|
|
|
这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!
/ s1 v; C4 {1 PAMD威武!DICE威武!EA威武!' q; B m2 c- G- [' B5 \+ u
编辑:零zXr0! {# H! I. T M7 U0 W: {$ a
今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》
1 w7 R& c2 B" _* [/ |(百度有防盗链); `) _) b- `9 e: M K/ V7 G; j
既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?4 {. R' e3 Q4 ^# {# Y
对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”( ^7 f: j; f5 K) T
对DX11+的解读:' ^" y$ |) z y |4 A7 o0 I2 u
1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12?
( @0 D& d3 j% i2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX11
9 {2 K8 t3 k+ w3 e( F- ^4 u) uEA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:* ]5 k) Y# v* V3 l, p' |2 S
2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效
6 J. b5 n+ Q, Q7 Z! y视频:
3 u( \+ Q" m i# U v6 y$ |3 ^2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:: j3 i/ m8 k* U- E
视频:/ g$ Q! u" x- u6 x0 i
2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步( [% q4 d, t: L: d( D3 R) z
视频: F- A( W2 w! T
既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?( H+ M: h h2 x6 `
视频:
$ H0 c8 y( b' g" o千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了
3 |. n4 K- X! h7 D; o. D/ ~4 p其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势 O' F, P# n; {" `3 Q% E
EA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA
' z, e' B8 D y. ~要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA
( D6 F7 q0 `- O' S其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样3 H8 z! z# T& \$ C( X3 Q i
) k9 X; g1 b- E* z3 u3 B' w% f |
|