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发表于 2010-6-12 11:47:35
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1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。8 f& }# \2 c$ W3 G( n- [0 l" q
恩,我觉得走生化危机路线比较好。有固定补给点,这样就都不去浪费子弹了。这才叫逃脱嘛。
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2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。
! H9 x, D; q. a+ ^4 t' b# ^7 ^那还有毛意思,B点要是守不住,就结束了。从新开始。
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- @% `% v9 Z1 X5 A9 g" C) K3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。$ o" R+ p0 a8 B+ h% h& i
同意,但是范围也不能太大,生化危机给的可走路径就少的可怜。* S; l$ e% k. t0 Q9 N
" X y7 f* A( n. E( |9 B4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。( v" P" o! P. W# R& q. W9 U2 z6 h1 ^2 Y$ F+ m- ^' J
出生地的问题,我感觉应该固定出生点,这样比较好,要不死了以后直接去僵尸队吧。+ P c( F& X% o! \
应该有第2次机会。, q3 E0 J1 K A% x1 @1 b
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5.每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。
6 p3 H3 k# q7 E# [$ yBOSS强烈建议啊,可不可以搞个AH-1做BOSS呢?坦克跟着30个僵尸也可以啊。
' ~( n; P! Y, _$ B如果有大号的模组,可以考虑把生化里的威廉放进来吧。) z, V- P+ ^7 e' m0 r5 w
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6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些
% u( D; V: f% \0 n0 ^2 T和第三条有点冲突,但是,汗,先这样吧。 |
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