=|HERO|=kasim 发表于 2008-6-6 19:33:11

ArmA RealTimeEditor v4 Rev 2专题

AA的编辑器由于不够人性化,把很多想要自编任务的人挡在了门外,而RTE的出现,算是多少弥补了一部分,虽然跟VBS2的比起来差得很远,不过对于最讨厌在AA自身编辑器里布景的我来说,却已经有很大帮助了,V4版有了说明,我就做下简单的翻译
                                                            ArmA RealTimeEditor v4 Rev 2

改进:
1.增加了放置UNIT的功能
2.增加了放置GROUPS的功能
3.Objects可以单击选取
3.重新做了界面跟输出
4.增加了DEBUG控制台

解压后目录:
@RTEditor:把这个放到AA根目录下,以插件形式载入
Dta文件夹:把这个放到AA跟目录里
RTECapture:输出工具
快速开始:
进游戏编辑器,载入你想要编辑的任务/岛屿,随便放个玩家单位,然后选Preview
按ESC菜单选RealTimeEditor进入RTE,现在"WSADQXCE"可以控制你的镜头,双击地面可以创造UNIT,
选择一个单位/Objects,"SHIFT"可以控制旋转,"CTRL"可以控制高度
如何使用RTE:
在编辑器里打开地图,放一个PLAYER,之后选Preview.
在Preview中按ESC菜单,选择RealTimeEditor进入RTE模式
在RTE模式中,可以用WSAD控制摄相头的移动,XC控制摄相头的旋转,鼠标滚轮或ED可以控制摄相头的缩放,QY可以转变摄相头视角
一开始你在UNIT模式里,还有GROUPS模式,你可以通过按钮来切换或者用F1/F2
单击选东西,拉框选复数的东西,也可以从objectlist中选,选中东西的时候按住SHIFT转动鼠标可以控制物体旋转,按住CTRL移动鼠标可以控制物体的高低.
在UNIT模式中时候,双击空白地面就会开启创造UNIT菜单,在UNIT上双击进入编辑菜单,同样可以从objectlist中操作,右键单击会进入移动模式,可以把物体移动到你想放的地方
在GROUPS模式中,基本同上,有选择单位时候右击别的单位,会让这个单位加入他组成团队.


=|HERO|=kasim 发表于 2008-6-6 19:33:40

创造UNIT菜单跟创造GROUPS菜单基本跟AA编辑器相同,并遵守相同的规范跟准则,便不做说明

如何输出工程
开始AA,同时运行RTE CAPTURE,激活追踪,切回AA,选择你已经完成想要输出的东西,选择EXPORT

现在输出物体会被标记成输出并且在RTE CAPTURE中出现,在RTE CAPTURE中保存

当全部完成后,RTE CAPTURE的保存文件你可以在任何时候打开,并选择CONVERT TO SCRIPTS,然后复制到你任务的脚本中去.

[ 本帖最后由 =|HERO|=kasim 于 2008-6-6 19:44 编辑 ]

=|HERO|=kasim 发表于 2008-6-6 19:34:20

占楼

=|HERO|=O.symk0 发表于 2008-6-7 07:56:10

置顶加精~~
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