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这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!
0 } {; r$ \8 X$ X& AAMD威武!DICE威武!EA威武!
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& D1 }" ^5 |& r6 f1 H今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》0 G" O# a0 k& ~' w/ d
(百度有防盗链)! v0 K! H& ~# G7 a$ g
既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?
& p5 Q+ N; ?% U2 p, q对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”
( z% ^; y! {5 C4 e8 Y3 A对DX11+的解读:& B& I1 [- t5 U- a
1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12?9 ~+ o& ]1 r1 s3 h% c# ]* z3 E v
2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX11# Z7 U7 Z" K; N' X
EA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:
$ p4 _9 b" D' L# u) b7 t- Y# e2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效* L* b8 U$ z: b9 s4 N6 b
视频:& {) ]/ _1 s% D. ]1 p9 A
2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:
: X& [: N3 O& o0 Q视频:
+ U0 O, g: D% g" I" o. [2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步
: P: L$ n+ q- c9 @1 p( p, m4 w* s5 w) c视频:
- W) y( [+ q0 U i既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?; A! U8 l% e+ v R
视频:
, s1 Y1 T+ j1 v9 U+ J: D( J) g千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了3 y! e/ F+ e# M! l& J1 w' h
其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势
, `! n* L/ R2 tEA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA% H, u$ d% D: l0 H3 w
要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA
( n M8 r1 o* J# |( B" I# P其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样 n. i$ u! K$ F9 P# A* \6 B+ a: p
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