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僵尸模组修改建议征集

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发表于 2010-6-9 21:19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT.. ( v+ g- e* ?. Z现阶段修改是基于原版OBJECT_SERVER也能进入服务器. $ O+ ]; i) h1 ?调整部分武器 ) n4 J( V( I: A/ \ 削弱部分枪械威力至BF2原版水平6 P; \! q! W* l$ Z# P( { 调整部分枪械后座力、弹道至BF2原版水平* N9 t% o9 C( J$ p1 e) P2 ^ 调整M203. # H. h c' \6 e1 J4 |/ j 上调扳手(战斗刀)伤害值至合理水平 6 k9 s2 U# j e2 y/ s: N$ U调整ZOMBIE体力值. / c0 i# y& W9 u. o0 k1 A调整ZOMBIE血量3 D( ?' h: B( z: p1 P. { 今后调整方向.(需要大家下载新的OBJECT_SERVER文件)' @ [+ b9 T2 y2 Q" J: G! r! [ 调整地面捡起武器配置.以符合小队配合要求。 - N% ?5 u+ S: ^7 Q8 m4 H调整C4放置时间 - d* B/ u1 r8 r" @其他建议和意见请跟帖 ' Q4 m5 t" v5 x6 Q* d( w1 Y合理及可办到的建议将被采纳 # Z$ E" P4 Y7 n: _* j; y, c1 y7 K5 N3 `; m( i' B
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发表于 2010-6-9 22:01:33 | 显示全部楼层
希望能出个补丁解决一下游戏弹桌面的问题。。。
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发表于 2010-6-9 23:49:07 | 显示全部楼层
改来改去把僵尸改那么强,没见人类赢过啊,枪又少,威力又不行,哎
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发表于 2010-6-9 23:54:29 | 显示全部楼层
能不能多增加一些僵尸的出生点!~
. S; U/ h' T' O: P僵尸的红色调弱一些
) F: W2 q" ^+ ]7 g5 x. C' n最好能够增加一些武器~
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发表于 2010-6-10 07:38:45 | 显示全部楼层
回复 4# =|HERO|=eMo ; ?5 X1 H' u3 I: _% x
& a  S" Z" x/ ~; ~0 B3 _

