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楼主: =|HERO|=OGSTKY

东方绯想天

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发表于 2008-8-5 00:43:18 | 显示全部楼层
疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX: F: W) D3 ~- z0 {. b0 x7 K, F2 ?
风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC
% A5 H5 F7 s2 R8 l晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用" I# ^2 e7 F; |! @
川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远) H! i" C! P) n; P5 a. B
台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)7 X  E* D- k2 h% l8 Z- m! t+ m* U
极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果2 E1 x3 {, @% Y3 R! O
绯想天——待补完……0 k# v# y, f6 c8 n. q
以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!- Z! a; b9 h5 {! P. D
“霊撃”卡
/ R/ w! y6 m1 K- a2 h5 W- i效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。& M5 P$ w+ G# ^  o. I0 a- O
辅助卡
* P% p$ s& R& ~) ^8 {' e% Y$ U" [3 ^分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。- Q+ q: D9 u5 W+ s
ガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。
2 ~0 z8 J0 R' L" J5 c& ^スペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。
6 z2 O7 V9 d/ i: c体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。6 s' l; P6 l" i! K5 ^8 d/ V/ c4 j
霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。: w2 ?; L  O! q4 m% [8 R3 ~
Skill Card(Skill转换/强化卡)
6 b8 T4 ^# J5 R6 K: L6 \% ~& PSkill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:* S: D0 j: v2 z! E2 v1 c
以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。' e6 m- e8 D" `  Q% L, a
当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。
! W9 ]& I4 y3 [4 P$ F- Y1 A: L3 d使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。0 _2 ?/ D* u5 k9 k/ j9 }5 s/ \
当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。
( F0 D- c+ L9 j) K5 o0 T2 i. g下面以一开局为基准举一个例:
# J2 ~+ M# ~0 j: U+ K6 S系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)
. y" X3 S" D& V' W& u; o2 |当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。
$ P" \9 `8 P9 C: {当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。
  e& u0 D/ |/ x当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。# C! J% S3 s! o! `5 ?2 S
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV12 i8 P1 w# p3 ]3 v, B7 ^6 p
当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。
3 g+ O) P' k. E/ L综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。. z, E. y3 B" @; d4 v
得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。
, m7 b4 q4 g- Q2 \: q1 ]; a5 n6 A( k0 ^4 Z0 G1 A
Spell Card
- |" k7 i( s9 N3 d- t8 i. H. a( B0 s6 y在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。$ u9 U! u- B5 J6 {  a) c5 q
; @( [+ H: e3 }+ Y4 o" b9 F: C1 z5 G, y

2 \4 {1 R0 x4 n  Q其の五: ~, L+ y, c6 C3 ?& b7 V
天气系统详细说明. q0 E" r5 \; n
天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。
# _7 r5 z7 f) \' f! j3 h気质分上下两部分:$ w  q. ?9 S4 Y2 t$ B; N
上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。
7 s1 A/ O) }. f3 z# j天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。
: L* A- T) ~1 z下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。
' {5 E3 c& r* X6 A' c. c当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)
0 K+ A5 o) ^% [在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。
) N1 p. {( Y* [" C1 ~# e当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。
* x5 S$ T" B* V8 P3 `7 K在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~
8 g; S; }: e# M# i+ h1 y7 ?# \各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)
/ y: P6 H5 h, Z+ |% D& t博丽霊梦——快晴
* b, `7 T( t) P' E0 g$ q1 r雾雨魔理沙——雾雨
' n+ ]! |3 M. M% x4 [0 R( {十六夜咲夜——昙天
0 {! Q) w2 `( [. W魂魄妖梦——苍天
1 Z) `) G) g3 S) F# tアリス•マ一ガトロイド——雹4 |5 f' q: R4 M- H
パチュリ一•ノ一レツジ——花昙
  i1 F3 f! d2 b  O/ rレミリア•スカ一レツト——浓雾
8 c# n8 ^+ S# z* E/ c西行寺幽々子——雪
$ I" I2 n- Z4 y. w八云紫——天気雨" ^% J+ t5 |0 O( v; |
伊吹萃香——疎雨1 G8 h2 ~7 Q- L
射命丸文——风雨
1 Q4 t! g6 V/ [! |8 N0 [$ b铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚% H9 A' }0 G. t! M
小野冢小町——川雾8 u5 M- J% {) A& W3 R
永江衣玖——台风
& A$ b$ _! {8 _4 C/ b: r! r& J比那名居天子——极光
/ L% p. G/ p" s: \- ]* W8 v另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。4 j* q4 `8 {6 h. H2 z

