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这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!$ b; M- D1 e: p* Z8 ~, a
AMD威武!DICE威武!EA威武!
6 l& c* e# M8 a! W, |: Q编辑:零zXr0, m* |- i. f' V1 W- A
今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》
5 \ g8 f! T# X2 }(百度有防盗链)
4 e) l3 H1 J6 j) L. r$ G5 M: x既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?
& i5 A- r2 a2 A6 q对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”) ?3 X" `& L' ]7 x
对DX11+的解读:
; F- k. V# b7 `5 ~1 {1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12?1 U9 x5 O) y) t6 g" l
2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX11
$ G7 N+ B: m- bEA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:
9 o6 _: d6 Q0 ]2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效
7 ]3 `! F I2 U5 f" K视频:
9 f* c m i+ h' K, U2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:4 |9 W* B$ q5 r/ e* F/ d' [
视频:
+ v; ?7 W7 O6 _* ?% [4 }+ k2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步
( ^/ h# v+ D4 h视频:
, o+ m5 ]/ S" z( Y7 Z2 f既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?/ Z; \! _! s& Y# Y$ X
视频:1 v' m* J, T/ d1 L: }) r8 i& @9 [: H0 f
千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了+ S% [3 ^9 Q8 y7 i
其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势
% D8 V; j8 A- A; U9 N6 E3 C, t9 q1 PEA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA8 A( ]7 K! c4 D$ ^
要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA
( o7 H5 k/ n o7 A* K其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样
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