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楼主: =|HERO|=OGSTKY

东方绯想天

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发表于 2008-8-5 00:43:18 | 显示全部楼层
疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX
+ I7 q1 w: k& ]8 Y$ L  {3 I风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC
4 D$ J- c+ L( |7 x: D6 N) Y5 w- g晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用
" s. K$ R4 Q9 ^6 e' ?; f* D8 l川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远
+ e! {9 E/ u+ n0 F; B台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)
# I1 _' l# B1 {: R( s4 W, d" B极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果
% x$ a; y; y5 Y绯想天——待补完……
$ o1 N$ p8 p1 m9 P- V4 y% \4 P以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!
' I% s7 z4 w2 e, v; L“霊撃”卡/ L! W9 _0 d! S% j
效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。
5 O6 V3 F+ n1 m: y辅助卡
# b% j5 W: k9 e+ C! f. p9 q分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。
. x1 Y  X6 ?! q% O- q+ u) p$ Qガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。1 l( N2 l9 x! |9 m8 o% f
スペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。
% B! o) U3 m7 g6 {0 L体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。5 a( [$ ]- n& e5 t' d; H
霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。8 G1 f) ^" V; n% K! T" V$ V$ e' C
Skill Card(Skill转换/强化卡)
0 ?/ Z5 r9 C* J) V# K6 L& _Skill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:
  X% g) t# o9 v# S% Q- a: U以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。6 ]8 f* B; M/ k' i8 u  [7 O
当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。& D8 x1 s3 \6 k5 P0 \0 s% J* y0 x
使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。" z5 F0 [/ W: E$ r; J, K8 I
当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。2 |3 v- q- Z- o! E. ]
下面以一开局为基准举一个例:% I. o5 c/ x% l8 G* G$ \
系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)% K/ s4 q  K) h0 q9 x
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。$ q: S; c- \+ E2 u; \) e
当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。
, f. L& I5 h3 [! H' A) E4 T当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。9 V9 B4 b9 n* p
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1
% ]3 D( ^/ B5 r当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。
9 X/ X9 s" _$ M1 b% Q4 i; m9 u综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。, b; c  u7 M, B% E0 U1 j4 D& _$ x
得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。8 S5 `6 Y( [. F4 @: e
; j6 c- S! z* N
Spell Card
; G3 `- t/ b( Y在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。1 K' M' Z' H+ N$ k& K( l# `
1 \7 d5 @2 Q9 K1 B" R

