qq83518290 发表于 2009-1-27 00:45:01

PAC联军在柏林地图反击战战略研究评估报告

(以以上地图的方向讲解)之所以选这张图是因为它的典型性。其它的征服模式巷战图似乎都有柏林的影子。开局被分配到了PAC不禁要高呼:OHSHIT。。。PAC在这关难混也是公认的。是地图故意这样做的呢。还是失误。这个就要问EA了.在我从一个菜鸟到入门。简单的谈下这张图的看法。PAC不是死路一条。小队和指挥官之间完美默契的配合是能否扭转战局的关键。
   1.首先是地形:PAC的家门口有两个通道。一条主干道和侧翼的小路。在主干道旁边又有一条小路通往从右往左的第一面EU旗子的下端.左边又是第2面EU旗的后面。需要楼梯才能到达。可以说突破了第3面EU旗子。才有翻盘的可能性。拿下了第2面旗帜也不过是鸡肋。EU的老家旗帜是没必要拿的。只会分散兵力造成不必要的损失。个人认为第2面旗帜不过是鸡肋.灵活的进攻。适当的防守才是小队的决胜之道
   2.掩体和攻击阵势。:夺第2.3 面旗帜的确有困难。聪明的EU开局会调来步兵战车防守PAC从下侧小道的突击。如果是步兵应对的话。是有很大的难度。更聪明PAC最好的办法是调来机器人和EU对抗。掩护步兵在小道尽头埋下重生信标或者突击到第三面旗帜.在此上楼顶也是不错的选择。EU的机器人要从老家调来。需要时间。所以PAC有充分的时间完成这一系列动作。当然机器人不能落到呆呆向前冲玩家手中。。关于地图上方的攻击方式当然是步兵车+步兵啦。屡试不爽。上方也有一个从高到底的优良地形。向下爽快的投掷手雷吧。不要在乎弹药。一句话。冲出了3旗PAC就有胜利的希望。
      3.小队的配合和装备:个人认为。此图2个攻击小队即可。一上一下。分开攻击。其他的散兵自由发挥。和负责防守。突击下方小道的小队队长一定要有信标。(本人为例)及时的增援是短兵相接的关键。队长以隐形侦查为主。突击为辅。把你的一堆人拉到敌军旗帜附近是队长的责任。小队一个反载具一个侦查即可。不要占在一起或者挡住队友枪口。发生了悲剧是大家不愿意看到的。。(上次我们在一团.敌人一颗雷......)小队长的意识很重要下命令也要果断.当然免不了求指挥官的报点和补给(补gei自重).
      4.救人一命升过升10级.小队是干什么的?救人啊。。人多啊。。火力猛速度快。存活几率大。何时发起规模的正面进攻?我们可以大摇大摆的从正面冲2旗帜?第3旗帜的夺下就是讯号。分散了EU敌人的兵力。我们也就可以速度的从正面进攻了。相办法杀到后方也就是这张图的关键。小队能力很重要。选择队员也是一门学问。
         柏林这是一张百万不腻的地图。偶尔也能享受楼顶的刺激。总而言之正面进攻是要付出惨痛的代价。去敌人背后吧。尽你的能力。小队多没用。精才是王道。
在我小队打过的(freebird   longbe )应该见过方法。这张图我也是从受虐待过来的。现在在这里分享经验。祝早日拿下柏林。
                                                                  狙击精英给各位拜年了。
                                                      献给所有的BF2142爱好者和HERO成员

A大大 发表于 2009-1-27 02:54:47

柏林的关键是APC,LZ提也没提。

=|HERO|=Kreas@2 发表于 2009-1-27 04:22:25

我要是eu,你的载具就没那么好过来了。其实最主要的还是靠载具强拿第一个点。最主要的是配备带诱饵雷的工兵。jj在最边上的通道,apc在中路,步兵冲锋拿旗。能拿下第一个点不深透打kd也能赢,就看谁榴弹牛比了。

qq83518290 发表于 2009-1-27 09:59:02

LS头像是亮点

=|HERO|=Soloar 发表于 2009-1-27 12:01:47

我要是eu,你的载具就没那么好过来了。其实最主要的还是靠载具强拿第一个点。最主要的是配备带诱饵雷的工兵。jj在最边上的通道,apc在中路,步兵冲锋拿旗。能拿下第一个点不深透打kd也能赢,就看谁榴弹牛比了。
=|HERO|=Kreas@2142 发表于 2009-1-27 04:22

APC在中路?就算不渗透APC在边路也好些吧,一来机甲在敌人指挥官EMP和轨道跑没好的时候机甲也可以配合抢点,而且EU方载具来援后也可以用机甲和旗点的工兵保持压制。如果APC在中路,EU机甲一来,APC就很难保全了

