=|HERO|=Depower 发表于 2010-6-9 21:19:46

僵尸模组修改建议征集

RT..
现阶段修改是基于原版OBJECT_SERVER也能进入服务器.
调整部分武器
削弱部分枪械威力至BF2原版水平
调整部分枪械后座力、弹道至BF2原版水平
调整M203.
上调扳手(战斗刀)伤害值至合理水平
调整ZOMBIE体力值.
调整ZOMBIE血量
今后调整方向.(需要大家下载新的OBJECT_SERVER文件)
调整地面捡起武器配置.以符合小队配合要求。
调整C4放置时间
其他建议和意见请跟帖
合理及可办到的建议将被采纳

=|HERO|=ANN99@B 发表于 2010-6-9 22:01:33

希望能出个补丁解决一下游戏弹桌面的问题。。。

tigerzwb 发表于 2010-6-9 23:49:07

改来改去把僵尸改那么强,没见人类赢过啊,枪又少,威力又不行,哎

=|HERO|=eMo 发表于 2010-6-9 23:54:29

能不能多增加一些僵尸的出生点!~
僵尸的红色调弱一些
最好能够增加一些武器~

=|HERO|=e.JiaQi 发表于 2010-6-10 07:38:45

回复 4# =|HERO|=eMo


    出生点的话可以改 是坐标参数 猴子看了会头痛的 拜托俊俊来改出生点 猴子准备把红屏改成黑白屏

=|HERO|=Miki@BF 发表于 2010-6-11 23:08:47

挺多人玩的啊,为什么不开了?难道在修改?

xiaowhy 发表于 2010-6-11 23:35:39

多搞点载距,可以组建小队,僵尸AI高点!被僵尸打死,在一定时间内队友可以救

=|HERO|=Call120 发表于 2010-6-11 23:39:07

本帖最后由 =|HERO|=Call120 于 2010-6-11 23:40 编辑

建议可以用击杀点购买修筑机枪炮台等自动武器,,僵尸是伴随时间逐渐加强,,有BOSS级的僵尸,打死之后得超级武器或者载具。无敌光环之类的。可以用击杀点购买空袭或者武装直升机前来支援。

僵尸逐渐加强么,先是白兵冲锋,而后接着是拿着小手枪就上来了,而后步枪,机枪,狙击步枪,最后僵尸开始开小车上,APC,最后上坦克。而后夹杂着BOSS的武装直升机。

改成这样,你Y的不火才怪。

冒是很浩大的工程。。。。前年我就有这个想法的。。。嘿嘿,,要是改成僵尸可以有载具,那人类必须可以修建围栏工事,该工事可以被摧毁。。

dd 发表于 2010-6-11 23:47:51

红区掉血太快了,没反应过来就掉死了
僵尸血太厚。建议加体力减血

houbi123 发表于 2010-6-12 00:29:40

作为僵尸高手的我。。强列建议1.把僵尸屏幕变黑白。。否者老子眼睛早晚瞎啦。2.他们菊花都做在飞机和汽车地等载具里可以稍微隔墙打菊花。。这样不算过分。。否者就是屠杀。3.菊花都上屋顶我们就上不去啦。。可不可以跳打。。现在我只能靠我独有边跳边打才能跳打。最好调好跳打。。而且跳的稍微高点。。调整参数。。好啦。。希望服务器能稳定下来。

LG 发表于 2010-6-12 10:13:06

1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。
2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。
3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。
4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。
5,每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。
6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些

y21y2008 发表于 2010-6-12 11:47:35

1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。
恩,我觉得走生化危机路线比较好。有固定补给点,这样就都不去浪费子弹了。这才叫逃脱嘛。

2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。
那还有毛意思,B点要是守不住,就结束了。从新开始。

3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。
同意,但是范围也不能太大,生化危机给的可走路径就少的可怜。

4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。( v" P" o! P. W# R& q
出生地的问题,我感觉应该固定出生点,这样比较好,要不死了以后直接去僵尸队吧。
应该有第2次机会。

5.每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。
BOSS强烈建议啊,可不可以搞个AH-1做BOSS呢?坦克跟着30个僵尸也可以啊。
如果有大号的模组,可以考虑把生化里的威廉放进来吧。

6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些
和第三条有点冲突,但是,汗,先这样吧。

y21y2008 发表于 2010-6-12 12:04:23

再说点难的话题:
地图太少了,如果改成载具救援,有点难。
我是这样想的,某地有5名米军遭到僵尸袭击,需要等待救援,而另一支小队正好在此。
双方需要杀到一个地方,再统一行动,到达指定位置,才可以过关。
这个模组讲的是小队配合,重要是TS沟通,至少3人或3人以上才可以完成任务,这样即可以增加乐趣,又可以更加团结黑肉。

y21y2008 发表于 2010-6-12 12:20:19

1号变态剧本:第2次修改
大庆核电站遭到不明僵尸袭击,解放军A连奉命前去。
参数:A连共人数20。僵尸人数40.防守时间10分钟,10分钟后出现2倍防御和血量的僵尸,逼迫A连撤退。
撤退到A点,做上载具,杀回中间的那个点。等待救援。N分钟后,大炮支援,游戏结束。
队员不可以随即出生,死了只有30秒可以救。完事直接去白衣男子。
僵尸无限出生,出生时间1秒。血量和人类中等。
白衣男子血量是普通人类的两倍,体力也是两倍。平衡措施是只有玩家操控的才可以穿白衣。容易分别。
说白了,就是相当于小BIOS了。
人员配置,没想好。。。感觉实战中狙击手没有什么作用,但是又不能没有,作为可选兵种吧,但是只能有1个。为什么?因为这个模组讲究的是团队配合,不是个人英雄主义。所以,呵呵,猴哥你明白的。
僵尸的AI攻击时间可以延长一些,这样方便逃跑哦~~~

y21y2008 发表于 2010-6-12 12:27:33

2号变态剧本:不要米军了,必须是解放军。
大连地图
深夜,某驻守在机场的第1航空兵某部遭到不明数量的僵尸袭击,英勇的解放军B连奉命前去救援。
从航母出发,6个点必须徒步拿下,每个点都有不明数量的僵尸守卫,而且一个点比一个点难。
不管是从僵尸数量还是血量体力等。允许人类僵尸使用手枪,但威力是普通的负2倍。
当6个点都拿下后,开始攻击机场,直到把僵尸全部杀完,才可过关,完事继续下一个图。

故事和地图都是连起来的。打完大连,就可以考虑安曼海滩了。
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