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发表于 2008-8-5 00:43:18
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疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX. S) y% ]% U! A7 E
风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC
- _/ C `) [: B9 F$ K晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用: }* s! Y; s; j3 W; ~# |. p4 b6 b
川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远
$ ], z# Y+ B. t1 c& t( {" k台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)
2 `9 r9 J O0 b1 |' b极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果
. {) w' L4 J7 _' e绯想天——待补完……
i2 @8 s! d, b! k6 { g6 z7 M以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!
3 W" {- x+ Q O8 c/ \/ h“霊撃”卡
. g9 F* j8 _( t效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。
$ g, @8 V$ b0 z" Q; ]7 U, ?辅助卡
: e* ]8 ]) f/ o$ e2 A4 F分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。( V% C: r4 l) t+ G
ガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。
7 j* u- l- L$ J( V7 V3 _# g- vスペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。* N( m1 w: v1 j1 m, M
体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。; ^3 I- r0 A: f, H- W( x
霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。4 `" n: T! I, }6 H8 d* D4 z, h
Skill Card(Skill转换/强化卡)" `1 d3 Z. g3 h2 _% Z
Skill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:
T0 F: X2 W$ w, T" F# ~以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。0 p6 y' [' z9 |: e) ]' E$ l# c
当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。, g7 J4 C- `( Q3 X5 Z/ X: w3 a
使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。
4 d1 P- F$ c; l0 d! u7 D- x当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。
1 Z* @: i. P4 g6 n9 h3 k/ }0 \( C下面以一开局为基准举一个例:
+ V2 j/ K# O, t% Q2 \系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)
; w6 k( Y; J1 |7 H; _* D, g2 l当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。$ t B; b; q! h( M) O) C
当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。
$ r% F, {1 \& G: d; `% ?" G U5 r% t当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。" H! @4 _) f1 s; F
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1& E. v. f% N; Z
当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。2 k! b# Q# A a
综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。
t& r& ]8 l2 O' c" w得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。
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' Z" o8 ~, D6 i3 U3 F8 hSpell Card/ I, Z+ L7 i" L! {7 B. p% R
在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。
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- X$ t1 u% W/ v6 Z% @6 b& Z其の五$ k5 ?- _" B c4 C! {% d: }
天气系统详细说明- `* |4 P Z& N: B2 W4 @
天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。
! W. w; s, u& z9 W% e気质分上下两部分:, Q$ _2 A6 H3 g; D2 T
上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。! L0 R3 V I$ o
天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。3 y* j6 j2 R6 G3 z
下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。
+ m ]+ d! Z. T5 |8 t5 o! ]当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)
7 E' T7 b* A. `! U1 Z( D在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。
% e6 e# P- n4 B7 ^9 L: e2 n当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。& B l2 S( L: E$ G
在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~! B# D6 V" M0 T$ n& O, T. m1 P
各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)
1 W& i/ U; P$ N7 j博丽霊梦——快晴
1 D6 o! N9 r- j雾雨魔理沙——雾雨
+ x+ w: H; E' N3 C十六夜咲夜——昙天
- B7 t9 H' f( h& m* K9 }魂魄妖梦——苍天' C6 R1 j! b& g
アリス•マ一ガトロイド——雹
! _( q% w' ~' ?* }パチュリ一•ノ一レツジ——花昙$ C& d* b! \2 T/ \
レミリア•スカ一レツト——浓雾8 L# l& N! \, q- X) g
西行寺幽々子——雪
0 D. s4 F% A v; k+ j5 U6 E八云紫——天気雨
9 ~1 T" X! C9 P9 o! m5 D6 Z/ M3 ?伊吹萃香——疎雨* N$ C: S: q$ W+ ~
射命丸文——风雨9 n O6 ?( [7 L: X
铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚/ R2 [4 p" u6 V# F! ]0 k
小野冢小町——川雾- ~& F, ~6 a) Q' P- e' @
永江衣玖——台风( Q/ K s8 ?1 R0 C
比那名居天子——极光
; V! A2 D; K+ A另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。
+ S# H) K8 i+ b& |$ A; }7 L$ S, ^
System Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。4 R5 m& B( O/ v r0 L% x6 Y5 \: F( F
$ W0 g' v: F2 D% N0 y0 v. dMusic room/ C3 n! `. Q, G: s
[编辑本段]+ H( D9 u. }$ f' _0 }3 l
01 绯想天/ I# `* z& u& Q% _
02 日常坐卧
/ _5 k, d; n6 K5 [6 U7 L+ [8 _03 地の色は黄颜色& A3 L. j! _3 s: `/ f) \+ t8 y/ Z
04 甲论乙驳6 k9 O& w- Z8 j H
05 风光明媚
. a- V* M# _. t% A& d) _- K7 Q: \( Z06 香る树叶花+ w4 ]. a9 Y$ K, z% a7 v
07 踊る水飞沫, X9 X) ~9 n7 Y, Z8 ?( U( q+ \* R: N
08 以鱼駆蝇$ J9 r) H! \4 r, U
09 放縦不羁
k! h/ A* J- X" g4 b/ m' d10 嘲りの游戯
3 g6 R/ O9 {! |9 m( }8 `0 z11 冷吟闲酔" o" l/ Q4 [5 L8 y1 k9 `' p1 h8 J$ s
12 云外苍天
$ t: e: D. N. W13 黒い海に红く ~ Legendary Fish" @: x# p$ s0 m
14 天衣无缝
6 w8 e8 {4 v) T3 m/ _: Q" X15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven7 V3 h3 |/ b, D2 Q
16 幼心地の有顶天
& l- y: }& N$ B9 U1 v% _/ E3 @17 暮色苍然
/ ^& d/ `4 q7 y8 e7 Z3 D# n5 b18 东方绯想天
0 T* n6 M! V! H) [) [$ t19 东方妖恋谈 h) X8 ~ A( D, Y0 Z3 c8 c
20 星の器 ~ Casket of Star
" D3 C1 J* g( o! D0 O/ m* i: O& Q' o. B21 フラワリングナイト
/ }- d/ M- |% ]9 ]22 ブクレシュティの人形师& w3 c! o8 S4 [$ l& V- \" r
23 広有射怪鸟事 ~ Till When?
