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这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!
7 g8 \$ s# V+ d' W5 t3 {$ {& O" M' jAMD威武!DICE威武!EA威武!
6 Z. J1 p" m0 z编辑:零zXr0& h' P3 H2 r1 Y' h* k. C6 c* E
今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》
) R+ `) Q( w; Z(百度有防盗链)
" R1 e) ? C: n既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?; W; ^, ^0 L) p8 f* V
对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”8 e* K& i8 K) B4 m* |' e0 O, S
对DX11+的解读:
' D& D9 B9 H+ d1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12?. \, y0 c% j5 b+ R* |
2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX11& c- L6 v$ ~3 T0 H9 m
EA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:
( i0 ?4 z5 l7 D4 P" W2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效/ O, a; H2 c1 h$ k3 o3 C
视频:. D+ d7 _7 m- j2 g- G# u' a; L& o
2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:
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+ ^0 M+ d- \' p& f5 o5 d6 e) n x2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步
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]& C6 b- ?3 g8 n既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?
. o; Q) i1 B* m+ k+ V" A视频:
2 t% X1 B P9 J# _0 R4 N千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了. {( X: u7 e. x, o! Q
其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势. `: a' r) x1 r! r; u
EA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA
, i9 a: w/ O% C; g+ p要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA& Y/ x* K' \0 o- Z
其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样0 Y4 ?2 C4 m' ?6 _1 u8 S6 N% O* ~6 t
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