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东方绯想天

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发表于 2008-8-5 00:43:18 | 显示全部楼层
疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX7 Y/ x/ A. g3 o- @! p1 }
风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC
. O  ]1 j5 I# p* W& [. |晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用3 N# z. [0 H; M( k% r3 @7 g& Z
川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远+ o+ K" O, t& f9 `$ \0 N9 `$ L
台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)) G6 [( A( {! a, o
极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果0 c2 c" `$ C/ \# u  j( v5 F  A( M; l
绯想天——待补完……: |7 D2 o8 S! c2 [5 X
以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!9 A% H, ?: Q2 ]' w: W: S
“霊撃”卡
) B( i, @7 ~9 Q5 b效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。
' P; |3 ~# Z: t1 T2 Y辅助卡- s4 o# ^9 }  j# F1 U' Q
分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。. \$ S' L, t6 v' j
ガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。
1 {7 B2 O, }; |/ @スペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。
" P, D# `6 b7 D$ K9 h$ t体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。
. r; W) w+ G7 F霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。) D" N. l! P2 w/ o. [" E; `
Skill Card(Skill转换/强化卡)
! s4 @. G- h  ySkill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:  k3 h: V# l. W
以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。0 ?! D# ~$ }( @, x4 Q
当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。8 Z9 v' e1 l( s: U  _6 Y; r
使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。
% j: e* o, v) M1 j当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。( w8 ?* U- h# A7 y/ }5 M  `
下面以一开局为基准举一个例:
/ Y+ T: j. |3 @3 i" |系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)
; x3 ?5 G- J' N* H7 T7 H当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。* _% }, C1 ~9 f# ]/ M1 I+ b- b; v
当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。
+ m2 w7 ?1 Z- ~, Z$ n, x7 |4 H当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。/ I- i% b% i9 o6 A; E
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1
( `' r; g6 J8 ^* O当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。
) s. `+ g) {; m2 b5 A综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。6 F6 Z- }7 a& {9 e: n! G4 x) s
得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。
6 b* T: }; {/ ~5 e
+ n4 \; o8 E0 V/ K) DSpell Card& X% I$ R# B, J* p
在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。
8 l7 `* N- D2 k0 C0 ^2 G5 x  p8 O. S/ |! G$ k  s+ ^8 m
9 q) z7 L1 b" T6 |. y; f( c
其の五: J  F6 ?2 Y1 j# x7 R/ ~9 s
天气系统详细说明
3 D5 c* q4 Y, T) y7 U天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。
* X7 d7 D& C- h4 h& P気质分上下两部分:
8 c' l4 n* b9 ~6 h1 b上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。  V' Y0 d: c! ?, ~/ v5 G
天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。
: x) y0 B" f/ k  S下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。
  \0 W  L0 m# B6 q6 i  N当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)+ a( ~) y0 D* W
在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。# k# u6 O& q! z' Y8 W
当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。, ]8 ?" N# x( f7 G3 a+ b& @
在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~
; r) w, m/ Y' q6 x* T% M- R# {各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)
3 G& a% `% c9 S- L7 H; r7 s博丽霊梦——快晴, Y( o& n8 R9 b
雾雨魔理沙——雾雨' R& g5 E3 V& F0 K6 N! I
十六夜咲夜——昙天1 _7 M. Q. ]/ w( u& F3 y3 G2 l& h
魂魄妖梦——苍天
, i/ n0 b' h1 b+ v* Q) Nアリス•マ一ガトロイド——雹" H/ |/ R! T9 I$ e5 k" p8 V
パチュリ一•ノ一レツジ——花昙
$ P7 q7 m0 ^. |& A! `レミリア•スカ一レツト——浓雾! Y# A& o( a# T; \: {, S' @
西行寺幽々子——雪
) P1 d& j' E' L% K% u! O! A八云紫——天気雨" b7 I. E, c& S* I
伊吹萃香——疎雨
! m; r6 ]+ m4 l0 N: H% _, o6 X3 j射命丸文——风雨
1 l0 ?6 v& M/ F9 c铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚3 w; {& i: l2 P: a- e8 j
小野冢小町——川雾( v! r1 k) i! f  T
永江衣玖——台风
4 A& d1 H4 M: r9 |# M7 u. T比那名居天子——极光
! R9 z: W- N. v( y另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。9 m: J2 W1 z8 M- \
