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这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!
6 S2 N1 I9 i2 c/ P; Z/ DAMD威武!DICE威武!EA威武!0 u, o" d2 ?9 g" A& p% q- [9 C
编辑:零zXr0
" j2 T" m# y$ _' |9 J9 X今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》
: T+ ?2 M! x4 f& g7 A& ?(百度有防盗链). X+ W; m* p, u5 s
既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?/ v0 h, ^8 V0 h5 q$ J% t, ]
对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”, U' T- r4 `1 i
对DX11+的解读:; k# L1 X: S' J4 l5 ~; Q* c
1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12?
' x+ I1 e) r' c0 o$ M- p) |8 q2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX11
) [5 K% s; Y3 w% K2 L' q+ OEA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:
- g7 k' j; v' @/ T! X) m2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效: ]0 k; x# g V I9 E* \
视频:# S# g: i: v3 b+ y
2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:) x% |; c! R, l w- y! j
视频:6 o# t# Q$ H7 u' I
2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步
; i. T1 H6 H4 H7 b% h, J3 a# P视频:5 {* k) K) N5 n& e- ~
既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?
6 P) |, ?2 n8 s* m' _+ g; U3 F视频:
( P$ s* ]& G3 [) @4 k千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了
6 X! B: _( z; \8 R- \& X% a其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势
8 n+ N! e1 w4 K2 t$ Y. CEA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA$ M9 E- k7 _. z4 u H) U
要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA9 [& Z* k! a0 e
其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样
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