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东方绯想天

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发表于 2008-8-5 00:43:18 | 显示全部楼层
疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX
: q# `" }0 N& P+ Q* ]% w' W: W风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC
# s1 z0 M/ O3 J晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用( C6 a2 G6 ^1 G) M
川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远+ b* Q9 |% O7 t* Z' O) S7 S# m
台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)* d$ q+ r& L+ @6 F" H+ V  G
极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果# j. {9 I- F, {% ?2 c8 e
绯想天——待补完……  N( X# L7 e. W6 _
以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!
- Z& w3 u% T0 [, h  I6 k“霊撃”卡
0 V2 s& G+ ?8 q0 b效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。8 a/ N* d$ q) Z0 j, D' X
辅助卡
  c2 ~% z( l* _. M分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。4 N9 i+ n3 F6 z+ v  R2 `
ガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。; U1 U! w7 A& S
スペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。
) G, \5 K6 P) y0 Z体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。* f1 k# }0 C( Q
霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。) [% y( n$ J7 Z: d. B* `) Q7 f# t# x
Skill Card(Skill转换/强化卡)
9 L! _) P" F. }Skill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:
4 a6 T- W( X9 ^9 a& [1 ~以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。- n* K* Y2 h" Q" S
当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。
9 f5 N7 e% Y2 b. G/ m使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。- L2 Z2 Z1 |4 R1 \. L
当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。, a" ?1 v: q( v3 h
下面以一开局为基准举一个例:: }- f( _( ~$ b8 c/ p$ L* D
系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)
& n+ R: k: c6 G( {当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。
4 [6 Q9 H, P4 e( q当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。( b+ f. B6 l2 I0 }
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。
' e$ c: u8 y5 W7 g7 `当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1
. L4 ]" O3 C# C  ?5 N# A# N当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。
- e/ @" ~; l" N  Y综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。
3 J8 x$ Z. t+ o& V+ ^得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。" V9 @- Q2 t' g9 J3 o2 I

3 p6 d- n4 c" U- T  f6 TSpell Card' V1 v5 v& z3 c. [
在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。
3 p2 B. F+ V8 K1 s. Z8 q/ Y7 {. ^& {  O/ `$ l. U- U

! g  P1 D0 ]+ T& X4 p+ [2 X其の五9 ~" @( o: n0 X- N9 B/ y! n
天气系统详细说明* \# g7 Y6 g" L  g
天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。4 f! B* f: T! o9 X# N- K* G
気质分上下两部分:: c2 Z2 y( P- Y2 B: J
上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。
3 I3 J4 _' g$ Z天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。
# k, ~# ]# m5 g' Y下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。
. r4 C$ b3 r1 @当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)9 E) A( P+ k6 F# r* H" u0 P) w
在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。$ ^; W$ e$ u. x) Q& @/ p
当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。9 @- I& J4 i! u& T) i% C; |2 R
在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~! k0 z- v- f6 ~/ e1 F. m+ a1 j
各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)! c% N$ z, b6 z* ~0 R
博丽霊梦——快晴! t+ V. [5 ?1 C3 m/ V$ b/ C8 ~" a
雾雨魔理沙——雾雨7 h: i5 `5 @0 v7 J: o- n) p: e
十六夜咲夜——昙天
  ^" i. h, b9 u# P" R* V) l魂魄妖梦——苍天
! {5 S% X) g) sアリス•マ一ガトロイド——雹7 K4 N7 w/ g5 C( Y3 S4 s
パチュリ一•ノ一レツジ——花昙, }# Z! w+ M! B
レミリア•スカ一レツト——浓雾' D" O" V8 g- U1 l. r
西行寺幽々子——雪2 J. n: B1 ^" Q; m. A. j3 f3 i& G
八云紫——天気雨; M& p+ G; j4 J5 j* k, C0 N6 N
伊吹萃香——疎雨
4 {' W% b/ }* y/ a射命丸文——风雨/ w9 `4 T* K' k! R$ Y0 \- @
铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚
6 J* ~& X/ ]+ c- z: z3 ~  A* ]9 F, D小野冢小町——川雾* G+ b9 d# S9 l8 p, m4 z
永江衣玖——台风  ?' x/ w# N' `  X" C
比那名居天子——极光
0 i9 L: c  z+ u; ]5 a另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。% N8 Z- P( [$ w# B0 l: r8 @) `
2 }/ G& m# t# m  l' G, G2 y$ v
System Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。! ?+ c. M' O# s8 m) f5 u! U2 l! h
* H  y5 [' J8 ?
Music room' g  Y/ b& W) ^6 e& a
[编辑本段]
2 V4 b: U( z  C4 |2 M8 K7 Y01 绯想天$ B" d  j: R- J/ X4 Y$ L/ X- g9 X; `
02 日常坐卧
8 R5 ?  O- b) I03 地の色は黄颜色: \: B$ }( O2 ?
04 甲论乙驳
# Z( Y9 p5 e* X! C' f3 I# u6 @05 风光明媚
- S+ X. q, j+ s% u/ S06 香る树叶花
8 q* U6 j- C. p: k# S, t( B6 }07 踊る水飞沫
- o, a5 g0 K3 U08 以鱼駆蝇9 N5 S' C8 E9 N9 [' K" i
09 放縦不羁
% O3 @3 }7 q; I0 c10 嘲りの游戯
& O3 d/ Y6 N, z8 u1 E% [8 m11 冷吟闲酔) C. [/ A; w+ j) s5 }
12 云外苍天
0 A9 m- N9 b2 x. O- m13 黒い海に红く ~ Legendary Fish* a4 o& e- t3 Q4 j( c6 r: P9 Y! T
14 天衣无缝
+ U0 w, E4 h7 v! Q' @8 ^5 U15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven9 O" t! E: j6 J: x& M
16 幼心地の有顶天
/ @# ~5 k  d3 q4 n7 `* \17 暮色苍然- s5 _  f# z3 n# D; ^( Q2 w
18 东方绯想天
' Y  n6 _0 {; {* a5 {  P19 东方妖恋谈
6 G; m7 g# f2 N: k2 n20 星の器 ~ Casket of Star
* y! @4 k: F0 ]$ O" P21 フラワリングナイト
* u/ x9 v5 a! O22 ブクレシュティの人形师0 e. O* B( n9 k. }$ h6 R/ a
23 広有射怪鸟事 ~ Till When?
3 L& m' o8 o: B$ }8 r2 N" C24 ラクトガール ~ 少女密室
9 h4 M! y6 S6 }" o1 o4 l* j25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life
4 T; h9 b7 S/ Y6 D2 _/ Y2 b26 亡き王女の为のセプテット
6 D# [4 R+ E" M# t' ~. @27 夜が降りてくる9 W$ b3 [# ?7 U# V
28 砕月
' l7 Y' M0 I% }29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon
/ Z5 p) c) Y& ]  G4 q; ~4 `8 I6 B30 风神少女2 X- Q; T2 C; W" q* Y5 M/ P
31 彼岸帰航 ~ Riverside View
/ o2 ~* W! m; H4 d. G
1 X- M: q4 J2 V8 s- n& s$ ]0 G: v系统指南; j4 K" _& B6 q, s/ u) c
[编辑本段]
3 _5 W+ u) w9 L: W0 J, R6 k- M# E3 B- u% b6 @
首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为
% o7 N7 R! s0 a; QSC卡编辑' z5 v9 e/ Z* p) S; d- S) g
键位设置  s0 b' f' C) x8 r1 [. H
新ID生成
$ f; u" b3 _( K9 v: y( O复制ID1 O, C! }4 c8 l6 `+ ~3 V* P
删除ID
8 M7 d( V0 F' G9 m! c; v( G改ID的名字- |" V6 f9 r8 b* |, r

