风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC
晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用
川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远
台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)
极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果
绯想天——待补完……
以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!
“霊撃”卡
效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。
辅助卡
分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。
ガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。
スペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。
体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。
霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。
Skill Card(Skill转换/强化卡)
Skill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:
以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。
当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。
使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。
当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。
下面以一开局为基准举一个例:
系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。
当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1
当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。
综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。
得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。
Spell Card
在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。
其の五
天气系统详细说明
天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。
気质分上下两部分:
上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。
天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。
下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。
当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)
在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。
当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。
在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~
各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)
博丽霊梦——快晴
雾雨魔理沙——雾雨
十六夜咲夜——昙天
魂魄妖梦——苍天
アリス•マ一ガトロイド——雹
パチュリ一•ノ一レツジ——花昙
レミリア•スカ一レツト——浓雾
西行寺幽々子——雪
八云紫——天気雨
伊吹萃香——疎雨
射命丸文——风雨
铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚
小野冢小町——川雾
永江衣玖——台风
比那名居天子——极光
另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。
System Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。
Music room
[编辑本段]
01 绯想天
02 日常坐卧
03 地の色は黄颜色
04 甲论乙驳
05 风光明媚
06 香る树叶花
07 踊る水飞沫
08 以鱼駆蝇
09 放縦不羁
10 嘲りの游戯
11 冷吟闲酔
12 云外苍天
13 黒い海に红く ~ Legendary Fish
14 天衣无缝
15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven
16 幼心地の有顶天
17 暮色苍然
18 东方绯想天
19 东方妖恋谈
20 星の器 ~ Casket of Star
21 フラワリングナイト
22 ブクレシュティの人形师
23 広有射怪鸟事 ~ Till When?
24 ラクトガール ~ 少女密室
25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life
26 亡き王女の为のセプテット
27 夜が降りてくる
28 砕月
29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon
30 风神少女
31 彼岸帰航 ~ Riverside View
系统指南
[编辑本段]
首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为
SC卡编辑
键位设置
新ID生成
复制ID
删除ID
改ID的名字
SC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。
键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的
新ID生成:新的ID,新名字…
复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。
三:CONFIG 游戏设置
和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。
分别为
难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC
背景音乐音量:
音乐效果音量:
全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制
是否自动保存录象:
四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?
为什么键位和我设置的不一样?
首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”
重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:
1P
PROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。
2P
1P
SC卡重新选择 同SC卡选择
2P
1P
键位设置
2P
返回游戏主菜单
在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。
五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。
观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。
网络对战:
首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:
建立主机 (被人X)
连接指定的IP和端口 (去X人)
看过的IP (没用)
连接过的IP(有IP固定的人或许有用)
清除所有连接过的IP资料(没用)
选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)
中间三个没有用处的可以无视掉
首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。
当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了… 哇卡卡~女仆长大爱,魔理沙满塞 http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/14.html
魔理沙发招表wiki 日文的。。。。没看懂 记得还有个叫东方永夜抄
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