YYNBAMVP 发表于 2009-11-14 22:52:12

【转】A饭的胜利!寒霜1不再?AMD宣布《叛逆连队2》支持DX11

这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!
AMD威武!DICE威武!EA威武!
编辑:零zXr0
今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》
(百度有防盗链)
既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?
对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”
对DX11+的解读:
1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12?
2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX11
EA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:
2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效
视频:
2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:
视频:
2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步
视频:
既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?
视频:
千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了
其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势
EA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA
要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA
其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样

Night_taobb#520 发表于 2009-11-15 00:06:22

技术帖子,
没什么兴趣看

=|HERO|=DATOU 发表于 2009-11-15 00:38:08

胜利啥,Nvidia倒闭了? BFC已经上市了?……{:3_205:}

=|HERO|=23nc 发表于 2009-11-15 01:21:41

N饭笑着路过。。

HuanFeng 发表于 2009-11-15 02:52:05

打吧打吧!!打得越欢越好!娃哈哈哈哈哈!~谁好用就买那个!!反正我以前用的X800总花瓶是真的!{:3_199:}现在用的9600GSO超频都没花过也是真的!{:3_180:}

=|HERO|=Suker@B 发表于 2009-11-15 10:25:23

AMD终于走上了Nvidia的不要脸之路,俩个显卡厂商终于开始公平地竞争了。
显卡核心业终于开始杯具了

=|HERO|=zhanjie 发表于 2009-11-15 11:52:43

都去攒足游戏开发了。。。
好。这下好玩了。。。
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