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Frostbite是一款同时支持PC、PS3和X360的跨平台引擎,而PC版独有DX10渲染路径,支持DX10.0和DX10.1特性。Anderson称,从DX10到DX11的实际导入过程花费了三个小时,其中在代码里搜索和替换相关部分最耗时间。# M1 w* E5 [3 N' _+ B. T0 c
Forstbite引擎结合DX11技术,可利用HDR纹理压缩、Compute Shader、硬件细分曲面(Hardware Tesselation)等来渲染人物和地形。- k9 q1 w6 L. k/ N
由于现在还没有硬件支持DX11的显卡和合适的开发软件,所以DICE在Frostbite的编译器里提供了一个开关,可以在DX10和DX11两种模式之间切换。开发人员确信,通过使用DX11驱动,API调用期间的处理器负载能明显降低,自然有助于提高系统性能。# y# z7 S7 Q8 T: q" j- M1 K* ~% {0 q
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