6 b$ U8 u, M0 |, Y- }System Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。
+ p8 `7 m8 @7 f: V# o  Q
: O' C2 L4 C4 q  K' H  bMusic room
5 `8 r% m/ E/ W$ u5 g) U( C[编辑本段]; I# w9 [' {$ S  q6 K1 w
01 绯想天
, Q4 ]* t6 S+ T02 日常坐卧" j9 {, d" D* n# z7 Y$ `- c% }
03 地の色は黄颜色. R5 B2 Z9 b9 j% M4 H/ V4 y
04 甲论乙驳
5 X4 T) c- C) b& N3 n5 ^* H05 风光明媚4 x! N$ s4 A6 Y. s
06 香る树叶花
9 S- e7 o- r3 T9 V07 踊る水飞沫9 I: v  i1 n% P8 d$ F+ V
08 以鱼駆蝇- B! T$ C; c* E0 d  P
09 放縦不羁) k& n- b$ n( h0 h
10 嘲りの游戯! Z& _: o5 Z; b: Q
11 冷吟闲酔
% A5 \3 \  R1 V+ O5 E4 W12 云外苍天7 \0 |4 m6 c: H
13 黒い海に红く ~ Legendary Fish" ?5 S0 z# Z; d
14 天衣无缝
! T5 _" K, m$ O& @, D15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven% b# i* z2 j, @1 T4 e8 d
16 幼心地の有顶天
: W/ O; `/ Q) Z17 暮色苍然
$ l" p7 P' I6 O18 东方绯想天' g  c( [9 p  W/ r& P3 v8 s; S
19 东方妖恋谈
/ s  P" {. ^- }8 T* J8 H# B! W( n0 L20 星の器 ~ Casket of Star. V5 d- H2 E. \, |
21 フラワリングナイト
( P: p/ K' h+ d7 b% o* w22 ブクレシュティの人形师
) M/ j+ ~, F* Z* A5 `) g23 広有射怪鸟事 ~ Till When?
$ u+ Z/ e2 l# j( t; H24 ラクトガール ~ 少女密室
# R9 t, O1 V* H3 M% }25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life
0 V2 h+ _; A3 y- h26 亡き王女の为のセプテット  C, ~3 g6 @4 v# w
27 夜が降りてくる4 d& R. ~3 Q( d8 B
28 砕月
  G8 J2 |3 P) w0 D* k( \29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon! U0 K0 I# ?, b3 j8 c9 i
30 风神少女
  ]/ k, J3 ?; q* H31 彼岸帰航 ~ Riverside View) N. Q  ^5 d  g. K8 D: {
. ~; y" Q2 @  m# ]. a: e4 Q/ \
系统指南
% ]) Z# g" v  G) p) M[编辑本段]
, E+ V% i% P* b9 O  ~; d$ r
" G1 `2 U% Q8 |* q7 E- u/ P. S0 w首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为$ y" }+ H- ]: }; ?* n3 Q7 i
SC卡编辑
$ l; c$ ]5 {. A/ e) K1 Q% s: C: c键位设置
' u3 b3 ]8 g# L* w6 F( D7 B新ID生成8 T' s) a5 H2 x
复制ID: j1 @9 j; k- ~1 R2 d# [9 C2 G: A
删除ID
! X# |$ t+ K  h- n4 `改ID的名字
/ C9 j) `- \9 S) t& E) [; g3 r% i1 a7 Q7 E* Q
SC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。4 ]$ T/ G( u* o  |* J
键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的
% k' ?# x# r$ P+ d新ID生成:新的ID,新名字…0 ?+ j8 Z. I, `
复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。" _3 B+ e% x" n; V& d, f
三:CONFIG 游戏设置
+ R9 z; m0 q2 x$ y( M: T和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。
( ^- \0 V. h) N6 E2 r) {2 i分别为
# f, {; V* \' X9 `6 E$ X难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC
  V* \- G$ e8 g& a! }背景音乐音量:; t/ y. R) w% h6 q5 d
音乐效果音量:
- l" L; B$ L5 }7 U- X全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制! Q4 E3 F0 N# [/ }; p& }
是否自动保存录象:
4 G9 V" E# g6 M% m% N四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?
6 O8 P8 L4 \) c) J4 n$ n5 y# j! [/ }为什么键位和我设置的不一样?
: |0 C+ |" E) q- l! w+ d9 {+ Z首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”0 R) V4 E1 P0 ?2 V, m  I
重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:( I7 S; @: E5 T
1P  5 I9 M8 G. S8 |4 A
PROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。5 H2 T# E* r3 J6 ]7 l, S
2P  
3 X! F/ m$ [$ _% k: Q8 ~( ~3 |- H$ Y1P2 H1 d5 r1 d5 Y
SC卡重新选择 同SC卡选择
! Y7 W. q7 a5 F9 g$ Z- O2P
% F% U$ J5 d& n1 `/ d0 l/ p* a5 g$ P1P
- Q" w5 `3 p# L, R$ n8 ]键位设置
9 F& t* k7 p- ~, n& A* G2P3 R0 A* ?8 C" Y# I
返回游戏主菜单1 J9 r, k' l9 ]& c7 I4 T

8 j! }. i; S" s' n% O' y% Q在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。
( v* `  j; j. r$ s% {% F( L五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。9 E: U/ N; H) ^6 P
观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。- Q# d: S$ _- U8 d
网络对战:
/ k$ L. W9 \; ?8 Q) r首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:
2 n& k/ ?' q  r  `! B' x建立主机 (被人X)) i, l! T, @  I" j1 Q
连接指定的IP和端口 (去X人)
: Y: V1 J6 }: G% f* r看过的IP (没用), p. l+ U, V- B9 z% U1 R
连接过的IP(有IP固定的人或许有用)
0 ^0 h5 C7 m6 |0 O- w6 C* B清除所有连接过的IP资料(没用)2 r& Y* M& t1 `" H, x
选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)/ t: C6 D, S. b2 {% E
中间三个没有用处的可以无视掉2 t4 v9 T4 [7 Y; ~- E" f" ^
首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。; ~7 g% N' G2 K% {3 Z4 b
当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了…
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发表于 2008-8-5 00:44:26 | 显示全部楼层
哇卡卡~女仆长大爱,魔理沙满塞
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发表于 2008-8-5 00:45:09 | 显示全部楼层
http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/14.html5 y5 {8 l7 k+ z$ E* Q$ R( `

. |* u3 h3 y' E2 D' |" G3 t魔理沙发招表wiki
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发表于 2008-8-5 00:48:57 | 显示全部楼层
日文的。。。。没看懂
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发表于 2008-8-5 00:51:47 | 显示全部楼层
记得还有个叫东方永夜抄
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