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僵尸模组修改建议征集

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发表于 2010-6-9 21:19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT.. 7 M: m' ]( C" }5 ? 现阶段修改是基于原版OBJECT_SERVER也能进入服务器. 0 B. k0 R$ `( j/ B调整部分武器 ' B# I( j2 x+ {8 I# K7 D8 e: j& [ 削弱部分枪械威力至BF2原版水平 p, M2 T2 b2 B+ o. F 调整部分枪械后座力、弹道至BF2原版水平 : }3 l. O7 ?. }' [2 N; D: { 调整M203.2 ` L4 m6 i. k 上调扳手(战斗刀)伤害值至合理水平 7 a" y- [" A5 W h- J3 F6 ~. L- Z调整ZOMBIE体力值. + x# u9 B5 I; o0 G) u1 E0 }3 E" R调整ZOMBIE血量- X* E4 B7 ]- e' { @5 P 今后调整方向.(需要大家下载新的OBJECT_SERVER文件) 0 a1 m" R3 V* U: d: I5 x1 @7 k调整地面捡起武器配置.以符合小队配合要求。 4 G$ x( `3 J1 w- h3 x% O调整C4放置时间 ' x5 ]+ \1 }3 h其他建议和意见请跟帖 . w+ K8 \: k/ P9 \0 ^6 @* s7 x 合理及可办到的建议将被采纳6 R6 e# R# n7 O9 E 4 I6 ~$ i( e8 l; x! k1 w2 E
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发表于 2010-6-9 22:01:33 | 显示全部楼层
希望能出个补丁解决一下游戏弹桌面的问题。。。
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发表于 2010-6-9 23:49:07 | 显示全部楼层
改来改去把僵尸改那么强,没见人类赢过啊,枪又少,威力又不行,哎
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发表于 2010-6-9 23:54:29 | 显示全部楼层
能不能多增加一些僵尸的出生点!~& y% V8 k$ [( ]3 S1 E- M1 L6 a
僵尸的红色调弱一些9 c- Z3 m5 ]! Q" R$ j/ j
最好能够增加一些武器~
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发表于 2010-6-10 07:38:45 | 显示全部楼层
回复 4# =|HERO|=eMo
5 L) B' I* v* b9 Q0 a' U8 ?9 g. z0 h2 ?: ~+ E6 }: @& M
4 A% n  c* k$ C* R1 f: v
    出生点的话可以改 是坐标参数 猴子看了会头痛的 拜托俊俊来改出生点 猴子准备把红屏改成黑白屏
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发表于 2010-6-11 23:08:47 | 显示全部楼层
挺多人玩的啊,为什么不开了?难道在修改?
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发表于 2010-6-11 23:35:39 | 显示全部楼层
多搞点载距,可以组建小队,僵尸AI高点!被僵尸打死,在一定时间内队友可以救
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发表于 2010-6-11 23:39:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=Call120 于 2010-6-11 23:40 编辑 ( w$ P  K! K0 c( D

' o) F# S" N. c# L5 q建议可以用击杀点购买修筑机枪炮台等自动武器,,僵尸是伴随时间逐渐加强,,有BOSS级的僵尸,打死之后得超级武器或者载具。无敌光环之类的。可以用击杀点购买空袭或者武装直升机前来支援。  O: _/ m, k% T7 X. N

( b7 U0 R/ ^6 d僵尸逐渐加强么,先是白兵冲锋,而后接着是拿着小手枪就上来了,而后步枪,机枪,狙击步枪,最后僵尸开始开小车上,APC,最后上坦克。而后夹杂着BOSS的武装直升机。
4 }6 C) G6 u. y  N0 K/ {$ k
: w/ i" i2 @/ z) C' \改成这样,你Y的不火才怪。+ r! q' R6 Z: ?7 l
4 r' \1 ?: g5 _4 G0 N) T
冒是很浩大的工程。。。。前年我就有这个想法的。。。嘿嘿,,要是改成僵尸可以有载具,那人类必须可以修建围栏工事,该工事可以被摧毁。。
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发表于 2010-6-11 23:47:51 | 显示全部楼层
红区掉血太快了,没反应过来就掉死了  d; k% ^& C! x9 a; z: J( S. l
僵尸血太厚。建议加体力减血
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发表于 2010-6-12 00:29:40 | 显示全部楼层
作为僵尸高手的我。。强列建议1.把僵尸屏幕变黑白。。否者老子眼睛早晚瞎啦。2.他们菊花都做在飞机和汽车地等载具里可以稍微隔墙打菊花。。这样不算过分。。否者就是屠杀。3.菊花都上屋顶我们就上不去啦。。可不可以跳打。。现在我只能靠我独有边跳边打才能跳打。最好调好跳打。。而且跳的稍微高点。。调整参数。。好啦。。希望服务器能稳定下来。
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发表于 2010-6-12 10:13:06 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。
0 ~5 ]# }5 d0 S% v& `. h+ q2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。- o8 n/ X3 M" c3 ^
3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。
, W% b7 i3 X7 e# P  @. e4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。
. w8 Y  C( W" k8 P  Z4 ?! c' D5,每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。
& U/ F( [# T( h8 Z6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些
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发表于 2010-6-12 11:47:35 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。; D1 g; a9 L: f8 U' N1 U1 t
恩,我觉得走生化危机路线比较好。有固定补给点,这样就都不去浪费子弹了。这才叫逃脱嘛。
! `# x5 h" m0 L, x$ p5 l! E, k: [
; ?( G1 E0 _( E9 {- k) }# `( F2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。
1 D  W1 Y) b, \% F8 b1 w2 h' ~" ?那还有毛意思,B点要是守不住,就结束了。从新开始。
5 w! I- Y, D  f6 F2 t
5 d7 g+ w1 l" U4 I( s3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。
/ c: [  b  l0 D! y  I: m同意,但是范围也不能太大,生化危机给的可走路径就少的可怜。, I6 Q# d( K1 d
! b; g. U9 h6 O; @
4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。( v" P" o! P. W# R& q4 E! \, r2 r% o( ?
出生地的问题,我感觉应该固定出生点,这样比较好,要不死了以后直接去僵尸队吧。
5 I! E0 S9 O4 e$ b1 m应该有第2次机会。
9 N6 R! W3 n0 p' Q. F
. l& ]  e* y* a0 c& D8 N$ |4 T5.每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。5 i/ A, {9 B) E3 S6 d& j
BOSS强烈建议啊,可不可以搞个AH-1做BOSS呢?坦克跟着30个僵尸也可以啊。
: |9 o7 |, e" n2 y) Z+ M* x5 a如果有大号的模组,可以考虑把生化里的威廉放进来吧。# N; O( C6 q+ ^% n

