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看到坛子里有人提出adsl带宽与延迟的问题。个人做一个介绍
互联网在线联机游戏对带宽要求通常会有是两个方面
一个是延迟
另一个是服务器的稳定性
在此我只针对延迟展开,而另外一个只做一个大至的介绍。
延迟这个问题会根据具体的情况而涉及到不同的方面,大至可以分以下几种:
1、ISP选择的问题。
isp是指英特网信息服务提供商,在大陆具体是指联通(网通),移动(铁通),电信。
为什么要说isp选择的问题,这里主要涉及到的是游戏运营商对isp选择的问题,一般性地游戏运营商是这样子的,首先电信,联通(网通)做分流或者备用,因为还是有很多的用户用联通的,有钱的游戏商一般性都两家都用。具体什么原因以后可以介绍。
好此处便明了了,因为游戏商对带宽选择的问题,所以我们用户选择isp对应上了,自然就快了。为什么会这样子说,此涉及到三网骨干网互联通与融合的问题。你可以把它理解成做同一个生意的几个不同老板开店在隔壁。
2、用户使用带宽类型的问题。
此一般用户主要分为两大类,但我需要针对每一大类分开进行说下
a、普通adsl
普通adsl主要因为原理的问题,adsl用户要先到isp的电话交换,然后经过电话路由,在才是进入intelnet网路由,还有用的线路是模拟信号,需要经过转换以及存在信号在传输过程中的损耗之类各方面的原因,可以简而言之地说adsl是一种在线路质量及原理上,目前的设备是一定有延迟的。
b、光纤
光
可以理解为,adsl是自背行李骑自行车。而光纤是座快客,我在此做的只是一个比喻
注:刚下班,回家后继续发
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