4 f, d2 V8 k* K: ]6 ~24 ラクトガール ~ 少女密室
& A) ]. A& N+ W9 j' Y25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life
/ g) J+ l6 z: u" K0 z9 p# E3 s$ `26 亡き王女の为のセプテット: d; Q8 }' o# ^$ g, e
27 夜が降りてくる
! r. A. L. @& G/ D, I; C2 F28 砕月- Y2 \- G# a- }3 d/ w8 u8 R
29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon9 h) s( [0 k- h' B7 E! V
30 风神少女
2 m7 b* D) c9 K& _+ i; e31 彼岸帰航 ~ Riverside View4 i) }( i! W0 O9 |3 b+ B
. g1 [* M& t; P" }, N
系统指南
+ s" g5 g& Y- A! o: Q: p6 l4 H[编辑本段]
6 P$ P; x. l s0 u3 o9 P7 {. Y2 }4 O3 i& U, |2 _4 Z3 a
首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为
# F( b" g' U( e, @6 P3 |SC卡编辑: {* f$ Y$ F; Z5 `1 j7 x6 c, K
键位设置" P( A# m, t1 s; i
新ID生成
$ P6 A0 @ O1 a# \复制ID( G8 q1 [3 y2 J
删除ID F, @9 ]/ \, W+ n2 @3 T6 O4 q
改ID的名字# O8 h4 E. @1 W2 V
; A, u, i4 f" {SC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。+ C3 N5 v& A+ F2 F) U- h
键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的
* ]9 f5 J4 [# q$ K; p; A. m新ID生成:新的ID,新名字…
. p8 a& E2 O) A' g: }复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。
' V; k0 e, w0 W- W0 P- Y8 l三:CONFIG 游戏设置
/ A5 d$ V: \3 t5 }7 k. Q和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。
- E1 D' u: u0 J* _1 j分别为* R# |/ s/ r. z/ K, v
难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC
( @( [$ R7 z/ Q% z/ C0 j背景音乐音量:+ P. B2 X a: K. P, C4 _
音乐效果音量:
@2 |4 J9 ^0 ]. ~3 y, g% @) ?全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制! `3 Q9 U8 X4 `& D' q* M: t* q& o
是否自动保存录象:
8 d' g4 c" x) S6 y1 U( `* l* e; v四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?
1 T) r; ]8 W5 q为什么键位和我设置的不一样?
! K% \$ G; X ?5 t6 Z; F首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”+ Z" H4 z" U& F! {
重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:6 u2 e' F% @; L0 J$ P* ^% d
1P 5 Z3 x) u% u1 O: J+ @
PROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。
$ W( s* c7 {9 I' @% w/ S; U2P
2 o: \. `4 s1 _5 c7 z' l3 C1P8 g* d* B" f) Y% K: d# v$ a
SC卡重新选择 同SC卡选择
4 |! C7 W- } A* |8 z2P
! G0 H5 r7 Q8 ]1 T. A2 J1P* {3 j: e8 m+ v; v& t; e* r. z
键位设置
# H8 J0 j0 N3 R; Q: D1 H. J2P8 [4 s4 d3 u# v0 Z; N
返回游戏主菜单0 \+ V, ?7 t; v0 _* t% j& K
Z1 ~- }: ?3 Z' L在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。
$ p4 O( h8 w2 A五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。
; k1 }% D* a/ e/ r3 I观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。
- `. H" p7 q$ I7 h8 S6 Q# f, w网络对战:( l0 Z! a" A" I; ~7 }8 l" p+ E! m. i
首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:$ b. R' q. x( `! l1 m. G
建立主机 (被人X)3 P2 b; E4 v: P* w9 a# X
连接指定的IP和端口 (去X人)
' n! P7 t# o" ]9 |9 Y看过的IP (没用)! t, n2 s/ L4 C
连接过的IP(有IP固定的人或许有用)
! r' i. X& a: K$ B/ f# z清除所有连接过的IP资料(没用)7 Y* g- L4 f+ Q, f9 l
选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)
5 a. n5 D0 e) P9 u中间三个没有用处的可以无视掉1 s' W3 |, x; O7 C7 X
首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。
9 z, {% E1 d2 A% g当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了… |
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