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发表于 2008-8-5 00:43:18
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疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX
/ g) u9 P8 V" w% T风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC
9 u/ k& \/ n7 `晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用
, M7 X* }4 x8 ~( T6 }. F' q川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远+ f) e* i/ ?4 |; [% z4 A
台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完). Y3 P- |/ H' u
极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果
1 j0 u" A4 y1 ?& Z* F3 c绯想天——待补完……
8 c' o+ s: v' d7 ~5 r) d以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!, J" T6 ^! _$ ]4 U+ |+ l
“霊撃”卡
9 u* R4 A2 e/ ^效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。
9 n: h2 l, O# V2 D辅助卡
& s: _* @$ p, y/ N, \. C分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。
, I [: f: ?( [ e" g& ~ガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。9 W7 X: j; ]5 W( W
スペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。
. {: V6 X) S9 l, o2 v体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。6 a: `# |0 M& J$ d
霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。0 N, ^& o/ ?( u/ D5 b
Skill Card(Skill转换/强化卡)
7 U/ T0 ]5 k1 j: mSkill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:
+ A+ n1 r* ^5 z3 Q& Z" q以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。7 s2 }( G* F4 v, P6 R4 X2 m/ P
当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。
' O/ {; K: b! J* A: z- L使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。
: p' ~, i+ \2 P0 q当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。
- \. o5 b% @3 K7 x+ _9 i/ ?下面以一开局为基准举一个例:$ P- V- ]% q4 A S
系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)( r7 U7 Q7 @; I8 U
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。6 O9 L A3 n) e; d+ S& s
当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。6 F2 ^$ Z: J7 b) P
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。: s& Z; S) b& X: p
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1
7 p, m$ O5 ~, ]* R$ L$ w8 R8 v) k当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。
7 H8 n* X$ ~5 H4 E" y8 ]综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。* H* H7 H9 o6 d1 T' l
得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。- P( m: a* |" e+ w. x4 H
' p) J) S6 E% USpell Card2 z7 O& M1 |1 \0 Y% f/ V. ?
在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。" M6 v# w9 a9 j8 o
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- h5 ?: ]$ I0 f# X其の五8 @. R4 F( p8 t7 i! V( I/ H9 @% q
天气系统详细说明
1 x h) O% }8 q/ s% U, \天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。
; q* @1 ~0 F( O. }. a気质分上下两部分:
; R3 a) L+ |4 F. d上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。
1 R) d0 ?6 a8 K) C( D4 [) e, |7 ]天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。! a0 L" M% H0 D* t2 p4 v
下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。; T" G% R a9 n. ~, m- e
当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)
/ T" _: }0 n6 w8 |# {, m9 m0 S' \在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。6 M& q8 r- a* k% C2 ]5 G
当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。" H4 o9 o/ W; v6 m$ A& c
在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~" I$ {. s1 }2 |# ~# \
各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)) A1 d U$ W# f7 m, F. \
博丽霊梦——快晴
7 I- h F) [6 R+ [雾雨魔理沙——雾雨
( M5 Y1 k. ~% K6 t十六夜咲夜——昙天
8 O7 A# |9 o+ P* b8 O魂魄妖梦——苍天, y" K; F, u/ M4 U& x; K
アリス•マ一ガトロイド——雹
8 N% X/ U$ A+ ^+ K' lパチュリ一•ノ一レツジ——花昙
E, p ?" i; H; D& cレミリア•スカ一レツト——浓雾& j6 ]8 E" G2 X+ _7 K9 {
西行寺幽々子——雪. [! z5 j) H; e7 l8 _$ o/ j
八云紫——天気雨
( l4 `0 k$ T# I: u7 ?& g2 c伊吹萃香——疎雨
) Z$ E' O, x2 ~5 I' n射命丸文——风雨6 u* C! n, Q9 z5 B
铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚
5 s( B9 D3 G7 [+ p n; e5 K Y小野冢小町——川雾% W) b$ K( N6 p( q! B4 t% N( l
永江衣玖——台风6 V. K; j9 a9 w3 v* G, ?, C
比那名居天子——极光 r. @* _! F: e
另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。$ J* K! s/ L; U$ B1 I7 d
9 U' ~9 ^/ M3 V8 ]System Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。4 |0 O; i" Z5 I2 W
1 W) ~( a# [8 Z5 l/ m% t, w. RMusic room- I; o- c I0 |
[编辑本段]4 R$ E* ~% L+ P+ C6 [# k# { X
01 绯想天* h* v5 C8 Q. Z0 i) y$ J) P7 ?
