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发表于 2008-8-5 00:43:18
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疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX8 ~4 R$ j( f5 l! _. X: D, L5 Z
风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC
]( ]9 W/ R! n) O! M晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用
( ~4 A! s+ N, l) R川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远
- U0 V4 u V+ a, R$ Q0 X台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)5 `! E {) U9 P1 O* X
极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果
* |$ B$ I+ J% W3 r: b) F绯想天——待补完……% `( O0 F& J: \6 c
以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!, Y1 r) {0 {1 e( G6 _
“霊撃”卡
. ?, Y$ C. a- A, K7 w2 P效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。$ A5 r0 V/ S( d8 B7 p
辅助卡
8 w& {7 G2 \) s- y& v( s分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。
! M, q1 ]4 T7 a: pガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。
/ v" D5 n# t A0 m1 ]+ Eスペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。* l/ D$ z! N( r$ s0 C9 ^
体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。- R- C$ {0 I' v( S! e# V% w
霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。
: S# {# I" H" p5 K3 USkill Card(Skill转换/强化卡)
) m" w- d. ?7 q! t4 ^3 hSkill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:# P6 U$ U$ [1 u. ?! Z+ Z
以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。8 n+ \! P( q" ^3 \
当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。
3 W/ G1 ?; V* l+ h. C. l使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。
) ~5 |, ]" Q! d9 V* P当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。+ ?4 p7 f$ X# R% l) n3 N
下面以一开局为基准举一个例:' ?; o7 N" l; }" z
系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)5 i1 d! i! t" S& ~4 k: r
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。! }" J. e% J' i5 r0 h* j; l) U
当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。1 T- e/ P/ b; @1 Y
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。
5 H% c) i/ ^2 }% ?, W# k7 N当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1$ {" U* R6 Q2 }; n4 v; A6 o
当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。, R. A$ y- i, E4 K4 `
综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。" @" K) c2 x& V9 M; R
得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。
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Spell Card0 M# e2 ?% M! E5 m7 V; f
在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。
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* s3 @( l5 I. H Y' R- H
其の五
# ?9 v6 R3 T0 q( Q# ?9 L# n0 \5 k& B天气系统详细说明
' S( w3 R& S' k天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。0 n' ?9 L% B N5 T$ p
気质分上下两部分:
" ?' o4 {* m8 f& `3 O上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。
: i7 I+ `9 K# A1 q- ~3 u天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。; y8 j9 p1 [7 @ j, }
下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。
. c* J2 P, E/ [, f1 R当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)8 [5 i4 T. p2 p) T1 F: z
在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。# Y* r; S; c% f
当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。$ i9 F+ k; Y$ ?( S1 U
在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~
: i- D" L6 t7 R' [各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)- c+ F$ \: C& r6 H# o/ H0 I
博丽霊梦——快晴
) D4 \* T1 Y9 [7 Y" @1 |, _' j雾雨魔理沙——雾雨: C- i& l4 w* c' B. ?" e
十六夜咲夜——昙天
5 p& H+ P+ H6 M" o' X" S" \魂魄妖梦——苍天2 q0 O5 E; s* V* g' Y
アリス•マ一ガトロイド——雹 {3 v7 c _* P- H9 G7 F6 A/ d/ F
パチュリ一•ノ一レツジ——花昙
. f1 g/ L# f8 f6 f4 Y3 }% dレミリア•スカ一レツト——浓雾
& T& n+ f3 q8 a F5 z) B西行寺幽々子——雪6 j+ |+ c! }4 A# H, l9 g
八云紫——天気雨
& z$ y: q8 k* m+ `& X5 T- z0 l伊吹萃香——疎雨
1 X8 S8 [. v6 r" O射命丸文——风雨
- p" J; ~) _* I5 `+ U/ w Z铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚
8 `$ C$ ^8 ^* Y/ d3 `: \2 }3 \7 X小野冢小町——川雾
) S; q6 W( q. x% w永江衣玖——台风
" M) ]) e$ u& B0 l; s; A5 o# i比那名居天子——极光6 r' l; `0 S& I) N2 M* o
另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。$ n1 L5 O+ t2 `+ w$ p; S, O z
& Q! M# f5 j- S5 KSystem Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。
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& z# @) c+ U8 l; D5 U7 \, OMusic room, z! r: l [+ y. u' C" B' {
[编辑本段]& L, W b& `0 Z
01 绯想天
5 _, E" w* {4 g/ `# w f+ t02 日常坐卧
9 E8 @; |3 ?5 x, i03 地の色は黄颜色
& R) D; L7 S! v" K: z3 b04 甲论乙驳
9 E8 P. g j6 J) e" d05 风光明媚
8 j' J% ?( [! E( e6 h) G06 香る树叶花
8 r# {+ |0 P) K" z j8 T07 踊る水飞沫
# M0 O( a( k4 ^08 以鱼駆蝇: ^4 Y. ~* Z6 R; W
09 放縦不羁
: Q5 }' K% q6 x, \% G9 a10 嘲りの游戯+ I) s, ?: \( J
11 冷吟闲酔
) G1 u4 a8 v6 q: c2 A! @# A: ^; R12 云外苍天/ z4 {0 B+ Z3 A5 g
13 黒い海に红く ~ Legendary Fish
$ k6 A' ^$ z! j' A- l& T" x14 天衣无缝1 Q8 ~' h: y, Q6 t9 ~- M8 B1 ~0 \
15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven
+ Q2 H' x( Q# }0 y1 O- R; v16 幼心地の有顶天6 f# w- _, b5 x: F) |, n; N
17 暮色苍然1 M$ i; j6 ]. V% Y; N
18 东方绯想天
; h0 p9 c0 t9 h9 Y1 ^19 东方妖恋谈
* {8 T- m6 F" ]. N* n, {20 星の器 ~ Casket of Star% u& X6 q5 ~% w
21 フラワリングナイト
! c1 B4 u% G* r22 ブクレシュティの人形师% n, B5 t3 Q" c# b) Q( `2 h9 C' r# a
23 広有射怪鸟事 ~ Till When?
