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僵尸模组修改建议征集

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发表于 2010-6-9 21:19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT.. + ^6 g: Q* W9 O# V现阶段修改是基于原版OBJECT_SERVER也能进入服务器. f g0 b# C9 M( o! j7 D调整部分武器+ `. n% n( O( T) S% F2 e. J J! R1 Q, T 削弱部分枪械威力至BF2原版水平$ M: Q1 D' f" p' [- A4 V1 o* e 调整部分枪械后座力、弹道至BF2原版水平& c' P/ o, L2 {# T 调整M203. , N9 c# i! J! e! ~, X$ N. d- v 上调扳手(战斗刀)伤害值至合理水平6 X/ k" G8 q0 _" v8 [2 C, T3 b+ f* Q 调整ZOMBIE体力值. : r/ Q+ {) |4 U9 h0 r调整ZOMBIE血量6 [$ e1 d8 K3 R+ L# I) L 今后调整方向.(需要大家下载新的OBJECT_SERVER文件)8 o9 c+ Q! e& T: Q 调整地面捡起武器配置.以符合小队配合要求。 % T' ^: W" T1 r; x2 {6 j9 C, x! F% u调整C4放置时间* c# z2 ~6 d* f 其他建议和意见请跟帖 , {) z- e8 M a" b: @. K 合理及可办到的建议将被采纳8 W' C& E9 S( r; d& l! U/ d1 I! K& y+ c ) N6 |1 R0 u4 u& Z4 x
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发表于 2010-6-9 22:01:33 | 显示全部楼层
希望能出个补丁解决一下游戏弹桌面的问题。。。
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发表于 2010-6-9 23:49:07 | 显示全部楼层
改来改去把僵尸改那么强,没见人类赢过啊,枪又少,威力又不行,哎
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发表于 2010-6-9 23:54:29 | 显示全部楼层
能不能多增加一些僵尸的出生点!~4 y( b" o2 \  O/ V
僵尸的红色调弱一些4 r: z- h/ S% C" z* ^7 l
最好能够增加一些武器~
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发表于 2010-6-10 07:38:45 | 显示全部楼层
回复 4# =|HERO|=eMo
" K! h" ]% Z8 i" M; o: E2 v; C% B
0 b0 b6 i0 x, D+ F3 {3 D! ~. T4 U" B  K8 M; g) c6 g# {3 [
    出生点的话可以改 是坐标参数 猴子看了会头痛的 拜托俊俊来改出生点 猴子准备把红屏改成黑白屏
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发表于 2010-6-11 23:08:47 | 显示全部楼层
挺多人玩的啊,为什么不开了?难道在修改?
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发表于 2010-6-11 23:35:39 | 显示全部楼层
多搞点载距,可以组建小队,僵尸AI高点!被僵尸打死,在一定时间内队友可以救
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发表于 2010-6-11 23:39:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=Call120 于 2010-6-11 23:40 编辑 ; S0 r$ E- r% o: _3 S$ r) p; L

* ]! G; e% r+ B& Z建议可以用击杀点购买修筑机枪炮台等自动武器,,僵尸是伴随时间逐渐加强,,有BOSS级的僵尸,打死之后得超级武器或者载具。无敌光环之类的。可以用击杀点购买空袭或者武装直升机前来支援。
/ Y3 e" f, ^& O; f  H- N8 _, B* {" @* y
僵尸逐渐加强么,先是白兵冲锋,而后接着是拿着小手枪就上来了,而后步枪,机枪,狙击步枪,最后僵尸开始开小车上,APC,最后上坦克。而后夹杂着BOSS的武装直升机。
" c2 ~3 _7 [8 j1 {* |0 K1 n
# ~" w, J' P  M: K改成这样,你Y的不火才怪。
, f; o2 w- u  O! A4 B# T( @! w) ?
