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发表于 2008-5-26 12:38:41
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賽事規則
! k! L: y& y Z& H, C/ `; K; }9 N
7 p+ J$ F; X; i1 H5 I2 C0 F.地圖回合時間 25 分鐘,每場比賽 2 回合。如果雙方一勝一負平手則比兵力值差,兵力值剩餘較多者獲勝5 j, ?5 ~ i$ m0 L/ K
; |& `7 ^8 u/ J3 O3 n2 X! j
.雙方陣營先後順序參照賽程表上所列之陣營
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6 }8 `. X# |9 r$ u2 \% P: l6 u R.參賽隊伍數在 4 隊以下為交叉賽,每支參賽隊伍都會互相交手。排名依勝場數為主,如勝場數相同則比較所有場次的剩餘兵力值總和
% H4 K7 H% D! p$ E& ~7 \' ]% m; F3 e0 p0 x
.參賽隊伍數為 6 隊時採分組賽,各分組名次最高隊伍必須再進行冠軍賽。排名依勝場數為主,如勝場數相同則比較所有場次的剩餘兵力值總和
8 _3 c0 {* `. v+ G3 x3 W1 o7 R" R
.起始兵力值 100%;重生時間 15 秒;倒地時間 10 秒3 u$ U, p4 w0 N- R# w
. s/ L* X4 _. y* s.區域網路遊戲,無解鎖武器
4 j% [6 r' Y) U6 A( A
0 n2 s8 D: f9 Q1 |# q: w% C.命中提示關閉" Q0 D2 a8 k# d# W6 K# e2 Z" f
. i" M0 m# Q/ R) c% {' v& t
.自動人數平衡關閉/ G. ^0 e" g0 ]: @# g1 o) G5 t$ E& h
7 o- F1 z, J \, h, m; C.友軍傷害 100/100/100/100: l7 x8 M1 d2 N$ g: ?/ w
; _# f: @. \7 f' q. Y0 T
.地雷傷害友軍關閉0 M4 `" q4 o) {- j4 G7 i
6 u4 c) P* H9 M.限用遊戲內 VOIP 語音通訊系統或吼叫,禁用 TeamSpeak 或其他任何非內建語音通訊軟體
- |+ ?, @" B, D* t# D+ j- ?
1 i* R6 i. j% ?1 [+ {9 N6 `( c.嚴格禁止作弊,一經查覺立即強制退出比賽,並對外公佈
7 y, f/ K4 b' G: p
- I) q5 N% L: v1 v6 d g* D" C' o.嚴格禁止使用 bug(例如:塞在石頭縫對外射擊、利用模型缺陷穿牆 & 對外射擊…等)2 @5 ^ J+ \9 f3 ` |# J
; q" I( w& [6 k! v" j$ P. T& k; ]
.比賽實況會紀錄成 demo 檔,並於活動結束後 3 天內公佈於網際網路,報名視同同意授權公佈 demo 檔" L' s: x: Q: t
5 D P, ]2 Y# ?.可自行攜帶包括搖桿、手把、方向盤、滑鼠、鍵盤等 USB 裝置,若需驅動程式請於報名時提出,當天將置放驅動程式安裝檔於桌面驅動程式目錄供參賽者自行安裝。較特殊型號或有特殊限定版本之配備,最好能詳列名稱、型號、版本甚至直接提供下載點,並建議以隨身碟攜帶備份(比賽電腦無光碟機)。主辦單位將不保證自行攜帶之週邊能正常運作,玩家需自負一定程度風險,比賽開始時若因自行攜帶之配備而尚未就緒,比賽仍將照常進行
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' K4 c- |6 Z6 [/ ?.為確保賽程進度順暢,除非是比賽場地原配備或週邊發生問題,賽事才會延後進行,否則將照流程進行,直接於入座起算 15 分鐘開始比賽。使用自行所攜帶硬體週邊玩家需自負一定程度風險) w9 c5 u4 P3 D, R- p; V
. d( z3 ^9 g w$ {9 O
.各場次宣布團隊入座起算 10 分鐘為設備安裝、設定期間,比賽第一回合會在入座起算 15 分鐘開始,比賽開始前 3 分鐘會廣播5 v' |4 w7 A$ |8 A9 e# G
第一回合結束後,請雙方陣營立刻互換,中間僅提供 3 分鐘休息,時間一到直接展開第二回合比賽5 R" X k' h* h& e" e0 b: m
: o( W5 P% @; [0 P' ~- F x.可自行攜帶個人使用之玩家設定檔(profile)到現場電腦使用
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.地圖採抽籤制,於 10:00 現場抽出各分組賽使用之地圖
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6 _- G! w0 S u M1 {4 u.若需進行分組,各分組的對戰組合由 EA 官方人員現場公開抽出
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2 A, `4 R6 Q! e# D. R.現場採 A、B 區同步進行分組賽事,請各隊留意大會廣播並派人留駐指定休息區
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2 i1 z- m+ m3 y: D" y% y.比賽區會額外準備兩部電腦,當機的玩家請立即在現場管控人員的安排下更換座位# j, C. v4 E: H" k& V
; R' {% y: d2 ?
.比賽時開放玩家自由觀戰,但比賽區座位後方會設置一小段隔離區避免干擾
. L' @! t1 B4 ?; d8 M
- d4 }' \) ^: ~9 ]( f; u.任何一方電腦當機人數達 8 人,請立即告知現場管控人員暫停比賽(伺服器端暫停)
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2 ^7 y0 ]- z2 c2 R7 S v.採用官方最新 v1.41 遊戲版本
: F2 m3 B( g+ }6 j6 S
: R$ v: w L7 I l `% [% J$ t+ k.對戰區將有隨機一名玩家的畫面將被投影至布幕上,不得異議: R! Q* u" M9 ~- E
- o% ^6 f U+ o' J» 本次賽事指定遊戲地圖1 H8 [0 A( b% g/ p! Z
6 X: E2 n1 o# b& f本次賽事採用以下四張地圖,活動當日再分別抽出對應分組
6 a# c4 W+ L" M# Y) m1 J' C8 z) k以下四組賽事各使用一張地圖,不會重複5 M3 Q! k! [, a; n8 K
9 S3 x% J# b; B& T( l, D. f.分組賽 A(三隊交叉)
$ [8 l) u; H) ~& a) A/ H.分組賽 B(三隊交叉)5 w9 z/ W3 w& ?: A( K0 Z( h
.冠亞賽(各分組勝場數最高)3 }5 t5 ` Y$ q4 V3 d( i1 d5 a. Y
.季軍賽(各分組勝場數第二高)
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. n+ A& y+ H5 H) M E所將使用的四張地圖如下:
9 W0 G' ?/ g' l- o. O& V9 P. w6 t q+ i' n2 H6 d. O8 }
Strike at Karkand(32P 規模)
4 e5 R$ ^3 M8 T `7 ~Road to Jalalaba(32P 規模)) d$ c' M0 N" a
Songhua Stalemate(32P 規模)( H. U6 ~- T- |7 w8 H, l
Highway Tampa(32P 規模)0 y3 v6 }& U L- |" ]; r4 M1 ]2 E
$ j' ]2 j4 t8 ?. u' S: p) V' B比賽地圖相關討論及戰場平面圖請參鴃G |
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