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发表于 2008-8-5 00:42:40
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中文名:东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.
$ `: P1 `: X" D9 t7 B0 ]开发制作:上海アリス幻乐団(ZUN)&黄昏フロンティ6 f" I* R3 q: N) `. [
上市时间:2008-05-250 ]9 r) S, \) ^% W" W: l& G! }
游戏类型:格斗类STG(姑且这么叫吧)
) T4 s5 P6 a$ X; d. v& @1 ]* G/ q! @% q, E, J2 q
配置要求:
@+ e* }* s& {. e6 m操作系统:Windows 2000/XP4 k4 l! y& _- x' J$ i% K/ l; f' y' p# Y
CPU:Pentium 1.0GHz以上# t: O0 B" D c4 L! A( L1 {& Q. w' y
内存:推荐1GB以上
. S' f1 j& H. e8 c {硬盘:至少1.2GB/ I4 ]2 ]1 T5 T* R
显卡:支持DirectX9.0以上的显卡 显存128M以上(需要DirectX 9.0c(April2007)以上驱动支持)3 A% y" k6 F1 O8 w: v# d/ D
# x3 I! N) U" ~, I: @- o1 U8 ?' Q东方Project第10.5作。肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击,使用方向键+D可以在空中飞行,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。
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卡片系统、天气系统详解0 r% q3 N. \: U; F; M0 z
[编辑本段]
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其の一
+ Y6 H* Q# L% _) ?% GProfile界面3 Y# |2 {& k7 W0 @7 V, _/ W
FXT新加入的卡片系统可以通过主界面的Profile选项设置。界面左方为菜单选项,右方为卡组列表。
- @$ \3 @3 d7 q0 l2 |# K7 f界面选项分别为:( H/ v z- }0 _0 R, i( I
新规作成——新建卡组
$ j2 l; \3 _: m1 n$ ^1 hテッキ构筑——设置卡组
5 T& z7 o' p5 S6 M yキ—コソフィグ——游戏按键设置
/ h2 ^! F$ A1 |. @( r. [; E, P* kコビ— ——复制卡组
; z; E; P* K4 ~3 H! s; z m; m削除——删除卡组( V) ^9 N- N9 a" X4 l+ Z
名前の变更——修改卡组名称8 N5 `' D- `; a1 l9 v
Exit——(不用解释了吧- -)
; G' e9 s2 s, E' d' P1 |选择了卡组后选择“テッキ构筑”后再选择要设置的卡组,然后就可以进行卡片的设置。两个默认的卡组(Profile1P和Profile2P)不能删除,因为那是COM用的卡组。可以更改成自己的卡组,但是COM使用的时候一样是用默认的卡组。改变默认卡组名字的话系统会自动生成一个新的默认卡组。所以通过更改COM卡组来提升COM战斗力是行不通的……
) j4 Z: s! ~) ?" `8 N$ H$ E( w% \* u8 R6 G
テッキ构筑界面
: x4 L0 z2 W, Y: R9 I进入テッキ构筑界面后会出现人物菜单,选择你要设置的人物吧~: p) _, w/ A7 ]+ g' v/ L
选择人物后出现卡片设置界面,分5部分:
1 t4 ]. ^) G! ]/ U. k& J1 k界面左方为卡片列表,可通过左/右转换卡片列表的类型。分别为All(所有)、System(辅助卡)、Skill(Skill转换/强化卡)、Spell(Spell Card )、Equip(使用中的卡片)5种。
0 Z4 c0 X/ k) y- T% A+ n卡片名字右边的数字(XX/NN)中,XX表示的是玩家选择了多少张该卡片进卡组(不能超过玩家已经收集到的该卡片的数量,同一张卡最多可选择4张),NN表示玩家收集了该卡片的数量。1 ^8 B! U1 u. J2 m
通过上/下选择卡片。要增加/减少卡片数量时需要先选定你要设置的卡片,然后再通过上/右键增加卡片数量或左/下键减少卡片数量。, ?1 S, v- e1 |9 u) ^2 n
界面右上方为选择的卡片的详细信息。分别为:
6 }% H! @0 y. N+ s' ?左上方——卡片本体(就是绘画啦~)1 d- f! K: A- d( Y$ O+ D2 e& f
右上方——卡片的名称及作用' t8 v, k' t' z3 T3 m7 w
左中方——卡片的类型# z+ Z x' B6 Q2 p+ b* v& W8 _: ?
