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这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!
4 W# L& Z% H! ]8 [5 lAMD威武!DICE威武!EA威武!
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! R. M3 N( u6 Z3 ?. R今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》
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既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?0 i3 m0 e- [8 G
对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”5 c$ \+ B% o0 f% H& U& L; g6 V! a
对DX11+的解读:
; W' l- m" ?& n! E+ o1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12?
+ d/ C6 e' Z- L2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX11# K9 K% N& `9 O# [% _9 d |* A0 D
EA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:
8 L! W; w8 W. b* B1 `7 D' G2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效- z: y0 G6 L! O- C! r B) B3 V
视频:0 N% y- X' L! X9 o! O
2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:$ s v. S) @3 f1 V# x. Z) ]
视频:$ e# u% X9 `5 f3 J5 @& t0 \
2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步! \9 P# ^( B) Q p
视频:3 S, P' c6 S2 d6 S, y
既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?
3 H5 v+ G& I+ _3 P& z. U! A. L视频:, f( I+ n# [5 Q+ h7 z2 X
千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了! B& E1 _- j, F4 m6 y* ~* \8 E: S5 ?
其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势: b5 s; D; C2 v7 S6 l2 {
EA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA* D- K8 c' z" z8 {6 ?6 v
要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA
9 A$ M" C3 U" }+ u其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样0 h8 y( Q3 v9 s0 M% @+ P
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