000/張[*]ATI Radeon X700Pro AGP介面 256MB顯示卡x1市價NT5000/張[*]ATI Radeon X700 PCI-E介面 256MB顯示卡x3市價NT5000/張[*]AMD Athlon64 3500+(939pin) CPUx1市價NT7000/顆初賽第二名隊伍可以獲得
[*]AMD Athlon64 3200+(754pin) CPUx1市價NT6000/顆[*]ATI Radeon X700Pro AGP介面 256MB顯示卡x1市價NT5000/張[*]ATI Radeon X700 PCI-E介面 256MB顯示卡x2市價NT5000/張初賽第三名隊伍可以獲得
[*]AMD Athlon64 3200+(754pin) CPUx1市價NT6000/顆[*]ATI Radeon X700 PCI-E介面 256MB顯示卡x1市價NT5000/張[*]ATI Radeon X550XT PCI-E介面 256MB顯示卡x1市價NT3500/張http://www.oc-gamer.com/imgs/spot2.gif美商藝電官網 : http://www.ea.com.tw

popppy 发表于 2008-5-26 12:47:52

战地风云2》(Battlefield 2) 2007全国联赛规则

【比赛项目】
A、游戏版本:《战地风云2》 (Battlefield 2)V1.41版
B、游戏模式:16人地图征服模式,实行8Vs8;32人地图征服模式,实行20Vs20。
C、游戏地图:EA官方标准地图。在比赛前适当时间抽取其中之一确定为本轮对抗地图。地图的抽取工作由主办方全权安排。
一、《 MASHTUURCITY 》( 清真寺 )16/32人模式
二、《 STRIKEATKARKAND 》( 城市进攻 )16/32人模式
三、《 ROADTOJALALABAB 》( 贾拉拉巴德 )16/32人模式
四、《 SHARQLPENINSULA 》( 电视台 )16/32人模式
五、《 GULFOFOMAN 》( 阿曼湾 )16/32人模式

【比赛队伍】
A、全国范围内的BF2战队(20Vs208Vs8均可)和普通玩家自愿组成有统一名称标志的团队(仅限8Vs8)报名参加本次联赛。
B、凡报名参赛的组织应当按照比赛不同项目分别报名,并安排好相应充足的参赛队员(20Vs20应安排24名队员、8Vs8应安排10名队员)。
C、同项目(相同模式)的参赛队员不得重复兼队。
E、报名截止后,公布联赛各个队伍的参赛顺序和对手名单。
F、联赛的正式报名点在FPS国际竞技联盟论坛(WWW.FPSICL.COM),届时会通知具体链接地址。参赛队员报名由各参赛团队自行组织。

