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发表于 2008-5-26 12:38:41
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賽事規則/ X$ i5 ~* Y O) n0 ?
$ B- C$ s. h/ V3 l1 P6 l, u$ E
.地圖回合時間 25 分鐘,每場比賽 2 回合。如果雙方一勝一負平手則比兵力值差,兵力值剩餘較多者獲勝
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.雙方陣營先後順序參照賽程表上所列之陣營' A( _' N5 h2 ~9 q" O
, I' s, f5 B: P6 m
.參賽隊伍數在 4 隊以下為交叉賽,每支參賽隊伍都會互相交手。排名依勝場數為主,如勝場數相同則比較所有場次的剩餘兵力值總和4 o F- K( |) K; e
% O8 o) }6 F g" {
.參賽隊伍數為 6 隊時採分組賽,各分組名次最高隊伍必須再進行冠軍賽。排名依勝場數為主,如勝場數相同則比較所有場次的剩餘兵力值總和+ L5 x/ p- _+ M" J. [: H' T
* J$ D& \3 V9 f9 Q5 S. u" k
.起始兵力值 100%;重生時間 15 秒;倒地時間 10 秒* }7 U3 h; A8 b6 J6 r4 R t o- ?
$ a7 t+ r: b7 [2 B.區域網路遊戲,無解鎖武器
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8 U1 j( \) C9 {' h3 d4 D g.命中提示關閉0 G/ F2 M, N6 d) `
0 z0 j1 Z3 l% k9 Q- }. z5 M4 M.自動人數平衡關閉
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! J0 o Q! `% d2 Y+ B.友軍傷害 100/100/100/100
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N, n5 U( d0 R& g.地雷傷害友軍關閉/ E9 ^% J9 X* n( X
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.限用遊戲內 VOIP 語音通訊系統或吼叫,禁用 TeamSpeak 或其他任何非內建語音通訊軟體
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.嚴格禁止作弊,一經查覺立即強制退出比賽,並對外公佈+ m# ?- n) S8 C1 m0 m, `! m
1 K8 _( l3 I$ B+ J/ U.嚴格禁止使用 bug(例如:塞在石頭縫對外射擊、利用模型缺陷穿牆 & 對外射擊…等)2 A6 W6 p' Q* e. ]
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.比賽實況會紀錄成 demo 檔,並於活動結束後 3 天內公佈於網際網路,報名視同同意授權公佈 demo 檔- Q$ w: J' A2 {8 A) q5 U1 x
* P2 [8 f# }% B7 U. Y.可自行攜帶包括搖桿、手把、方向盤、滑鼠、鍵盤等 USB 裝置,若需驅動程式請於報名時提出,當天將置放驅動程式安裝檔於桌面驅動程式目錄供參賽者自行安裝。較特殊型號或有特殊限定版本之配備,最好能詳列名稱、型號、版本甚至直接提供下載點,並建議以隨身碟攜帶備份(比賽電腦無光碟機)。主辦單位將不保證自行攜帶之週邊能正常運作,玩家需自負一定程度風險,比賽開始時若因自行攜帶之配備而尚未就緒,比賽仍將照常進行
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.為確保賽程進度順暢,除非是比賽場地原配備或週邊發生問題,賽事才會延後進行,否則將照流程進行,直接於入座起算 15 分鐘開始比賽。使用自行所攜帶硬體週邊玩家需自負一定程度風險- F0 F: F& U& I6 }) H
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.各場次宣布團隊入座起算 10 分鐘為設備安裝、設定期間,比賽第一回合會在入座起算 15 分鐘開始,比賽開始前 3 分鐘會廣播; @; x1 T3 o9 \. H' F7 ?9 i
第一回合結束後,請雙方陣營立刻互換,中間僅提供 3 分鐘休息,時間一到直接展開第二回合比賽8 g. a; j& ~2 d- Y, ?
( b! @, h# ]; C4 L+ D) y9 E7 n.可自行攜帶個人使用之玩家設定檔(profile)到現場電腦使用
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& l* x; n' D# K w" a* N3 Z.地圖採抽籤制,於 10:00 現場抽出各分組賽使用之地圖% \8 I6 K& c# ]# u. S( z
, }& \7 Z* z" V W' C/ l
.若需進行分組,各分組的對戰組合由 EA 官方人員現場公開抽出( i; U3 g0 B' ^. a! G
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.現場採 A、B 區同步進行分組賽事,請各隊留意大會廣播並派人留駐指定休息區& w6 E$ ?4 E1 Q! |8 j( o
7 M) m2 Z0 O& p" o/ w; N' I.比賽區會額外準備兩部電腦,當機的玩家請立即在現場管控人員的安排下更換座位
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.比賽時開放玩家自由觀戰,但比賽區座位後方會設置一小段隔離區避免干擾
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: K! l4 g4 Y# n.任何一方電腦當機人數達 8 人,請立即告知現場管控人員暫停比賽(伺服器端暫停)
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; y' v; D) R& n" \; x. ~.採用官方最新 v1.41 遊戲版本: J" X9 s: o0 n& H& [
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.對戰區將有隨機一名玩家的畫面將被投影至布幕上,不得異議* }) a. G/ _! G9 M
& S5 w/ h1 ?6 l1 [- ~» 本次賽事指定遊戲地圖1 f- ^# q5 g8 U2 A: Y, e1 K* v [
7 M0 s9 J. a" k) g. e本次賽事採用以下四張地圖,活動當日再分別抽出對應分組
' f0 _! f* Q9 ]! U$ u以下四組賽事各使用一張地圖,不會重複
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.分組賽 A(三隊交叉)
, e2 ^/ Z7 L( T/ b.分組賽 B(三隊交叉)6 \0 W( m2 c& U6 V- q3 T& m" k. Z) V" K
.冠亞賽(各分組勝場數最高)" k5 n' }1 |3 E2 e9 N
.季軍賽(各分組勝場數第二高)
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所將使用的四張地圖如下:
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0 {8 x( z2 R0 z+ WStrike at Karkand(32P 規模)
# w; f& s( O/ h8 z: R5 K# a! D) kRoad to Jalalaba(32P 規模)
% n0 u2 g: e0 q$ Z# dSonghua Stalemate(32P 規模)
8 R+ b: g! U% ?' J& Q$ _1 aHighway Tampa(32P 規模)
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. i* w/ v6 y; n2 _比賽地圖相關討論及戰場平面圖請參鴃G |
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