延迟和带宽的光系,欢迎讨论,非骂
看到坛子里有人提出adsl带宽与延迟的问题。个人做一个介绍互联网在线联机游戏对带宽要求通常会有是两个方面
一个是延迟
另一个是服务器的稳定性
在此我只针对延迟展开,而另外一个只做一个大至的介绍。
延迟这个问题会根据具体的情况而涉及到不同的方面,大至可以分以下几种:
1、ISP选择的问题。
isp是指英特网信息服务提供商,在大陆具体是指联通(网通),移动(铁通),电信。
为什么要说isp选择的问题,这里主要涉及到的是游戏运营商对isp选择的问题,一般性地游戏运营商是这样子的,首先电信,联通(网通)做分流或者备用,因为还是有很多的用户用联通的,有钱的游戏商一般性都两家都用。具体什么原因以后可以介绍。
好此处便明了了,因为游戏商对带宽选择的问题,所以我们用户选择isp对应上了,自然就快了。为什么会这样子说,此涉及到三网骨干网互联通与融合的问题。你可以把它理解成做同一个生意的几个不同老板开店在隔壁。
2、用户使用带宽类型的问题。
此一般用户主要分为两大类,但我需要针对每一大类分开进行说下
a、普通adsl
普通adsl主要因为原理的问题,adsl用户要先到isp的电话交换,然后经过电话路由,在才是进入intelnet网路由,还有用的线路是模拟信号,需要经过转换以及存在信号在传输过程中的损耗之类各方面的原因,可以简而言之地说adsl是一种在线路质量及原理上,目前的设备是一定有延迟的。
b、光纤
光
可以理解为,adsl是自背行李骑自行车。而光纤是座快客,我在此做的只是一个比喻
注:刚下班,回家后继续发
我们是p民,在ADSL和光纤之间没有选择权 那个。那个,LS你谁啊!你是准备说氹坏话,还是替P民发牢骚啊!
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