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AA的编辑器由于不够人性化,把很多想要自编任务的人挡在了门外,而RTE的出现,算是多少弥补了一部分,虽然跟VBS2的比起来差得很远,不过对于最讨厌在AA自身编辑器里布景的我来说,却已经有很大帮助了,V4版有了说明,我就做下简单的翻译
ArmA RealTimeEditor v4 Rev 2
改进:
1.增加了放置UNIT的功能
2.增加了放置GROUPS的功能
3.Objects可以单击选取
3.重新做了界面跟输出
4.增加了DEBUG控制台
解压后目录:
@RTEditor:把这个放到AA根目录下,以插件形式载入
Dta文件夹:把这个放到AA跟目录里
RTECapture:输出工具
快速开始:
进游戏编辑器,载入你想要编辑的任务/岛屿,随便放个玩家单位,然后选Preview
按ESC菜单选RealTimeEditor进入RTE,现在"WSADQXCE"可以控制你的镜头,双击地面可以创造UNIT,
选择一个单位/Objects,"SHIFT"可以控制旋转,"CTRL"可以控制高度
如何使用RTE:
在编辑器里打开地图,放一个PLAYER,之后选Preview.
在Preview中按ESC菜单,选择RealTimeEditor进入RTE模式
在RTE模式中,可以用WSAD控制摄相头的移动,XC控制摄相头的旋转,鼠标滚轮或ED可以控制摄相头的缩放,QY可以转变摄相头视角
一开始你在UNIT模式里,还有GROUPS模式,你可以通过按钮来切换或者用F1/F2
单击选东西,拉框选复数的东西,也可以从objectlist中选,选中东西的时候按住SHIFT转动鼠标可以控制物体旋转,按住CTRL移动鼠标可以控制物体的高低.
在UNIT模式中时候,双击空白地面就会开启创造UNIT菜单,在UNIT上双击进入编辑菜单,同样可以从objectlist中操作,右键单击会进入移动模式,可以把物体移动到你想放的地方
在GROUPS模式中,基本同上,有选择单位时候右击别的单位,会让这个单位加入他组成团队.
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