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这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!
. o0 L0 Z* d- A7 ]AMD威武!DICE威武!EA威武!$ W4 X: o0 j& W9 ^; I' H) K, K
编辑:零zXr01 K) s; W/ S7 h4 Y& O
今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》
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6 Q# k1 V+ `8 p4 q# b既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?
* z1 N: r8 O7 k r/ r对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”3 Y2 p4 s. @- I$ `* q; ~: H
对DX11+的解读:% b* D9 Y# y& S( Z( e9 E5 e
1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12?
( y Z1 T. x0 |: s, e- q0 m# A2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX118 t& u* l% V8 E' w" Z4 s' |
EA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:
3 e$ p9 [, V' f2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效
2 \/ h! w' J( U0 j视频:1 u3 r9 n0 C% \$ ?
2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:
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2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步+ u2 _. E( d1 D, |# {6 G
视频:- y) J% v1 d" ~ [5 R
既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?' Y# d& X' m" R5 @7 k% `/ c. l
视频:7 E2 f+ N0 }7 h/ z) s
千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了
% K5 p8 O2 h! I* @其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势
" p a4 o2 q5 @: d# e: @EA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA6 K& t+ J8 ?! U; ]; W: x
要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA
9 k4 q( s5 W H# d2 x其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样
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