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这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!
* w$ a7 w# h. N! [AMD威武!DICE威武!EA威武!
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& w$ G0 `3 a2 d+ X今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》% O7 {, v, G: k5 u
(百度有防盗链)/ T3 F8 a/ J- y
既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?% h, i( s, m( G
对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”
" b. _4 K8 G; R' y% f对DX11+的解读:8 o& w) m% k5 F) }
1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12?7 k* F; Z1 @! {' G8 U( u) o
2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX11
$ q! b" {. w$ A4 pEA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:/ ]' W: S3 h' P* A
2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效6 r& S/ \* A* d. ~& p/ ~+ H
视频:7 g4 N( m% |$ A9 f% ~, f
2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:+ d& g: e. [: R/ I
视频:% a" O' S% Q" {3 d5 x$ z w$ w
2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步
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3 p# d# s7 E' r( }1 w3 @既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?+ l% z# R* T, l& {* v9 T
视频:) c9 F, U0 n4 T
千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了
9 X" v2 g1 B3 V- v其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势) Q9 E/ w! }" I6 W
EA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA
: o* U' `: d$ U要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA
j! C' |# j4 q9 x) E其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样* {1 O' H( A9 B- ^5 E! X) E
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