=|HERO|=Soloar 发表于 2009-1-27 12:12:09

我要是eu,你的载具就没那么好过来了。其实最主要的还是靠载具强拿第一个点。最主要的是配备带诱饵雷的工兵。jj在最边上的通道,apc在中路,步兵冲锋拿旗。能拿下第一个点不深透打kd也能赢,就看谁榴弹牛比了。
=|HERO|=Kreas@2142 发表于 2009-1-27 04:22

有诱饵雷工兵配合下的载具,还是怕C4的,诱饵雷对C4好像没有效果,要么用拆雷器一个个拆,要么用zeller一个个打掉,不然载具依然无法过去

=|HERO|=wolfzk@ 发表于 2009-1-27 12:40:42

要看车子开得好不好了~~~哈哈哈阿海啊

=|HERO|=Kreas@2 发表于 2009-1-27 14:15:17

你这就不懂了,为什么把apc放在中路呢?因为那个地方是步兵出生最多的地方(压制步兵)。再个有步兵拉旗子,你还担心apc身边有很多侦察么?机甲在最边上的通道是为了控制那一小部分出生点和座炮,其次那个楼角可以隐蔽的效果好,不想中间必须后退很远。因为pac的机甲不像eu的导弹准度高,他的导弹射击时有一个明显的交叉(交叉点较近,如果距离远需要准星左右调整。eu的交叉点比较远因此准度高。)把apc放在中间即使是后退也能很好的控制前方。拿下第一个点后,机甲最重要的就是控制好旗前面那个路口,所以在最边上的通道比较合适。

=|HERO|=Soloar 发表于 2009-1-27 14:45:43

本帖最后由 =|HERO|=Soloar 于 2009-1-27 14:48 编辑

我不是担心侦查隐身贴C4,那机会不大可能,而是APC转出自家路口之前,侦查有足够的时间在旗点那个路口贴上3-4个C4。
正是因为中路出生点多,APC走边路才能发挥榴弹炮曲线射击的优势。
机甲对楼内步兵的杀伤效果并不如APC,走边路,所有的敌人都在APC的右翼,方便1号位躲避工兵攻击和2号位发现打击步兵,机甲在中路旗点用防护模式拔旗,利用围墙挡住要害部位,围墙下面交给协助拔旗的步兵,不是更好么- -

如果EU 机甲不走中路而是选择边路压制我APC,支援兵无限EMP手雷也可以掩护工兵攻击和APC撤退- -
APC在边路还可以给EU造成PAC准备渗透的态势

=|HERO|=Soloar 发表于 2009-1-27 14:59:50

pac的机甲不像eu的导弹准度高,他的导弹射击时有一个明显的交叉(交叉点较近,如果距离远需要准星左右调整。eu的交叉点比较远因此准度高。)
=|HERO|=Kreas@2142 发表于 2009-1-27 14:15

受教,3q

=|HERO|=Kreas@2 发表于 2009-1-27 16:48:37

那个坐炮,你要充分考虑。战队站apc弹射效果不是很好。

A大大 发表于 2009-1-27 17:26:30

APC要么掩护机甲脚下推进要么直接冲到铁丝网弹射小队过网 针对比赛最多也就16打16 大部分情况也就8对8 EU成纵深防御布置大道上根本就没人 先搞清楚APC放在中路不停打榴弹那只能是野战服

=|HERO|=Kreas@2 发表于 2009-1-28 02:25:51

有机会你打打试试就知道了,现在没有一个人不知道apc弹射。能不不布置人防守么?刚着地视线不清,2个人防守绰绰有余。eu俩人开载具,俩人路障防御。还有11个步兵,其中最起码三个工兵。apc在中路只是为了掩护拉第一个点,那个地方出生点很多。再个apc高度低,有东西掩护,即使是机甲过来也很难打到。那边还一个pac机甲他也不敢冒然冲。8v8的柏林地图好像没有apc吧,只有一台机甲。

A大大 发表于 2009-1-28 03:34:30

本帖最后由 A大大 于 2009-1-28 03:38 编辑

有机会打打就知道了 你真逗 算上排赛你打过多少比赛?
打比赛的时候哪有动不动就十几个人的 我一定要往最前面那个铁丝网弹么?我弹侧面那个过去不行么?野战再怎么打也是野战 不要拿野战思维来说对抗比赛

=|HERO|=HAYATO 发表于 2009-1-28 08:51:47

apc在左路比较实在,在中路很容易受到钢管 反载具炮和机甲的攻击
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