=|HERO|=CHB 发表于 2004-5-3 11:33:18

AA教程--尽可能远的发现敌机

AA教程--尽可能远的发现敌机

打AA应该选择什么兵种?
通常推荐使用医疗或者工兵,看情况选择,敌人如果是步兵(狙击、突击)骚扰的话用医疗,还有就是需要帮助守点的时候选择医疗,敌人用飞机或者火炮打你的话用工兵,重要的一点,希望各指挥官不要指望AA手帮忙布雷,通常布雷点离AA有一段距离的,AA手是高伤亡兵种,即使有空布了雷也不会长久的
不推荐使用狙击枪,狙击枪的视野小,转动不够灵活,比赛中能拿的上狙击枪来对付AA的应该不会是菜鸟狙击了,在敌人狙击镜下出生然后还想干掉对手的机会实在是太小了

准备条件
一个好的声卡,呵呵,声卡起码是能开48声音通道而不影响游戏速度的,好多垃圾声卡开了硬件加速好象只有16或者32声音通道了,那个是远远不够的,认真听过了就知道了,好多时候飞机到了很近的距离才会有声音,所以不推荐在声音设置那里开硬件加速

听声辩位
呵呵,不是确切的位置啦,我们要听的是飞机会在哪个方向出现和大概的距离,辨别飞机的方向其实很容易吧,正常耳朵没什么问题的应该能听出来了,必要时可以转动下自己的方向,辨别飞机是在前面还是后面,听距离这个好象是要锻炼一下的,我们要的也不是很精确的距离,要的只是能听出飞机什么时候到达能看的到的距离而已

高阶听声辩位
飞机在爬高、平飞、俯冲时发动机发出的声音是不同的,飞机正对你飞来还是在你旁边飞过
的声音也是不同的,专业的AA应该要求能听出这些细微的区别

AA炮弹的杀伤
AA炮弹有两种杀伤方式:弹幕和直接命中,直接命中不用说了,杀伤力是最大的,AA炮弹在可杀伤目标(飞机、坦克、吉普、APC)附近飞过的时候会产生弹幕,弹幕的杀伤比直接命中要小,小多少好象要看离目标的距离,越接近目标伤害越大(从打移动吉普可以知道,打的准的两炮一个,差的要4-5炮,吉普让AA瞄上了基本是死定的,嘿嘿)

开炮
听出飞机的方向,把AA转到该方向,如果还没看到飞机,可以按“M”打开地图看看是否己方的飞机,如果不是的话就要注意了,有三个可能,1、飞机还没到能看到的距离,这个听声音能分辩;2、有东西挡住你的视线或者飞机飞行高度比你能看到的视线低,我们只要对着飞机的方向开炮就是了(当然炮口要略高于AA的护栏了,保证炮弹能飞出去),敌机飞近了首先受到的就是弹幕杀伤,然后就是炮弹直接命中发动机(他总要爬起来炸你的,有这么长时间瞄准,想打不中他的发动机都难了,通常这样的飞机飞过你的AA不死也重伤了,往他PP补上一两炮他就要完蛋);3、高空俯冲的,这个没什么好说,你反应一定要快,马上把炮口对准他的发动机打就是了,不是他死就是你死了


利用枪的放大两倍功能
闲时尽可能下AA来观察,在敌人爬高的时候就发现他们,特别是小的地图,很多飞机爬高的时候自以为离的很远你看不到他,嘿嘿,我们就等他们爬到最高点或者开始俯冲的时侯。。。

熟悉地图
尽可能经常按“M”键来观察己方飞机的位置,对分辨飞机的敌我很有帮助的
AA在地图上表示自己的小箭头是不会随AA转动的,在方向校正上比较麻烦,需要有好的方向感