; Q# g0 a7 ]2 Z5 k2 j0 u9 \冒是很浩大的工程。。。。前年我就有这个想法的。。。嘿嘿,,要是改成僵尸可以有载具,那人类必须可以修建围栏工事,该工事可以被摧毁。。
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发表于 2010-6-11 23:47:51 | 显示全部楼层
红区掉血太快了,没反应过来就掉死了
& N" |! {& ~; J0 {" J0 Z  ]1 q僵尸血太厚。建议加体力减血
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发表于 2010-6-12 00:29:40 | 显示全部楼层
作为僵尸高手的我。。强列建议1.把僵尸屏幕变黑白。。否者老子眼睛早晚瞎啦。2.他们菊花都做在飞机和汽车地等载具里可以稍微隔墙打菊花。。这样不算过分。。否者就是屠杀。3.菊花都上屋顶我们就上不去啦。。可不可以跳打。。现在我只能靠我独有边跳边打才能跳打。最好调好跳打。。而且跳的稍微高点。。调整参数。。好啦。。希望服务器能稳定下来。
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发表于 2010-6-12 10:13:06 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。
$ t1 g  F- n) j0 O0 E. o& t+ N2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。/ W' u6 A& ^# d
3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。# f: s$ ]+ g6 E
4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。
3 h8 f1 M+ W; Q6 g, r, j5,每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。
1 F  Z8 ^- P' g4 T/ o: \) j6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些
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发表于 2010-6-12 11:47:35 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。
, ?" I9 `) h, D% b' _/ A+ I恩,我觉得走生化危机路线比较好。有固定补给点,这样就都不去浪费子弹了。这才叫逃脱嘛。
! F& O: m+ m1 S! |3 m
- X) p+ E. c) L  Z3 z2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。
6 P4 Q# t5 H- a6 L$ w那还有毛意思,B点要是守不住,就结束了。从新开始。* z) q4 |; U$ R& K
! c2 i- D$ c8 `$ g
3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。6 T; R5 D6 t1 y1 a1 I" {2 ]$ A
同意,但是范围也不能太大,生化危机给的可走路径就少的可怜。
# }7 J  n* f9 ?4 p1 a$ K8 z- V4 \, U6 s1 m
4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。( v" P" o! P. W# R& q. [: a9 L% q8 u4 Q% ?  W
出生地的问题,我感觉应该固定出生点,这样比较好,要不死了以后直接去僵尸队吧。6 D" q6 n$ b# K/ @9 K9 U. P
应该有第2次机会。
1 K( g; u8 c: P9 A* W# O. `: i
0 Z3 m1 R, q7 ^4 @: @5.每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。3 z2 `3 M. W6 H- ], g0 _
BOSS强烈建议啊,可不可以搞个AH-1做BOSS呢?坦克跟着30个僵尸也可以啊。' h: u  V+ i. A. H6 N5 E' ^
如果有大号的模组,可以考虑把生化里的威廉放进来吧。
6 N) E1 ~$ V7 g, ~
7 D# @( ?$ m2 {# V6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些
3 K; M6 l; O* P( W1 T和第三条有点冲突,但是,汗,先这样吧。
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发表于 2010-6-12 12:04:23 | 显示全部楼层
再说点难的话题:
) ]" y5 i2 G/ E' {4 g, c地图太少了,如果改成载具救援,有点难。0 V! G$ r5 k5 K4 V2 k/ G2 N
我是这样想的,某地有5名米军遭到僵尸袭击,需要等待救援,而另一支小队正好在此。
0 A; K# C9 s' I7 L# ~双方需要杀到一个地方,再统一行动,到达指定位置,才可以过关。4 ^9 l# P' i; A0 b! `/ @
这个模组讲的是小队配合,重要是TS沟通,至少3人或3人以上才可以完成任务,这样即可以增加乐趣,又可以更加团结黑肉。
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发表于 2010-6-12 12:20:19 | 显示全部楼层
1号变态剧本:第2次修改
- I4 K/ g, e& C$ y2 n# g大庆核电站遭到不明僵尸袭击,解放军A连奉命前去。- c& ^5 P6 P" ?/ e$ u0 a
参数:A连共人数20。僵尸人数40.防守时间10分钟,10分钟后出现2倍防御和血量的僵尸,逼迫A连撤退。6 G5 d1 `! ~2 R  r( M
撤退到A点,做上载具,杀回中间的那个点。等待救援。N分钟后,大炮支援,游戏结束。/ Y8 i# C+ D9 ^/ t8 D) [7 i
队员不可以随即出生,死了只有30秒可以救。完事直接去白衣男子。# F; O% `! H9 n2 e$ S$ p( F% {
僵尸无限出生,出生时间1秒。血量和人类中等。% A/ y' Q1 b  ^
白衣男子血量是普通人类的两倍,体力也是两倍。平衡措施是只有玩家操控的才可以穿白衣。容易分别。4 H" Q. D0 \- o  a& Q7 Z2 r
说白了,就是相当于小BIOS了。# M' d% d+ d" v) h5 E
人员配置,没想好。。。感觉实战中狙击手没有什么作用,但是又不能没有,作为可选兵种吧,但是只能有1个。为什么?因为这个模组讲究的是团队配合,不是个人英雄主义。所以,呵呵,猴哥你明白的。
1 C& c8 E) j1 ?& O. m0 b僵尸的AI攻击时间可以延长一些,这样方便逃跑哦~~~
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发表于 2010-6-12 12:27:33 | 显示全部楼层
2号变态剧本:不要米军了,必须是解放军。
2 }, l* B7 @5 {6 H大连地图
/ Z* @0 E  B. y6 g% ]深夜,某驻守在机场的第1航空兵某部遭到不明数量的僵尸袭击,英勇的解放军B连奉命前去救援。
! ]+ j; m' L8 W: d" d从航母出发,6个点必须徒步拿下,每个点都有不明数量的僵尸守卫,而且一个点比一个点难。
) L$ W5 W0 K# K/ f* g( y) ?: }不管是从僵尸数量还是血量体力等。允许人类僵尸使用手枪,但威力是普通的负2倍。( r% @3 [; ^+ N) h* z$ Z# E
当6个点都拿下后,开始攻击机场,直到把僵尸全部杀完,才可过关,完事继续下一个图。
7 n# X7 J$ t7 X. E- A2 J) ~& v  K& P- G# J) n3 |  ~2 Y
故事和地图都是连起来的。打完大连,就可以考虑安曼海滩了。
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