! u' X6 P/ Y! B- C其の五; W) G3 `- ]) T: Q* B6 b
天气系统详细说明2 ]" V" ], O: A# X+ K% V
天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。+ [- \- }% ~1 H' b: x' c3 W
気质分上下两部分:
# Y/ C! |2 H2 L3 J6 b* y上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。4 H" R+ i5 @% b; b8 R
天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。
  }; J0 u/ F" K* `下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。
9 t4 x5 o# Q# J5 X当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)
  C' F. G' Z) h/ i8 j在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。& u2 n6 q* f; [# U
当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。7 G* k( E& B% s, W: F! \  h8 V6 \
在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~
6 q7 m" s8 R# O各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)
) X6 u0 X7 b  l博丽霊梦——快晴% A7 T/ R# ~4 |0 J& D* Q6 [3 w/ m
雾雨魔理沙——雾雨
  J  ~& v7 _! ~% Y十六夜咲夜——昙天9 Z. n  d& Y7 W# v* b) _$ ^
魂魄妖梦——苍天
- a6 `7 K/ ?- x" Zアリス•マ一ガトロイド——雹
( I+ A3 D/ r* bパチュリ一•ノ一レツジ——花昙: `% U) J; x4 h9 U
レミリア•スカ一レツト——浓雾" C+ n: P# h% r0 Z
西行寺幽々子——雪
5 B0 Q+ j+ j& @; R/ y& y  e& p% D八云紫——天気雨8 W- u8 ^* R* n, t, h$ d; `. l
伊吹萃香——疎雨0 d+ v  \/ ^; E
射命丸文——风雨
+ u& o& g9 N) ]; a# g/ Y铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚# d; o% h- z. a( D/ u$ d
小野冢小町——川雾
  [5 y# w8 d2 \1 V/ O0 A' N# u- ?永江衣玖——台风
  }- Z0 D$ I) U. K+ ^比那名居天子——极光0 O6 ]' Y  u! t7 V
另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。
4 X0 `3 Y: k9 P2 U9 k3 H5 a1 I  Y
System Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。
5 n! N& V% W' |3 w3 e% K9 `- [
9 E$ \+ e4 l& n+ \  oMusic room
" f* U  R; D- t1 s2 e[编辑本段]
# ^1 _$ G, N6 m: F% m01 绯想天8 s  N* L# C1 Q& P- f
02 日常坐卧1 D. G* H: c" ?
03 地の色は黄颜色
& u6 O' d' R7 @  w7 c3 i04 甲论乙驳' c0 ^& Y  A9 X: z
05 风光明媚
  t! s, v. B/ B6 |5 h06 香る树叶花& k. Q8 j( W+ T5 P2 k
07 踊る水飞沫7 V* b4 [7 o( ?* ^1 ?9 W
08 以鱼駆蝇
' K# `+ Y, r& f. m! Y* @$ J7 w% v09 放縦不羁
) J; C, }4 C% i1 b7 }10 嘲りの游戯
: k) n' |8 P$ a) X3 \* G6 m11 冷吟闲酔7 u, U. G# f% T
12 云外苍天/ Z( u- Y* X7 x! j" J3 w
13 黒い海に红く ~ Legendary Fish
1 j1 L8 p7 }( r# p0 A5 U/ [9 g) E6 ~1 {14 天衣无缝
% o) @" G7 L& k+ @15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven* Q+ X) O$ X. ^) c" @4 l- \
16 幼心地の有顶天
, t0 c' f. u4 P, e% B17 暮色苍然
+ n7 x; I* v! P4 B- w- Q& g) A18 东方绯想天
( A" |+ ]7 q3 r5 I3 ]8 }) [19 东方妖恋谈/ \  F, Q7 C' F0 f0 ]9 f
20 星の器 ~ Casket of Star/ D" i: g. z) @% e' P( V9 m
21 フラワリングナイト
) L& m, _3 r  s2 a1 I3 P22 ブクレシュティの人形师  {8 x9 i, q' l, O
23 広有射怪鸟事 ~ Till When?6 r: w/ ^# }& I. `
24 ラクトガール ~ 少女密室% ~$ Z* D; ^9 I( z
25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life
0 |9 t2 |& O6 Q! c7 Y/ A# M! [& a$ {26 亡き王女の为のセプテット
* ?1 n* v9 {- i5 A0 T* F+ O3 ^% c27 夜が降りてくる
: O) Z/ X8 K3 t8 ]28 砕月! b" w- @4 {' M- z" ^  p2 }
29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon3 W$ z0 \; y1 U3 y
30 风神少女( a- z9 ~) q# ^2 r/ F; ^7 t
31 彼岸帰航 ~ Riverside View
2 U- C0 F* X0 @$ t: k  n# @" ?* L* {$ C, `% h5 ^
系统指南
3 q) o* e* A& u[编辑本段]& G6 `9 c# q$ O6 N$ V& w% t
. R3 i' o: R5 M6 U
首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为
) k2 A% [8 _7 M( {) gSC卡编辑
9 {5 {0 V% @; ~2 Q8 R键位设置8 s$ |& [5 @% {# H) u3 H
新ID生成0 H/ p& ?& U) q
复制ID4 J: f# G* {, H# d
删除ID
7 `4 v$ N. ^3 [8 U! A改ID的名字
6 ?. W% U2 f+ j3 l  w& o& h8 _4 a. |, i
SC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。
  F/ p7 d* m: M6 q: J7 W7 K) P键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的
+ H) B# v, q/ Q8 o. j( M% T新ID生成:新的ID,新名字…
& ?; Z' E' o" u) P复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。" n4 E# h! \' f, e
三:CONFIG 游戏设置) x) S, i, t% T  Z( T
和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。, w9 B, N3 X; e" `2 m1 P8 Y
分别为
6 X1 X4 B# F% b4 l# Y2 d难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC% c) i0 f5 {* ]7 l; h1 C: [  M8 q0 p
背景音乐音量:! J( w4 r0 |- ?6 R8 x$ o- H/ |) a) e$ K
音乐效果音量:4 B( R  o  Z4 d' @- o
全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制
* L8 j6 i" x% x' M- @) C# v是否自动保存录象:: N9 p/ u5 f/ `7 ^/ H3 U7 z
四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?
3 _0 ?+ S- M# Q2 M* Z. Y% c为什么键位和我设置的不一样?
/ H2 m& Q8 Y% ~; k1 P" Z首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”
8 ?: U4 C$ p2 \3 U  Z+ x重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:
' A1 H8 I; B2 u1 T# R. ^9 j1P  
# l) h& Y& I( J/ S" L% s5 a4 TPROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。$ g: c8 t7 B/ [; F  g& V
2P  
( I* Y3 M8 E( z. G3 H. \$ ~1P
/ D% K3 e  B8 d) PSC卡重新选择 同SC卡选择
+ f( O! b# ~( S2P- ]& G+ t8 ~/ c1 G2 p. F
1P
; \% T8 n( t1 Z4 ?1 q键位设置
# M- Y& g' i  S, E; D2P
( M6 m* v4 B& `* ^9 g+ N' B' E返回游戏主菜单) [6 X8 V2 b7 M2 Y8 x5 G. r2 W

3 Z5 \4 u% B( c9 }. ?6 U/ C在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。
8 n( }; ], ]" g" [' @  W5 D五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。
, H9 v3 P+ x3 O0 k3 H观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。0 A6 o5 q- p6 w. A: V0 n
网络对战:  j3 p, I2 T( i/ K* ~  P% |7 Y
首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:
1 b, H2 v, V2 D5 I; u$ u& f建立主机 (被人X)
, `9 d- |* F" W( m( b: N! O连接指定的IP和端口 (去X人)
- u, `4 y, B( c8 R! R# X' A看过的IP (没用)
( V5 w6 R/ \! U连接过的IP(有IP固定的人或许有用)
6 f6 M- v" l! z+ k/ `. V清除所有连接过的IP资料(没用)
0 h5 E9 `9 j3 |9 o9 I$ e2 y; l1 w选择网络对战所要使用的PROFILE(注意); \9 \' K- @; H" R$ s
中间三个没有用处的可以无视掉
: w& y% A8 {6 W- O1 u首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。( e7 T" a1 b! V1 n5 Y1 b3 x. j/ P
当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了…
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发表于 2008-8-5 00:44:26 | 显示全部楼层
哇卡卡~女仆长大爱,魔理沙满塞
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发表于 2008-8-5 00:45:09 | 显示全部楼层
http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/14.html- c, Z" [2 `* `3 z0 ?) @
" z5 V; [* `4 C6 O  ?/ I9 C
魔理沙发招表wiki
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发表于 2008-8-5 00:48:57 | 显示全部楼层
日文的。。。。没看懂
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发表于 2008-8-5 00:51:47 | 显示全部楼层
记得还有个叫东方永夜抄
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