; `& ]5 H3 F% a2 d2 D) y8 b: G
System Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。
  ~8 X+ U( G! Z: {* f: x
, c6 i8 l2 p1 I/ Z% h9 T& hMusic room$ X9 C# }. z9 F. S! @: f: A
[编辑本段]2 L8 N: R3 m* W- Y* C
01 绯想天
. n* X( X: h* |- Z9 L02 日常坐卧
/ R! ]) H  q& V5 R9 E03 地の色は黄颜色  K+ S4 J8 e1 P6 W4 T' n
04 甲论乙驳$ ^- l) Q" f) Y# }' d
05 风光明媚6 j: C; D# ]$ s* {" F( i7 H( v
06 香る树叶花
0 _. j2 P, ^4 w5 a0 h5 i07 踊る水飞沫! p8 n4 J% s; p  d8 Y: _
08 以鱼駆蝇
# e# L! k9 o! Z) |, N. L09 放縦不羁5 H- x; y# W3 ?
10 嘲りの游戯
$ [" c0 o6 |$ R3 n3 q4 S11 冷吟闲酔
9 w: F$ _, w3 u& o" o4 d12 云外苍天
6 C( \7 K* h2 X- m6 c, h3 {1 t3 [13 黒い海に红く ~ Legendary Fish  B; L, x. x) ?, l; T
14 天衣无缝
; S0 M' a# h' {- T15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven
# d5 Z  ~1 q, w' A6 V* \  a% G16 幼心地の有顶天* c3 W( v: A0 K* ]
17 暮色苍然
7 D0 Q1 e9 x' s+ E& ~18 东方绯想天
, P, _  k/ a1 {3 Y19 东方妖恋谈
$ F2 S* G* g9 P/ j8 j+ {2 v20 星の器 ~ Casket of Star
8 {2 A/ K  w5 o; r" Z: N21 フラワリングナイト
6 {- A$ A6 a: |+ D22 ブクレシュティの人形师
( p# ~6 ?; K9 x4 u: T! @& ]23 広有射怪鸟事 ~ Till When?
  J: i: i  _4 y. k! R  T24 ラクトガール ~ 少女密室3 n5 Z, V. e. }: R9 R, L
25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life
: L* g* Y1 o& N' d) }26 亡き王女の为のセプテット
) P7 A( o/ F& f* n+ ?27 夜が降りてくる, z! X+ t: B: L2 c3 e4 p- S/ N
28 砕月
3 f, `4 n& h  u+ M  D" p29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon
) M& A+ R  |. ]# s  P30 风神少女
; P7 p* w. v; j1 b5 @6 {7 q31 彼岸帰航 ~ Riverside View
! ~- d" x2 G/ N7 h- ?9 v8 ^5 x8 p8 }3 b( D5 m! b3 c
系统指南+ \( n6 s9 j; S  i. O; n" V% @
[编辑本段]; E- Z2 `/ A* m+ B' a7 w

6 P9 t( f2 l% I8 i, r  P- @首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为  o8 T1 V% S$ R+ k
SC卡编辑  O" C* J& p+ D- i* J
键位设置
7 n! ?( {" L: D9 @3 M2 Z2 Y. g新ID生成
9 v' ^5 o3 X  R0 N复制ID4 z& i% U7 _! c
删除ID% l5 d) x$ u8 e
改ID的名字
5 m  M& j* @2 [* v! t4 {/ f4 d3 K
SC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。: p. L1 m/ n: p6 w* A9 y! H
键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的
; _* G$ X6 X9 F  T, E) E新ID生成:新的ID,新名字…5 s: ^6 _9 p' V( e2 O9 w$ Y! ~2 R
复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。
- W; l" H8 }( u6 s三:CONFIG 游戏设置, M7 _/ s! I$ e5 L8 [, q, ^
和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。
4 c6 u; u; o' Y# y6 l4 f' Q5 V分别为1 Z/ A( Q3 N" H0 ^# q7 K. C
难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC
6 Z% S4 Y, j$ T4 \! E8 z' B背景音乐音量:' S* S# S& }& @0 @+ g/ x
音乐效果音量:
: X9 p  ^% G; U全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制" ^- Z2 o$ T$ s$ V% S+ |
是否自动保存录象:- s* n; E, ?8 B& U: Y  a, F
四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?) X" r4 m# b* r7 r
为什么键位和我设置的不一样?
; B% @; J* P: A2 x1 \首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”4 y  ^' A# \( m  X2 ~7 H
重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:
( e5 T# \* o' e; i- x1P  1 m* R" N& b5 P, h  A
PROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。
1 K( Y9 R) l, E* d7 E$ O3 B2P  
* z- d/ \8 p9 B3 p9 h8 S5 {1P
4 E  b7 ]) l+ pSC卡重新选择 同SC卡选择
8 Q7 B7 e. L+ P2 I2P- X( t3 y& S) l, ?& {  J5 a3 H
1P( L  z. c- F9 e6 ^  U; q* p
键位设置6 F- a- d% R/ _  s. r. m
2P1 |% F. [, g' V+ P+ W5 m4 Z; I/ w
返回游戏主菜单2 o" d: l* f$ M
8 B+ }6 `. m9 X; m# i2 Z
在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。
* l9 [0 @) M& R  I五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。
5 X) S; y% V  o" y观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。% d* M3 z% V# n; F8 u! W
网络对战:
) u: Z8 U0 w4 t# K2 q首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:9 [$ o0 s- y2 I# q8 ^7 B
建立主机 (被人X)7 i) w( G' U5 m7 p7 H
连接指定的IP和端口 (去X人); D3 F$ {4 }, v% a, P
看过的IP (没用); P: r1 J6 ~8 m- E: O& z4 t
连接过的IP(有IP固定的人或许有用): z1 z: [5 F5 ^
清除所有连接过的IP资料(没用)
, [9 P2 x3 r* c选择网络对战所要使用的PROFILE(注意), A0 U' o7 W+ A; P
中间三个没有用处的可以无视掉# u5 A& e8 q+ u' \
首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。
# V/ \: t. ?- r8 `当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了…
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发表于 2008-8-5 00:44:26 | 显示全部楼层
哇卡卡~女仆长大爱,魔理沙满塞
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发表于 2008-8-5 00:45:09 | 显示全部楼层
http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/14.html4 ?  U8 I# L' Y$ W' X
) D6 M1 E' c2 C. k1 n
魔理沙发招表wiki
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发表于 2008-8-5 00:48:57 | 显示全部楼层
日文的。。。。没看懂
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发表于 2008-8-5 00:51:47 | 显示全部楼层
记得还有个叫东方永夜抄
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