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僵尸模组修改建议征集

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发表于 2010-6-9 21:19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT.. ; k2 Y, b( O( F1 O% j; ` 现阶段修改是基于原版OBJECT_SERVER也能进入服务器./ [1 k2 k+ v7 H4 P q 调整部分武器6 U1 \0 D3 |9 j7 {$ g* k1 r 削弱部分枪械威力至BF2原版水平 $ l5 }. D( r9 `/ u, L- Q 调整部分枪械后座力、弹道至BF2原版水平. Z) [9 W; T9 ~' w 调整M203. ; W o3 s; i' r7 M! f1 S) M4 r% ^( Q 上调扳手(战斗刀)伤害值至合理水平6 f8 c5 l0 `9 x0 P8 c 调整ZOMBIE体力值.: N! i2 Y2 Y+ P$ {! H 调整ZOMBIE血量. t0 l8 ?+ ^) W/ j/ ~: q 今后调整方向.(需要大家下载新的OBJECT_SERVER文件) $ C1 b' ?. J5 H+ k调整地面捡起武器配置.以符合小队配合要求。1 g% w6 u& N l' P9 m. U9 T" q 调整C4放置时间 % r* _) r \0 k9 p$ @( s# Z其他建议和意见请跟帖 5 y& p1 F+ u# ~' m4 C# b1 g+ \7 L合理及可办到的建议将被采纳 . @) Y# q8 ]6 b& M w8 Z8 W; I" q# g6 B* G; D8 P
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发表于 2010-6-9 22:01:33 | 显示全部楼层
希望能出个补丁解决一下游戏弹桌面的问题。。。
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发表于 2010-6-9 23:49:07 | 显示全部楼层
改来改去把僵尸改那么强,没见人类赢过啊,枪又少,威力又不行,哎
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发表于 2010-6-9 23:54:29 | 显示全部楼层
能不能多增加一些僵尸的出生点!~
* X3 _0 z# u$ C% F1 f: W) W2 _& k僵尸的红色调弱一些6 ?" @; H) t5 m$ T6 Q6 ?: r
最好能够增加一些武器~
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发表于 2010-6-10 07:38:45 | 显示全部楼层
回复 4# =|HERO|=eMo
# F1 G6 _" |7 L
" J$ P& z5 R* i9 P  U
6 d3 @+ f% x! e0 ?; V, t    出生点的话可以改 是坐标参数 猴子看了会头痛的 拜托俊俊来改出生点 猴子准备把红屏改成黑白屏
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发表于 2010-6-11 23:08:47 | 显示全部楼层
挺多人玩的啊,为什么不开了?难道在修改?
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发表于 2010-6-11 23:35:39 | 显示全部楼层
多搞点载距,可以组建小队,僵尸AI高点!被僵尸打死,在一定时间内队友可以救
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发表于 2010-6-11 23:39:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=Call120 于 2010-6-11 23:40 编辑 6 f2 D5 }/ b  \8 I( O5 G

& l2 h, T& v, q9 U5 Y建议可以用击杀点购买修筑机枪炮台等自动武器,,僵尸是伴随时间逐渐加强,,有BOSS级的僵尸,打死之后得超级武器或者载具。无敌光环之类的。可以用击杀点购买空袭或者武装直升机前来支援。% S- }7 y* m& J8 A) k
1 s% h! E4 E8 K& i% p$ ^. f9 p
僵尸逐渐加强么,先是白兵冲锋,而后接着是拿着小手枪就上来了,而后步枪,机枪,狙击步枪,最后僵尸开始开小车上,APC,最后上坦克。而后夹杂着BOSS的武装直升机。
$ n) I" L- u2 Y( |! `
7 F0 x1 }' |1 L) I; n改成这样,你Y的不火才怪。, O) K0 ]4 H% {7 @% \" l

2 U$ V3 v5 B3 R( e' Y/ o% y" u冒是很浩大的工程。。。。前年我就有这个想法的。。。嘿嘿,,要是改成僵尸可以有载具,那人类必须可以修建围栏工事,该工事可以被摧毁。。
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发表于 2010-6-11 23:47:51 | 显示全部楼层
红区掉血太快了,没反应过来就掉死了
2 M# N8 G- f1 a& [9 c6 t僵尸血太厚。建议加体力减血
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发表于 2010-6-12 00:29:40 | 显示全部楼层
作为僵尸高手的我。。强列建议1.把僵尸屏幕变黑白。。否者老子眼睛早晚瞎啦。2.他们菊花都做在飞机和汽车地等载具里可以稍微隔墙打菊花。。这样不算过分。。否者就是屠杀。3.菊花都上屋顶我们就上不去啦。。可不可以跳打。。现在我只能靠我独有边跳边打才能跳打。最好调好跳打。。而且跳的稍微高点。。调整参数。。好啦。。希望服务器能稳定下来。
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发表于 2010-6-12 10:13:06 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。
1 L$ ?: r7 _- r' n* P2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。4 W( j3 t. Y; s, }! Z0 b$ w3 M
3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。
: K$ y5 f% t7 L0 T$ T) m8 ?" ?4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。! D2 q$ ^1 ~8 A; x: }, |
5,每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。% }0 |8 }9 o4 A! v. O
6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些
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发表于 2010-6-12 11:47:35 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。" ?" H! G. l# S
恩,我觉得走生化危机路线比较好。有固定补给点,这样就都不去浪费子弹了。这才叫逃脱嘛。0 e+ O+ h8 V: A8 ^  W- `) b

