|
|
楼主 |
发表于 2008-5-26 12:47:52
|
显示全部楼层
战地风云2》(Battlefield 2) 2007全国联赛规则
【比赛项目】
8 w5 }) j0 e8 G2 k4 L3 Z' CA、游戏版本:《战地风云2》 (Battlefield 2)V1.41版
, B% t& \" |" dB、游戏模式:16人地图征服模式,实行8Vs8;32人地图征服模式,实行20Vs20。% s6 U2 r" W) p. Q* z& C3 x
C、游戏地图:EA官方标准地图。在比赛前适当时间抽取其中之一确定为本轮对抗地图。地图的抽取工作由主办方全权安排。! ]. `$ P ~6 [6 x" g5 R
一、《 MASHTUUR CITY 》( 清真寺 )16/32人模式 V# X1 L6 F& m, a
二、《 STRIKE AT KARKAND 》( 城市进攻 )16/32人模式
4 q4 ?, a6 I8 _+ v% W三、《 ROAD TO JALALABAB 》( 贾拉拉巴德 )16/32人模式+ `* ~, O& D/ r, p* Y4 E
四、《 SHARQL PENINSULA 》( 电视台 )16/32人模式$ w# C& P! {, ^) ]( ?
五、《 GULF OF OMAN 》( 阿曼湾 )16/32人模式
1 z' I$ Q Z% X) i: G. P0 g. K, D$ D# I& U2 W0 V
【比赛队伍】
0 M5 M$ E I& E5 N5 HA、全国范围内的BF2战队(20Vs20 8Vs8均可)和普通玩家自愿组成有统一名称标志的团队(仅限8Vs8)报名参加本次联赛。9 E! m* }2 l6 v/ l' v0 R
B、凡报名参赛的组织应当按照比赛不同项目分别报名,并安排好相应充足的参赛队员(20Vs20应安排24名队员、8Vs8应安排10名队员)。
& B2 E# Y, l. S3 n: K" a& v$ q0 JC、同项目(相同模式)的参赛队员不得重复兼队。! G. @" L, ^9 @# J
E、报名截止后,公布联赛各个队伍的参赛顺序和对手名单。
# T$ t1 D f2 f1 UF、联赛的正式报名点在FPS国际竞技联盟论坛(WWW.FPSICL.COM),届时会通知具体链接地址。参赛队员报名由各参赛团队自行组织。
4 q7 O( t5 R% W2 _" v- _
7 Q8 s9 ]4 n2 Q$ s5 A; q/ V【比赛规则】# y- q( t: p5 o' R5 R
A、20Vs20采用联赛循环赛制,以总积分排定名次,弃权按负论,每场比赛分两局,一局胜利得1分,小分总分高的一方加一分。参赛队伍必须有16名(含)以上的队员出场比赛,如果参赛人员少于15名(含),将判该队该场失败,得0分,对方得3分。! G7 R. t b" k7 c+ l
B、8Vs8采用小组赛制,以小组总积分排定出线名次,每个小组5个队伍,前两名出线参加决赛,决赛采用循环赛制。弃权按负论,每场比赛分两局,一局胜利得1分,小分总分高的一方加一分。参赛队伍必须有6名(含)以上的队员出场比赛,如果参赛人员少于5名(含),将判该队该场失败,得0分,对方得3分。
4 E8 k1 K$ p5 p( ~, c, ^C、20Vs20和8Vs8的比赛,在同一种地图模式中,如同一个参赛队伍在本次联赛中出现两次比赛少于上述规定极限人数的,将判决该参赛队自动弃权本次联赛中剩余的所有比赛场次,但在此之前的总积分予以保留,不清零处理。 l# f: F( |; [3 }
D、根据网络战队的实际情况,在每场比赛前24小时,每个参赛队伍可将修正过的实际参加该场比赛的正式和后备选手ID(后备选手不超过正式选手数额的一半,且选手ID都可以在该报名战队论坛的正式队员档案中查到)贴到FPS国际竞技联盟论坛联赛专区备查,若参赛队员存在问题则按作弊论处。
# j6 y% t- P$ ?* s6 ^6 rE、场次比赛一般安排在每周五、六、日晚上21:00至22:30。如果比赛双方条件许可,则相应安排白天的比赛场次,从而缩短比赛周期。参加当场次比赛的队员必须在正式比赛时间前15分钟全部进入比赛服务器,在没有特殊情况下,一律不推迟比赛;如因队员未能按时进场,单方面要求推迟当场开赛的,应当征得裁判和对方战队的同意,但延长的时间不得超过20分钟。
! H: B! W5 b0 U+ y! AF、服务器的安排:在性能合适的前提下,首先采用FPS国际竞技联盟的固定IP地址服务器,在PING等情况有较大差异的情况下,可以采用国内大的战队的固定IP地址服务器(该战队应无偿为比赛提供服务器,并将远程控制密码改变后交给FPS国际竞技联盟代表人手中,由FPS国际竞技联盟代表人将该密码单独交给裁判,如在比赛中发现有裁判以外的人利用远程控制密码进行服务器的控制,将判提供服务器的该战队本次比赛告负)。: _' [; H# H7 f1 e4 v( r