; s0 b" @1 ^( W1 x1 q1 \2 VSC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。3 C2 Q; U. a. b1 W* ]! Z; S2 P
键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的
; N& _% d* V. w, I  j( c6 B新ID生成:新的ID,新名字…
7 l7 x& I6 e: Q; [& ]* c. b复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。3 z1 z6 T& f4 o2 x
三:CONFIG 游戏设置5 A- F5 |6 k5 D! z! `2 z4 p
和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。1 }! D# |& V6 P9 ~9 l# D  r
分别为' M: s) h8 k5 b- T
难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC
0 C) u$ z5 X4 [, m背景音乐音量:
' K0 [4 q' P7 [音乐效果音量:
- V- V. U4 c2 q, j( S. r0 W5 _全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制  ?! I; s- s  S* u: V
是否自动保存录象:# [8 O+ G$ |' {
四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?
1 v8 m5 c" ^- U& L. [% F: L6 t! B为什么键位和我设置的不一样?! F( v' ~, C, H' A4 _& A) K
首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”( t& W' e9 J" H) {7 N3 K, w
重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:& T1 z2 ?. M5 k. P; k/ J
1P  $ m6 h7 P* p/ |
PROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。
$ ]: c6 w* s9 I0 r- \2P  2 p, J7 @7 |" L/ S8 Q* b
1P; Z7 |# N. `( L( t0 \9 K
SC卡重新选择 同SC卡选择" P( n7 L6 ^: V+ l/ h8 U) F: A
2P
$ |/ A/ V4 m7 ^. F7 S+ u1P
2 r$ j9 b6 D, V( e+ ^) s! j+ ~键位设置7 C5 }' G2 k, m5 @0 A" s8 q
2P
8 ~2 r. W( Q6 v7 j9 L7 }" I# q返回游戏主菜单
/ z; r4 v$ A" X8 i4 _0 p, F4 d- g" E6 H2 i1 c5 j* E; ?
在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。  {) a$ c8 w  U, A" S% \
五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。5 c5 r( T( a' i' m
观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。
) f: g8 ^9 [- B& ]3 Y" w0 |$ E: ]网络对战:- t& I1 U; A+ v4 O1 w3 {$ i( ^
首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:
: G. G6 j, q9 V+ r2 V5 ^建立主机 (被人X)
- G. o9 f0 g8 g连接指定的IP和端口 (去X人)) V! O) m3 m  T* |
看过的IP (没用)
2 W& b; N& [+ x. s5 x+ D连接过的IP(有IP固定的人或许有用); Q4 u( A7 l& u! c+ J
清除所有连接过的IP资料(没用)+ @# w3 Z( W  i, V3 E- I# f
选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)9 K, m, \8 d+ Q  _5 g* l* f& h
中间三个没有用处的可以无视掉
7 d- {# [5 X( n8 J首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。' H2 N+ h" C. Y) m, v1 g4 C
当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了…
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发表于 2008-8-5 00:44:26 | 显示全部楼层
哇卡卡~女仆长大爱,魔理沙满塞
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发表于 2008-8-5 00:45:09 | 显示全部楼层
http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/14.html
2 S+ E2 U7 o5 |! C. [
/ p/ v1 H8 B! b! X9 \0 d魔理沙发招表wiki
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发表于 2008-8-5 00:48:57 | 显示全部楼层
日文的。。。。没看懂
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发表于 2008-8-5 00:51:47 | 显示全部楼层
记得还有个叫东方永夜抄
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