% }* T$ {2 |$ L. w" W/ G24 ラクトガール ~ 少女密室
2 H6 Y3 z' V# x+ [) z9 n* X25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life! K0 L+ X9 ]4 v! q9 q; w
26 亡き王女の为のセプテット
) Y: x) ^0 p3 [& I) ^27 夜が降りてくる
R) Y# M, s2 }' a: U% Y28 砕月
9 A" r+ E1 f) f) w5 R) J, h29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon! G! n$ [( q' n
30 风神少女
! ]9 D, d2 Q4 c; D; {7 C$ q( e31 彼岸帰航 ~ Riverside View
' I& K. ?& T1 _4 f4 y& G1 A. V6 H3 m
系统指南2 c# H& ?1 U4 N# W# a; O
[编辑本段]
1 p/ B1 \6 m: |5 C5 q# w2 ^2 c4 ^8 V% g, Y* F( _! l, l% ^
首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为
9 ?0 l: C$ H, F5 v- RSC卡编辑
% L# `7 ~% i7 A' o/ G2 H键位设置% w. @4 S9 p" {' U" r- Q& e0 W# O; R9 \
新ID生成
7 [5 y: @- h) S5 h复制ID) a- i( }5 l( g% v5 s9 T# e, o& K
删除ID |) @. m; j7 T2 R8 a4 R
改ID的名字, Q: V1 q# p1 f0 A
7 d! q w6 O* u. ?0 ~SC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。
/ m5 G5 a$ [+ K' c" {9 Y键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的
9 o2 r" y" d+ C/ ?+ f5 D新ID生成:新的ID,新名字…. w; P4 C- S4 j/ u3 h/ I/ R$ D
复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。7 s" J" |7 l' |9 n Q. @
三:CONFIG 游戏设置# B9 i1 w9 M; l9 z( G; X/ {
和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。" f0 M2 B, t. p' h
分别为1 \2 Z) E9 y U3 Z1 i% D: z
难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC
9 K0 d& c4 p& u S3 q& f背景音乐音量:+ ]; G# \6 r! @$ v6 y3 {& X' o
音乐效果音量:2 P3 s2 d: C" L2 V% W$ R$ q
全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制" j, V& m4 s8 B5 z% J/ W
是否自动保存录象:0 O2 h" w* f# w% n# h
四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?
1 l' x. m v3 m* Z6 w为什么键位和我设置的不一样?
: X4 N& E$ J* v2 V- A$ o: R首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”
7 N* i0 c) n% s& r% T) [ b3 {重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:
6 Q i/ u5 M" \" | J1P
4 O% E3 J+ g& z5 ]PROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。
* t! K% W/ D5 O. E7 S( ~2P ) k/ S+ b- q4 i# ^, {0 ^0 ^
1P
2 ~, r8 V- C3 M. V/ DSC卡重新选择 同SC卡选择( T) b7 `1 t9 C% A' n
2P
3 P( N0 } H& B, h. X, x1P" l/ k, u. P; R! @ w
键位设置
' U$ `7 g. u( H2 h _% u% @ T2P% A# `2 I, l0 {# V, O
返回游戏主菜单. ~/ }8 @; A3 a& N& O9 d1 t& [2 K. G
6 k, {3 d/ |8 t2 {/ X% q" h
在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。# ? K; @6 f6 i
五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。- u& ]) |+ p* o# r: r2 R
观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。
8 z7 P! b: `- M7 E* `- C/ l% v网络对战:
9 s2 m* \0 [2 m- o/ _2 H% s首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:
8 N m, W0 G3 `* V6 ?建立主机 (被人X)
, H: u* u! O' y; \5 O连接指定的IP和端口 (去X人)
0 @' g5 z8 H3 s) a看过的IP (没用)
3 X" O* U' }. M5 `0 ]1 ~4 }连接过的IP(有IP固定的人或许有用)' ?* ]5 D5 n( h0 |) [
清除所有连接过的IP资料(没用)5 V A C5 _% ^2 S: i! Y5 e
选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)( F" H. r& S* r
中间三个没有用处的可以无视掉$ M4 W% M1 }9 U) U# h
首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。; d; K- C$ ]2 h$ B& i6 [
当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了… |
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