G、比赛所使用的TS语音系统将由主办方提供服务器和备用服务器,任一参赛方如需要使用自备TS,在比赛期间出现任何特殊情况,其后果由自己负责承担。
" O; U( \: a. M' b! p) U5 T9 r' oH、比赛为保证公正期间将全程录象(录象方式另行商议),该录象在参赛队伍提出对比赛结果的异议情况下,可回放复核,有严重违规行为可以宣布该场比赛无效甚至判违规方该场比赛告负。录象为保证安全期间,由比赛主办方FPS国际竞技联盟掌握(如是采用其他战队服务器作为比赛服务器的,那服务器的每次比赛DEMO将在本次比赛结束后传给FPS国际竞技联盟代表人处保存,如有违反,则提供该服务器的战队将受到批评,如果DEMO遗失甚至篡改将判决提供该服务器的战队罚分乃至本届联赛退出,在一场联赛中,服务器原则上不发生变化。DEMO在联赛进行期间不保留在参赛队伍处并不公开播放。比赛的DOME所有权归FPS联盟所有。
* F8 z0 e& x D+ N3 qI、裁判的安排:为了保证比赛的公正性,因此裁判由FPS国际竞技联盟提供指定裁判,裁判不得是该比赛项目的任何一个战队的成员。
; }# ?2 W4 P {! [J、赛前由当值裁判对参赛队员进行认证(认证方式由组委会另行公布),以尽可能杜绝假ID的情况。比赛开始前,各个队伍成员要进入服务器,比赛准时由当值裁判连续刷新服务器三次宣布开始。
" |+ ~7 b4 u7 Q$ f% cK、本次联赛成立由各确认报名参加的团队代表(2名)为组委会。组委会讨论决定本次联赛的具体相关事项,采取少数服从多数的原则进行决策,重大事项必须报告主办方批准后实施。# Z5 b& U9 \5 P! c. d
比赛过程中如出现纠纷,应由当值裁判的组织双方一起协商,并以当值裁判的决断为现场最终决断,双方必须以此决断继续完成比赛,仍有异议者,可在赛后向联赛组委会投诉,由联赛组委会讨论并以投票方式决定如何处理,联赛组委会的决定为联赛的最终决定,不服从当值裁判而退出比赛者视为弃权本场比赛,不服从联赛组委会的处理决定的视为自动退出本次联赛。
K: p" T9 |0 E1 s+ bL、主办方论坛开设专区和本次联赛组委会的,作为及时沟通消息和发布结果的平台。请各个参赛队伍的联络官和队长加入QQ群和在相应论坛注册。论坛ID和QQ群名片,应加上本战队前缀!在本人的资料里写上战队论坛和TS的域名链接!如方便请留移动电话号码 。
4 x* S' X8 i5 w+ J- \9 e, WM、本次联赛的具体细节,将由组委会进行集体讨论确定后公布。本方案的最终解释权由主办方负责。
6 K" Q$ h: ~3 j; c0 O1 s4 z4 D
9 P, T; @" R# P2 f' ` 【附件】1 K9 q8 E) R r; j- }+ v
2007BF2全国联赛服务器设置标准(建议稿)
3 J9 s/ C/ N! ~6 y0 j! |3 C- I! Q16人地图(8VS8) 32人地图(20VS20)# [" @0 ]5 {; H9 d2 T) J! s m
项目 状态 项目 状态+ a9 ?1 @6 h+ n# ~# g$ _
无载具 开 无载具 关
; P3 W0 d* z* j) `2 \兵力值 100 兵力值 130
9 g) I9 T3 x% O! [- \' i- d" g地图时限 30 地图时限 40
, w0 ?7 |8 @- G4 f) I( M重生等待时间 15 重生等待时间 15
0 ^" d2 F9 I' k3 M复活等待时间 15 复活等待时间 15
! d. d2 U8 n5 u& s友军伤害 100 友军伤害 100, A7 U, L4 R/ ]1 @7 C
自由视角 关 自由视角 关
! R: E- ?( u! p7 Z6 J外部视角 开 外部视角 开- b- r8 v3 S0 c+ X' s4 R) V
前方视角 开 前方视角 开
2 q2 E" [0 m8 x) N" e+ C: F自动平衡 关 自动平衡 关
0 l F4 a% U3 o! N& t8 V击中指示 关 击中指示 关
# |, A( ^3 P# d: h解锁武器 关 解锁武器 关. o) C' @; A. j! [
自动踢人 关 自动踢人 关
" s0 S$ m8 h7 Q8 V5 H4 M" V挂机时间 关 挂机时间 关+ V/ |( m$ b0 Y! B% k' p8 V. I1 ^" m7 G
高Ping踢人 关 高Ping踢人 关
6 K! O1 ]) M) b# ]自动换边 开 自动换边 开 |
|