" [8 r8 q. _- I( o, S2 o6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些7 V6 S# N5 ?. P  v9 x
和第三条有点冲突,但是,汗,先这样吧。
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发表于 2010-6-12 12:04:23 | 显示全部楼层
再说点难的话题:( g6 C* m1 U( E% }0 {, i
地图太少了,如果改成载具救援,有点难。* Z* w+ C0 [! }" q
我是这样想的,某地有5名米军遭到僵尸袭击,需要等待救援,而另一支小队正好在此。
3 |6 z/ j. j) {, e8 a! {9 I双方需要杀到一个地方,再统一行动,到达指定位置,才可以过关。6 d6 i9 Q$ f# D5 i6 F5 V
这个模组讲的是小队配合,重要是TS沟通,至少3人或3人以上才可以完成任务,这样即可以增加乐趣,又可以更加团结黑肉。
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发表于 2010-6-12 12:20:19 | 显示全部楼层
1号变态剧本:第2次修改$ e+ [9 l$ F6 b' O
大庆核电站遭到不明僵尸袭击,解放军A连奉命前去。/ q9 @" }- f( e/ m; ?2 R
参数:A连共人数20。僵尸人数40.防守时间10分钟,10分钟后出现2倍防御和血量的僵尸,逼迫A连撤退。- @; m6 {8 K1 r& E0 M( T
撤退到A点,做上载具,杀回中间的那个点。等待救援。N分钟后,大炮支援,游戏结束。
3 E3 h2 u/ Z0 u4 I9 t  l: y队员不可以随即出生,死了只有30秒可以救。完事直接去白衣男子。
; ^1 b2 A& J. p僵尸无限出生,出生时间1秒。血量和人类中等。
8 S, T  k1 ^4 s$ |! m白衣男子血量是普通人类的两倍,体力也是两倍。平衡措施是只有玩家操控的才可以穿白衣。容易分别。% ?, @" n" s* \0 _" L
说白了,就是相当于小BIOS了。
% y0 g0 S, L% ]) F* d/ `$ j) }人员配置,没想好。。。感觉实战中狙击手没有什么作用,但是又不能没有,作为可选兵种吧,但是只能有1个。为什么?因为这个模组讲究的是团队配合,不是个人英雄主义。所以,呵呵,猴哥你明白的。1 U& r& i. a! ~# Y5 K0 N% N: f
僵尸的AI攻击时间可以延长一些,这样方便逃跑哦~~~
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发表于 2010-6-12 12:27:33 | 显示全部楼层
2号变态剧本:不要米军了,必须是解放军。
0 a/ R' c0 ^+ q3 d$ T/ `大连地图) Z7 ?6 J% c) ?9 u2 K: i
深夜,某驻守在机场的第1航空兵某部遭到不明数量的僵尸袭击,英勇的解放军B连奉命前去救援。" B% K% @$ P: _+ C+ ?4 F3 \+ x& `6 g' K
从航母出发,6个点必须徒步拿下,每个点都有不明数量的僵尸守卫,而且一个点比一个点难。
  b8 H# X6 Y; m6 i不管是从僵尸数量还是血量体力等。允许人类僵尸使用手枪,但威力是普通的负2倍。: j5 H- B- p6 Q) U+ [; q: i5 t
当6个点都拿下后,开始攻击机场,直到把僵尸全部杀完,才可过关,完事继续下一个图。# ~% p5 _3 _* o

0 M. b; K9 N) D2 s1 f. {$ z故事和地图都是连起来的。打完大连,就可以考虑安曼海滩了。
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