左下方——发动此卡片所需要的总卡片数(System Card/Spell Card)/此卡所示Skill的出招方法(Skill Card)
( A0 N1 ~; ~1 W% h6 s% \6 o' C界面右中为你的卡组已经选定的卡片
' _ T; C% `/ S) k" w1 B' S" s界面右下为 已经设置了的卡片数/能够设置卡片的最大数
2 V% ^6 ` T! z, T界面最右上方为1P/2P正在使用的卡组的名称
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注:
2 o0 ^* W- `: Q8 Z6 m" w% Z9 H6 |每个人物只有最大20张卡片可以供设置,每张卡片分别最大设置4张。可以将所有的卡片都设置在同一种的卡片类型。卡组必需20张卡片全部设置好了才能使用。6 `# }3 Q) c' G+ g$ s: g7 @5 R% w
卡片分为 System Card(辅助卡)、Skill Card(Skill转换/强化卡)、Spell Card 3种。. i& A0 `, F, r0 F% x$ ^
在System Card、Spell Card的卡片类型的下方的“Cost—X”为发动这张卡所需要的卡片总数。Skill Card卡片类型的下方的则是发动这张卡后的出招方法。
# b* `4 @& x, R) @在选择人物时也可以按菜单键(C键)打开菜单,选“1P/2Pブロファイル选択”选择你要使用的卡组;选“1Pテッキ构筑/2Pテッキ构筑”来设置你正在使用的卡组的卡片。
, A. g/ B+ ~+ n' G5 z$ v! p \
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其の二
* p/ {' `0 E1 y* ^卡片槽: t; y6 d& U9 g+ o6 N1 m$ ^
FXT除了有灵力槽外,还有针对卡片系统的卡片槽。卡片槽只会在战斗时才会出现。卡片槽位于左下/右下,分别对应1P/2P。样子都是1大4小一共5个的黄颜色卡槽。每一张卡对应1个卡片槽,大的卡片槽为你准备发动的卡片的卡片槽,4个小的卡片槽为后备卡片槽。一场战斗(3战)能够使用的卡片槽一共20个。
* U2 B% a; p4 o9 t* e9 L# F在战斗中,通过不断的攻击到对手(被防御对手的攻击也可)/放弹幕/放Skill来使卡片槽上升。由大卡槽先开始增加。当墨绿色的卡灵力(姑且这样子称呼吧……)填满一个卡槽后,就能随机获得你所使用的卡组中的一张卡片。一个卡片槽得到卡片后就开始储下一个卡片槽。最多可以同时获得/储存5张卡片。
5 o! U- c6 G% r% z! }) V- P$ W大卡片槽中的卡片有黄颜色光环围绕时,表示卡片满足发动条件并能够发动。没有黄颜色光环围绕时则表示卡片未满足发动条件,不能发动。
& d( C$ O# \* [6 K当你准备发动一张需要2张或以上的卡片才能发动的卡片时,后备卡片槽会由原来的黄颜色变成黑色(卡片数量不足以发动卡片时),表示你要发动这张卡片还缺少的卡片数目及会消耗的卡片槽;或者是被黄颜色光环围绕(卡片数量满足发动卡片需要的卡片数时)。后备卡片槽周围的带有黄颜色光环的卡片为你要发动大卡片槽卡片所需要使用到的卡片及会消耗的卡片槽。
, C) P. ]7 K2 d- N卡片在使用后连同发动该卡片所需要的卡片一起消失,同时消耗对应数量的卡片槽。但除了大卡片槽的卡片会被消耗之外,后备卡片槽中用来凑数的卡片会回到卡组洗卡,并能够重新抽出使用。 但消耗的卡片槽不能回复。当你的所有卡片槽消耗完毕后,即使你的卡组还有卡片剩下,也不能够使用!
, ^* W* h7 f0 T! z* D要注意的是,在Story Mode中,每个角色在整个剧情(由一开始到看到通关画面)中能使用的卡片槽也是只有20个。经过一场战斗打败对手后,该场战斗所消耗的卡片槽不会得到回复。
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其の三) C# s8 _- [- {5 U$ o( V) J$ F
卡片的使用方法& y( ~3 _1 a, {+ f2 A! w
使用的卡片可以通过同时按A+B键(或是使用已经预设好的快捷键)切换,选择了的卡片可以通过同时按B+C键(或是使用已经预设好的快捷键)发动。要在地面同时没有被攻击到的情况下才能发动卡片(某部分能在空中使用的SC及“ガ一ド反撃”卡除外)。2 g2 p1 }2 Z; t1 @$ z" K( F$ D0 C
一场战斗(3局)中能够使用的卡片数量最大为20张(就是卡组卡片的数量)。当卡组中的20张卡片被全部用完之后则再没有卡片可用!所以要小心点。但这种情况的发生机会还是比较小的。
5 Z8 I7 [! W) \/ K, v: G$ f. JSpell Card使用方法
6 U% A; U" d" m3 @7 d! M0 F当你得到Spell Card后并集齐发动该Spell Card所需要的卡片数量后(计算时你要想发动的Spell Card同样算作一张)就可以发动。发动时不消耗灵力。不再像CMX那样要宣言Spell Card后用灵力发动。发动后,卡片槽中被黄颜色光环所围着的卡片及卡片槽全部消失。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。 |
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