6 Y2 l2 T' G( ^- _% N    出生点的话可以改 是坐标参数 猴子看了会头痛的 拜托俊俊来改出生点 猴子准备把红屏改成黑白屏
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发表于 2010-6-11 23:08:47 | 显示全部楼层
挺多人玩的啊,为什么不开了?难道在修改?
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发表于 2010-6-11 23:35:39 | 显示全部楼层
多搞点载距,可以组建小队,僵尸AI高点!被僵尸打死,在一定时间内队友可以救
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发表于 2010-6-11 23:39:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=Call120 于 2010-6-11 23:40 编辑   q5 _4 f" G* M1 L
# |  q+ |1 |6 E; V& H. ~
建议可以用击杀点购买修筑机枪炮台等自动武器,,僵尸是伴随时间逐渐加强,,有BOSS级的僵尸,打死之后得超级武器或者载具。无敌光环之类的。可以用击杀点购买空袭或者武装直升机前来支援。3 S5 u0 P: a$ h& v: r$ x, q
' Q, M9 u4 p4 w+ Y2 Q
僵尸逐渐加强么,先是白兵冲锋,而后接着是拿着小手枪就上来了,而后步枪,机枪,狙击步枪,最后僵尸开始开小车上,APC,最后上坦克。而后夹杂着BOSS的武装直升机。
! E" f+ E; f- T: h, Z! ~
# y# R5 O% b0 Y( m# @' N0 G4 J改成这样,你Y的不火才怪。
) ?0 y! I% T0 Z1 H9 g1 \& `1 e/ Y0 s$ _+ T+ \. f
冒是很浩大的工程。。。。前年我就有这个想法的。。。嘿嘿,,要是改成僵尸可以有载具,那人类必须可以修建围栏工事,该工事可以被摧毁。。
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发表于 2010-6-11 23:47:51 | 显示全部楼层
红区掉血太快了,没反应过来就掉死了3 m7 b% _) {  x- q' f$ v+ s4 e
僵尸血太厚。建议加体力减血
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发表于 2010-6-12 00:29:40 | 显示全部楼层
作为僵尸高手的我。。强列建议1.把僵尸屏幕变黑白。。否者老子眼睛早晚瞎啦。2.他们菊花都做在飞机和汽车地等载具里可以稍微隔墙打菊花。。这样不算过分。。否者就是屠杀。3.菊花都上屋顶我们就上不去啦。。可不可以跳打。。现在我只能靠我独有边跳边打才能跳打。最好调好跳打。。而且跳的稍微高点。。调整参数。。好啦。。希望服务器能稳定下来。
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发表于 2010-6-12 10:13:06 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。' I/ d3 C6 O9 Y1 ^& t; ]
2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。
  E; J4 ?+ V3 a3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。
% Z( d5 }; |9 B* e$ M4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。
9 z0 P, O1 _0 }5,每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。
6 q0 `) s) v. g" G# l. |$ M6 H+ Y6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些
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发表于 2010-6-12 11:47:35 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。$ b: `& c& i: c$ g7 T1 \
恩,我觉得走生化危机路线比较好。有固定补给点,这样就都不去浪费子弹了。这才叫逃脱嘛。
2 O' o, u6 `9 [4 Q" }4 r
& A; r+ @; A+ g/ Z2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。
" l/ f$ @' f4 D# L  c( r& g& ~9 ?9 v那还有毛意思,B点要是守不住,就结束了。从新开始。9 z+ I5 ]9 d; [* e  u
# c& a4 }% x$ I4 C; j
3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。  r% f5 i% n2 ~. t% c
同意,但是范围也不能太大,生化危机给的可走路径就少的可怜。
: Z9 N( c$ a, Y$ r* w8 [$ l  Y  F8 U. v7 p/ d6 D
4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。( v" P" o! P. W# R& q
" g2 L1 H  d3 k# S出生地的问题,我感觉应该固定出生点,这样比较好,要不死了以后直接去僵尸队吧。
# q4 R8 V  ?: h) ?' s应该有第2次机会。
+ J6 e- \4 z0 J+ ?! b' T8 q2 C% [1 S! t8 L5 j/ W5 {
5.每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。' u9 @  L0 {* p! o5 S) b
BOSS强烈建议啊,可不可以搞个AH-1做BOSS呢?坦克跟着30个僵尸也可以啊。: ?% J6 i. ^& ?
如果有大号的模组,可以考虑把生化里的威廉放进来吧。! O# \) I' u3 `# F2 |6 T" l3 f
! x: {# g3 I* g6 n# ~7 @( c$ E
6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些
, t! p* j9 [# G3 X, f' R3 h7 f和第三条有点冲突,但是,汗,先这样吧。
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发表于 2010-6-12 12:04:23 | 显示全部楼层
再说点难的话题:
0 ^% n: `! w0 N5 w8 c  c+ E地图太少了,如果改成载具救援,有点难。
  F; O& i! G. {5 z1 L/ [我是这样想的,某地有5名米军遭到僵尸袭击,需要等待救援,而另一支小队正好在此。5 L. _- P5 ^1 v
双方需要杀到一个地方,再统一行动,到达指定位置,才可以过关。
( @. G! T, V1 \6 Q7 `& M; J这个模组讲的是小队配合,重要是TS沟通,至少3人或3人以上才可以完成任务,这样即可以增加乐趣,又可以更加团结黑肉。
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发表于 2010-6-12 12:20:19 | 显示全部楼层
1号变态剧本:第2次修改% \; {% F1 X2 X8 E, {
大庆核电站遭到不明僵尸袭击,解放军A连奉命前去。/ n1 l9 J, H' U8 B* u4 [3 W
参数:A连共人数20。僵尸人数40.防守时间10分钟,10分钟后出现2倍防御和血量的僵尸,逼迫A连撤退。% N; d& Y# y  \" m# r5 u1 `
撤退到A点,做上载具,杀回中间的那个点。等待救援。N分钟后,大炮支援,游戏结束。
6 v: P2 `9 C1 I- J7 c4 G% e队员不可以随即出生,死了只有30秒可以救。完事直接去白衣男子。
. Q$ U9 \4 ^* R0 N, H僵尸无限出生,出生时间1秒。血量和人类中等。
9 W! R/ i2 w7 B5 A0 R& }白衣男子血量是普通人类的两倍,体力也是两倍。平衡措施是只有玩家操控的才可以穿白衣。容易分别。6 N7 M5 O% I7 z8 V& i! R
说白了,就是相当于小BIOS了。
/ I. M! V7 T' @. C人员配置,没想好。。。感觉实战中狙击手没有什么作用,但是又不能没有,作为可选兵种吧,但是只能有1个。为什么?因为这个模组讲究的是团队配合,不是个人英雄主义。所以,呵呵,猴哥你明白的。
" z. {7 P4 ?6 j6 \: J' h僵尸的AI攻击时间可以延长一些,这样方便逃跑哦~~~
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发表于 2010-6-12 12:27:33 | 显示全部楼层
2号变态剧本:不要米军了,必须是解放军。
2 w3 p$ N) E4 u2 `2 b% k' H大连地图5 ?6 d+ b2 @5 `  N, b5 |
深夜,某驻守在机场的第1航空兵某部遭到不明数量的僵尸袭击,英勇的解放军B连奉命前去救援。! o* P1 ~$ x" M! E: X# m6 m
从航母出发,6个点必须徒步拿下,每个点都有不明数量的僵尸守卫,而且一个点比一个点难。
3 k$ c" [3 v  B2 f不管是从僵尸数量还是血量体力等。允许人类僵尸使用手枪,但威力是普通的负2倍。# [5 M* L5 \, ]& S
当6个点都拿下后,开始攻击机场,直到把僵尸全部杀完,才可过关,完事继续下一个图。+ h9 O( S7 H6 [8 \

, c6 o; p! U, t" A8 t% t. t: h故事和地图都是连起来的。打完大连,就可以考虑安曼海滩了。
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