辨认飞机
这个很重要,飞机速度快,很多时候机会都是一闪即逝的,靠显示目标名字的办法是绝对不行的,乱打的话TK多了不给服务器踢出来也会给队友踢JJ
尽量从飞机的形状上去辨别,多看看天空吧,看多了就会认了,呵呵,文字上很难表达啊
不过应该1942的设计者应该也考虑过这个问题的,其实每个地图上双方的飞机还是有比较大的分别的
轴心国轰炸机的起落架收不起来的,有起落架的肯定是轴心国的了
珊瑚海小日的零式和霉菌的飞机远距离形状上有点相象,不过没关系,在那个地图上小日飞机和霉菌飞机颜色差别很大的
最难的应该是战斧里的飞机了,颜色都差不多,机体形状相差也不是太大,但是机翼形状上就相差很远

提前量的问题
由于飞机的速度快,不同的PING提前量相差很多的,通常PING>100就不好打了,所以只讨论100PING以下的,说起来其实很简单的
对中、远距离的飞机,无论飞机的速度如何角度如何,我们要做的只是控制到弹幕在飞机头位置或前一点点的地方爆开就好,具体要拉开多少提前量当然是不同的,这个只有靠练了,不难掌握的
对近距离的飞机,我们要的是直接命中,打到准星上出现“米”,具体打过就知道啦
BTW:1942里的AA炮弹是要考虑炮弹的飞行速度的

以上是偶打这么长时间的AA的一点小心得啦,欢迎大家指正

=|HERO|=CHB 发表于 2004-5-3 11:51:23

<!--QuoteBegin-=|HERO|=YURU.G+05 3 2004, 11:50--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=YURU.G @ 05 3 2004, 11:50)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 精彩
发奖金!

=|HERO|=MADDOG 发表于 2004-5-3 11:54:53

好文,偶的声卡8行,AA就算了。

=|HERO|=PANZI2 发表于 2004-5-3 11:59:58

=|HERO|=MADDOG 发表于 2004-5-3 12:02:36

AAo有飞机?

PS:要是做个视频的演示就好了。

=|HERO|=CHB 发表于 2004-5-3 12:04:37

以前1.5的时候偶的机器能连拍的,换了1.6就不行了。。。

=|HERO|=MADDOG 发表于 2004-5-3 12:08:42

用fraps拍嘛。

=|HERO|=CHB 发表于 2004-5-3 12:10:46

<!--QuoteBegin-=|HERO|=MADDOG+05 3 2004, 12:08--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>引用 (=|HERO|=MADDOG @ 05 3 2004, 12:08)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 用fraps拍嘛。
你发一个给偶?

=|HERO|=MADDOG 发表于 2004-5-3 12:15:52

这里下吧
http://www.hanzify.org/?Go=Show::List&ID=4514

=|HERO|=CHB 发表于 2004-5-3 12:22:04

只支持2000和XP的说。。。
偶回家试试,不过偶的古董声卡没XP驱动,只能打点提前量的演示。。。

=|HERO|=MADDOG 发表于 2004-5-3 12:23:02

这个软件已经汉化了,而且使用非常简单,缺点是视频体积太大,要转换格式。

=|HERO|=Marco.U 发表于 2004-5-3 15:04:08

专业的就是专业的,向CHB致敬~~~~~~~~~````

=|HERO|=Jacob 发表于 2004-5-3 15:12:29

敬礼。:)
8过偶有了理论。还需要多实践啦。

=|HERO|=MADDOG 发表于 2004-5-3 16:33:18

有旧版的,可以在98用,你在google把fraps输入,搜索下,1.9版的就可以支持98了。

有了视频,连实习都可以省很多功夫了。

=|HERO|=ROOT 发表于 2004-5-3 17:34:32

声卡的指标不叫声音通道,叫同时处理音频流的数量。

除了LIVE以上的几款高档声卡以外,没有支持2路以上音频流同时处理的。检测方法很简单,你开个MP3播放器再同时玩1942就知道了~~~但这个指标不是决定游戏声音效果跟声音定位的感受的主要因素,好的声卡的硬件处理能力可以还原更加清晰的声音,特别是LIVE,但光靠一个好声卡是没用的,还必须有相应档次的音箱或者耳机,推荐大家用耳机,特别是A90或者以上档次的,你会发现你听音辨位的能力有大大的提高~~

不光AA,其他很多兵种,如果能够善于利用声音判断形势的话,都会大有帮助~~~
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