02 日常坐卧% x( g; ]4 l9 V" T3 v
03 地の色は黄颜色
3 [! W" Y$ Q: D04 甲论乙驳
: x- w4 t( p0 U( U2 ^7 S05 风光明媚
3 u, E9 o+ Q1 w9 b06 香る树叶花" ~; O- z( U; G$ P" y5 M) h
07 踊る水飞沫; p; a3 e( v9 i9 s+ Y+ B
08 以鱼駆蝇
; g; K& L- Q# w3 h- Q09 放縦不羁# I: c' a$ B& w: v" A
10 嘲りの游戯
! m- Z( h# j1 F9 |" n11 冷吟闲酔+ I. U- J8 c/ y7 O! O* Y' V
12 云外苍天
' Q0 x7 |9 a0 U5 @13 黒い海に红く ~ Legendary Fish1 q2 ~: G6 I7 \5 p
14 天衣无缝
( g$ f( l( E' A0 G5 d15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven) a4 f/ `- L/ V4 v/ A" Z; m
16 幼心地の有顶天4 r) x, u5 e/ X: m
17 暮色苍然& f- L8 S; g+ G
18 东方绯想天8 [0 a' s' t) M- R: T/ q/ k
19 东方妖恋谈+ f; w! k6 u3 g0 j' G
20 星の器 ~ Casket of Star; V7 V/ Y% u/ K+ m- o
21 フラワリングナイト
% ^$ U& C9 J q; |" s5 |5 \22 ブクレシュティの人形师9 _# f5 l) b! \ @ P; Y' {2 w! T1 E
23 広有射怪鸟事 ~ Till When?
) S3 `9 T, }$ O$ g* g# u24 ラクトガール ~ 少女密室8 r+ E W8 c& l
25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life4 u2 g! V2 r1 [$ s
26 亡き王女の为のセプテット
+ i! j6 M/ A. w8 |6 k+ e& {27 夜が降りてくる3 k7 X/ P9 Y! _: c0 n/ p
28 砕月
# m! e6 F' w1 c9 ^ X+ {29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon
* @+ e, o4 I$ Z, `+ O# h; n30 风神少女
, v- F2 Y; O9 x' P7 a3 u; \) c31 彼岸帰航 ~ Riverside View- J2 w* Q! q& H/ ]
/ Z1 H7 \% _. I9 q: W系统指南/ J: M* u* k; S) `$ D3 s. c {- q
[编辑本段]6 n1 n+ z+ V/ Y3 E5 h1 F$ C/ J
* h* e/ ~6 W0 E# f7 K首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为- b( _& x, d( ?& b
SC卡编辑
& E( }% B7 @' b6 R' `$ |5 Z) m键位设置, k' o: S6 s. C2 i
新ID生成& {; Q- r; a5 m# F. f2 Z
复制ID
; H3 Q) g/ {, K& b( e) I删除ID
' h5 g) m: m8 v% K X5 }改ID的名字
3 v% f4 [) _6 {8 r$ n3 W. g# |( ?% m/ T
SC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。4 T% f; \9 h! O
键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的
% G% Z# p0 h$ X新ID生成:新的ID,新名字…9 [+ @) l( C0 x9 N
复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。% _$ G8 f7 {# g! E A& ?3 S
三:CONFIG 游戏设置
6 i0 P9 s8 x8 [& u: g# q5 C9 J和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。3 b3 ^) H) \- r, B
分别为6 Z$ f) }& w4 h% L/ c
难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC
& v' z! `6 g5 R" v5 ~# ^1 S背景音乐音量:4 X( [+ X, e- T. C
音乐效果音量:6 r: @9 Y0 {& N5 u4 Q. M; B" K5 i
全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制0 C) n% Z+ u; n9 a1 }0 b5 k
是否自动保存录象:- r2 w7 d3 U0 ]. S$ v: {2 q1 g% T
四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?
6 A3 W6 D" U& u) p" S. X E- f为什么键位和我设置的不一样?
. P3 J" [9 p/ O- F0 T7 U% [ f/ X首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”6 c. [2 e4 ]3 o& F3 {1 o
重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:
, ^5 e% |( E4 H0 l! f* I% y1P & R, f, D! e* U: w: F
PROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。5 j) K/ X& s& {8 P( x
2P
" v$ ^; ~1 S$ ^8 o7 B. ~; l* q7 @1P
: K0 T& W) i# k2 U. OSC卡重新选择 同SC卡选择
& M, `% C" A( q5 Z' J2P
. Y, h' Z) w6 r+ _1P m8 _1 n) c+ ^5 d3 u" U, M1 {# a
键位设置
( k7 O4 e" b6 ]" M- {. ^$ r2P
$ w% a1 Y, |0 G' t5 C6 d! N& B% F返回游戏主菜单, s% I# V) ^* o3 n
! q5 O9 J' W* n
在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。
7 h) C# `$ {% S6 c% i* K: e五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。( P9 B. @/ v& X j
观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。* n- r2 y2 _( a* I1 v
网络对战:
# M1 q5 Y6 N5 }9 [9 j6 J$ o8 Q2 S首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:
$ I/ W) Y+ h( i: f3 e; G建立主机 (被人X)
+ G/ u# T( a, _# T% k连接指定的IP和端口 (去X人)
' `' Q4 l* P7 t# A4 M k& |. I( ]看过的IP (没用)* c1 A P! l: Z* W( X
连接过的IP(有IP固定的人或许有用)% B0 B+ D- P; {+ B& ~
清除所有连接过的IP资料(没用). o+ _) e0 t2 k# A. k- S% t( @- X
选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)+ G( H# c; F5 \3 h, X: p
中间三个没有用处的可以无视掉! N+ ^4 `: p$ F+ x1 a! K
首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。
% r t$ E0 S- B% o' ]8 L9 ^当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了… |
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