新版“战地”游戏引擎已经导入DX11
Frostbite是一款同时支持PC、PS3和X360的跨平台引擎,而PC版独有DX10渲染路径,支持DX10.0和DX10.1特性。Anderson称,从DX10到DX11的实际导入过程花费了三个小时,其中在代码里搜索和替换相关部分最耗时间。Forstbite引擎结合DX11技术,可利用HDR纹理压缩、Compute Shader、硬件细分曲面(Hardware Tesselation)等来渲染人物和地形。
由于现在还没有硬件支持DX11的显卡和合适的开发软件,所以DICE在Frostbite的编译器里提供了一个开关,可以在DX10和DX11两种模式之间切换。开发人员确信,通过使用DX11驱动,API调用期间的处理器负载能明显降低,自然有助于提高系统性能。
身临其境啊! 这画面NB 问题是 这些图片还不是DX11渲染的
所以 现在的 4890295之流全部是垃圾
等DX11的显卡吧
年内就会有了 又得花钱了。。 又要花钱了. 买295的才叫郁闷. 画面也就那样.后面的贴图还是那么明显.除了光源优化了不少以外最主要的事多边形处理能力啊!失望! 不过喜欢那架小鹿!! 期待啊 …… 雪地啊,,,,,雪橇车追逐啊。。。。一直期待这个画面。。。。。 战地三又吹啦? 攒钱。。。。期待中。 幸亏没买DX10的卡~
不知道这DX11的卡用的显卡插槽是什么新的接口!
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