【比赛规则】
A、20Vs20采用联赛循环赛制,以总积分排定名次,弃权按负论,每场比赛分两局,一局胜利得1分,小分总分高的一方加一分。参赛队伍必须有16名(含)以上的队员出场比赛,如果参赛人员少于15名(含),将判该队该场失败,得0分,对方得3分。
B、8Vs8采用小组赛制,以小组总积分排定出线名次,每个小组5个队伍,前两名出线参加决赛,决赛采用循环赛制。弃权按负论,每场比赛分两局,一局胜利得1分,小分总分高的一方加一分。参赛队伍必须有6名(含)以上的队员出场比赛,如果参赛人员少于5名(含),将判该队该场失败,得0分,对方得3分。
C、20Vs20和8Vs8的比赛,在同一种地图模式中,如同一个参赛队伍在本次联赛中出现两次比赛少于上述规定极限人数的,将判决该参赛队自动弃权本次联赛中剩余的所有比赛场次,但在此之前的总积分予以保留,不清零处理。
D、根据网络战队的实际情况,在每场比赛前24小时,每个参赛队伍可将修正过的实际参加该场比赛的正式和后备选手ID(后备选手不超过正式选手数额的一半,且选手ID都可以在该报名战队论坛的正式队员档案中查到)贴到FPS国际竞技联盟论坛联赛专区备查,若参赛队员存在问题则按作弊论处。
E、场次比赛一般安排在每周五、六、日晚上21:00至22:30。如果比赛双方条件许可,则相应安排白天的比赛场次,从而缩短比赛周期。参加当场次比赛的队员必须在正式比赛时间前15分钟全部进入比赛服务器,在没有特殊情况下,一律不推迟比赛;如因队员未能按时进场,单方面要求推迟当场开赛的,应当征得裁判和对方战队的同意,但延长的时间不得超过20分钟。
F、服务器的安排:在性能合适的前提下,首先采用FPS国际竞技联盟的固定IP地址服务器,在PING等情况有较大差异的情况下,可以采用国内大的战队的固定IP地址服务器(该战队应无偿为比赛提供服务器,并将远程控制密码改变后交给FPS国际竞技联盟代表人手中,由FPS国际竞技联盟代表人将该密码单独交给裁判,如在比赛中发现有裁判以外的人利用远程控制密码进行服务器的控制,将判提供服务器的该战队本次比赛告负)。
G、比赛所使用的TS语音系统将由主办方提供服务器和备用服务器,任一参赛方如需要使用自备TS,在比赛期间出现任何特殊情况,其后果由自己负责承担。
H、比赛为保证公正期间将全程录象(录象方式另行商议),该录象在参赛队伍提出对比赛结果的异议情况下,可回放复核,有严重违规行为可以宣布该场比赛无效甚至判违规方该场比赛告负。录象为保证安全期间,由比赛主办方FPS国际竞技联盟掌握(如是采用其他战队服务器作为比赛服务器的,那服务器的每次比赛DEMO将在本次比赛结束后传给FPS国际竞技联盟代表人处保存,如有违反,则提供该服务器的战队将受到批评,如果DEMO遗失甚至篡改将判决提供该服务器的战队罚分乃至本届联赛退出,在一场联赛中,服务器原则上不发生变化。DEMO在联赛进行期间不保留在参赛队伍处并不公开播放。比赛的DOME所有权归FPS联盟所有。
I、裁判的安排:为了保证比赛的公正性,因此裁判由FPS国际竞技联盟提供指定裁判,裁判不得是该比赛项目的任何一个战队的成员。
J、赛前由当值裁判对参赛队员进行认证(认证方式由组委会另行公布),以尽可能杜绝假ID的情况。比赛开始前,各个队伍成员要进入服务器,比赛准时由当值裁判连续刷新服务器三次宣布开始。
K、本次联赛成立由各确认报名参加的团队代表(2名)为组委会。组委会讨论决定本次联赛的具体相关事项,采取少数服从多数的原则进行决策,重大事项必须报告主办方批准后实施。
比赛过程中如出现纠纷,应由当值裁判的组织双方一起协商,并以当值裁判的决断为现场最终决断,双方必须以此决断继续完成比赛,仍有异议者,可在赛后向联赛组委会投诉,由联赛组委会讨论并以投票方式决定如何处理,联赛组委会的决定为联赛的最终决定,不服从当值裁判而退出比赛者视为弃权本场比赛,不服从联赛组委会的处理决定的视为自动退出本次联赛。
L、主办方论坛开设专区和本次联赛组委会的,作为及时沟通消息和发布结果的平台。请各个参赛队伍的联络官和队长加入QQ群和在相应论坛注册。论坛ID和QQ群名片,应加上本战队前缀!在本人的资料里写上战队论坛和TS的域名链接!如方便请留移动电话号码 。
M、本次联赛的具体细节,将由组委会进行集体讨论确定后公布。本方案的最终解释权由主办方负责。

      【附件】
2007BF2全国联赛服务器设置标准(建议稿)
16人地图(8VS8)         32人地图(20VS20)
项目            状态      项目         状态
无载具          开      无载具          关
兵力值          100       兵力值          130
地图时限      30      地图时限      40
重生等待时间    15      重生等待时间    15
复活等待时间   15      复活等待时间    15
友军伤害      100       友军伤害      100
自由视角      关      自由视角      关
外部视角      开      外部视角      开
前方视角      开      前方视角      开
自动平衡      关      自动平衡      关
击中指示      关      击中指示      关
解锁武器      关      解锁武器      关
自动踢人      关      自动踢人      关
挂机时间      关      挂机时间      关
高Ping踢人       关       高Ping踢人       关
自动换边      开      自动换边      开

=|HERO|=SPY 发表于 2008-5-26 12:51:50

原帖由 popppy 于 2008-5-26 12:35 发表 http://telecom.heroclan.net/images/common/back.gif
戰地風雲2春季社群大賽日期:2006/05/20
地點:Xzone網咖(北市忠孝東路四段49巷4弄16號(忠孝復興捷運站 SOGO後)
比賽時間:2006/5/20 早上10點開始到晚上八點為止
比賽規則:
1. 比賽版本:戰地風雲2 遊戲v1 ...

要知道那次和ONER打输了说TS被攻击

=|HERO|=SPY 发表于 2008-5-26 12:54:14

有些东西是有主办比赛的人说了算了的,他说你输你就输,他说你赢你就赢,主要是看他喜欢你不.
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