( k' U( u2 r. H8 Y2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。
' I% Y& X7 ?$ f% u1 W% R  T7 d那还有毛意思,B点要是守不住,就结束了。从新开始。+ P2 ^8 m3 S2 S- W5 y' q

1 A" G- g4 R& N" `4 g; L2 I! g; h, W3 F3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。
7 I% ]( _2 E! |; C同意,但是范围也不能太大,生化危机给的可走路径就少的可怜。) q  q" A' d& w, U: K8 {2 E

8 m# Q' Z/ o9 Y. _: [4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。( v" P" o! P. W# R& q
8 z! j3 ?/ Y% f' I# @出生地的问题,我感觉应该固定出生点,这样比较好,要不死了以后直接去僵尸队吧。0 ?* E9 q7 Z! H& w6 z1 r8 P( \
应该有第2次机会。  }, B3 J. ]# F( t' N, b

# O* G# n: R# }: z5 o' H5.每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。0 q" j1 b9 p" L* ]* K/ |* K
BOSS强烈建议啊,可不可以搞个AH-1做BOSS呢?坦克跟着30个僵尸也可以啊。) z. s9 n6 h$ E3 A
如果有大号的模组,可以考虑把生化里的威廉放进来吧。1 m1 ^6 K' m. B

& W$ I1 T, ?1 U- w& n6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些
' f! K/ Z. X& {" X' E, w和第三条有点冲突,但是,汗,先这样吧。
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发表于 2010-6-12 12:04:23 | 显示全部楼层
再说点难的话题:! x1 N: h# v! m# N4 h* |" k
地图太少了,如果改成载具救援,有点难。
8 K9 w" h7 n6 j& W& J% T, Z我是这样想的,某地有5名米军遭到僵尸袭击,需要等待救援,而另一支小队正好在此。: S8 x1 g( O3 t8 i
双方需要杀到一个地方,再统一行动,到达指定位置,才可以过关。
% U. X9 H: E# ^# j) h& R这个模组讲的是小队配合,重要是TS沟通,至少3人或3人以上才可以完成任务,这样即可以增加乐趣,又可以更加团结黑肉。
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发表于 2010-6-12 12:20:19 | 显示全部楼层
1号变态剧本:第2次修改
( H% ~/ g% F8 `! z3 }2 x" F大庆核电站遭到不明僵尸袭击,解放军A连奉命前去。
" E" e$ ~) Z8 E+ d6 d参数:A连共人数20。僵尸人数40.防守时间10分钟,10分钟后出现2倍防御和血量的僵尸,逼迫A连撤退。
! t" K" L5 Y3 r: e撤退到A点,做上载具,杀回中间的那个点。等待救援。N分钟后,大炮支援,游戏结束。# R1 b/ c+ \) c6 V8 p0 z
队员不可以随即出生,死了只有30秒可以救。完事直接去白衣男子。' a2 \1 W. N, u( {! Y" w( w1 S
僵尸无限出生,出生时间1秒。血量和人类中等。
! v+ `! O  Q) ]% z# `. L. ^% i白衣男子血量是普通人类的两倍,体力也是两倍。平衡措施是只有玩家操控的才可以穿白衣。容易分别。
7 \' r& H2 n9 b* U' Q说白了,就是相当于小BIOS了。3 L  l- z$ ]( f9 q- Z& {( B
人员配置,没想好。。。感觉实战中狙击手没有什么作用,但是又不能没有,作为可选兵种吧,但是只能有1个。为什么?因为这个模组讲究的是团队配合,不是个人英雄主义。所以,呵呵,猴哥你明白的。/ \1 E& A* u  m7 X5 ^8 d
僵尸的AI攻击时间可以延长一些,这样方便逃跑哦~~~
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发表于 2010-6-12 12:27:33 | 显示全部楼层
2号变态剧本:不要米军了,必须是解放军。# M' q- L( R& Q0 |0 I3 R' p- b
大连地图; u4 n) D* E/ m3 {) F
深夜,某驻守在机场的第1航空兵某部遭到不明数量的僵尸袭击,英勇的解放军B连奉命前去救援。8 v; K* l4 V$ ?6 f/ @
从航母出发,6个点必须徒步拿下,每个点都有不明数量的僵尸守卫,而且一个点比一个点难。
9 ]4 _- k! M; C' S  L不管是从僵尸数量还是血量体力等。允许人类僵尸使用手枪,但威力是普通的负2倍。
( ]- b7 `9 }4 N! m9 r" m当6个点都拿下后,开始攻击机场,直到把僵尸全部杀完,才可过关,完事继续下一个图。
; z* V1 D- o5 N0 g+ x5 F, ?. R& W9 i. w5 o$ z
故事和地图都是连起来的。打完大连,就可以考虑安曼海滩了。
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