要是PR这样设计就好了
1 处于劣势的一方,载具出生和补给加快,伤员的重生时间缩短,炮击时间加快现在PR里如果一方处于劣势,很难翻盘,打起来及其郁闷,而且几个地图都会延续
2 在一个载具里的可以有专门的语音键交流(这个不可能了,貌似BF2引擎本来就不支持)
处于劣势?
那要看你是在哪个服务器玩的了
----------------------------------------
在一个载具里的可以有专门的语音键交流
某服务器不是一直喜欢建队加锁的么?这个倒可以实现。 劣势是指这种情况,对方已把战略要地占领,我方处于被动,不分服务器 要是能模拟真实的语音就好了,你说话周围的人都能听见,敌人也能,说话声越大传的越远。啊哈哈啊 请关注PR官网www.prmod.cn 要是能模拟真实的语音就好了,你说话周围的人都能听见,敌人也能,说话声越大传的越远。啊哈哈啊
=|HERO|=3kkk 发表于 2009-9-23 18:25 http://bbs1.heroclan.net/images/common/back.gif
现在有这个软件了,mumble。 现代战争单兵交流都用无线电了,不再像FH2里那样只能喊话了。 现代战争单兵交流都用无线电了,不再像FH2里那样只能喊话了。
=|HERO|=G-CROSS 发表于 2009-9-24 08:42 http://bbs1.heroclan.net/images/common/back.gif
无线电边上人也能听到的 要是能模拟真实的语音就好了,你说话周围的人都能听见,敌人也能,说话声越大传的越远。啊哈哈啊
=|HERO|=3kkk 发表于 2009-9-23 18:25 http://bbs1.heroclan.net/images/common/back.gif
我也如此希望!! 晕死楼上几个。。。那以后是不是还出现一种专门跑敌人无线电旁边去**的间谍。。。。 我不是大头!!!
页:
[1]