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僵尸模组修改建议征集

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发表于 2010-6-9 21:19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT.. ( k- ~: d" R2 Y) }, [- K1 @* ? 现阶段修改是基于原版OBJECT_SERVER也能进入服务器.' X5 V) {' S0 J) w: b0 z( A% V 调整部分武器" c6 f n! V: e2 d/ I1 P 削弱部分枪械威力至BF2原版水平 % P. _: C' N7 n5 E. [# L 调整部分枪械后座力、弹道至BF2原版水平5 v# h( ]/ ^, Y1 p* D 调整M203. $ t& d8 U$ S& b k% z& T3 x6 @, p 上调扳手(战斗刀)伤害值至合理水平 0 h4 W8 R. a7 }( U1 p0 G调整ZOMBIE体力值. ( n2 V: @: K0 p) f; U1 |调整ZOMBIE血量 # i3 i1 Z. o& u2 p% e: G/ g5 [1 U今后调整方向.(需要大家下载新的OBJECT_SERVER文件)) h$ M" |9 ^ q6 C$ ]" ` 调整地面捡起武器配置.以符合小队配合要求。! d2 Z# E# I0 }. s1 ^ 调整C4放置时间& n" t/ h( C: K" B% P- @; N) r; w 其他建议和意见请跟帖 % _: O6 R0 v4 i合理及可办到的建议将被采纳7 e4 I: P* _$ _8 G+ W$ F$ P0 g% O # Q, i$ o; p6 d( s% j5 G+ q
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发表于 2010-6-9 22:01:33 | 显示全部楼层
希望能出个补丁解决一下游戏弹桌面的问题。。。
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发表于 2010-6-9 23:49:07 | 显示全部楼层
改来改去把僵尸改那么强,没见人类赢过啊,枪又少,威力又不行,哎
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发表于 2010-6-9 23:54:29 | 显示全部楼层
能不能多增加一些僵尸的出生点!~
& J! Y: F' G7 S  R3 v( {" \僵尸的红色调弱一些
9 Y- R, J/ Q' G0 H% ?' C& c3 M最好能够增加一些武器~
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发表于 2010-6-10 07:38:45 | 显示全部楼层
回复 4# =|HERO|=eMo
$ q6 f- D6 @$ z( g/ J" m
0 ?* A8 Q6 E  r+ K, X) p" ]; d9 |; b# H3 e/ ^8 l
    出生点的话可以改 是坐标参数 猴子看了会头痛的 拜托俊俊来改出生点 猴子准备把红屏改成黑白屏
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发表于 2010-6-11 23:08:47 | 显示全部楼层
挺多人玩的啊,为什么不开了?难道在修改?
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发表于 2010-6-11 23:35:39 | 显示全部楼层
多搞点载距,可以组建小队,僵尸AI高点!被僵尸打死,在一定时间内队友可以救
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发表于 2010-6-11 23:39:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=Call120 于 2010-6-11 23:40 编辑 " I$ o5 t% D% j7 h
3 E3 T+ S- I" O$ Y$ c
建议可以用击杀点购买修筑机枪炮台等自动武器,,僵尸是伴随时间逐渐加强,,有BOSS级的僵尸,打死之后得超级武器或者载具。无敌光环之类的。可以用击杀点购买空袭或者武装直升机前来支援。: T: t4 |9 r* L7 R# Z* m+ x
2 m5 C) J7 {- v2 t& g
僵尸逐渐加强么,先是白兵冲锋,而后接着是拿着小手枪就上来了,而后步枪,机枪,狙击步枪,最后僵尸开始开小车上,APC,最后上坦克。而后夹杂着BOSS的武装直升机。0 _  w# `" G4 B+ Q

0 W8 i/ [! ~; l改成这样,你Y的不火才怪。4 o7 L; F4 c) Q8 S. Y

  B# l4 {6 A& G+ m0 s  w7 u; D冒是很浩大的工程。。。。前年我就有这个想法的。。。嘿嘿,,要是改成僵尸可以有载具,那人类必须可以修建围栏工事,该工事可以被摧毁。。
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发表于 2010-6-11 23:47:51 | 显示全部楼层
红区掉血太快了,没反应过来就掉死了
6 s7 \# B' x$ S; p* b僵尸血太厚。建议加体力减血
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发表于 2010-6-12 00:29:40 | 显示全部楼层
作为僵尸高手的我。。强列建议1.把僵尸屏幕变黑白。。否者老子眼睛早晚瞎啦。2.他们菊花都做在飞机和汽车地等载具里可以稍微隔墙打菊花。。这样不算过分。。否者就是屠杀。3.菊花都上屋顶我们就上不去啦。。可不可以跳打。。现在我只能靠我独有边跳边打才能跳打。最好调好跳打。。而且跳的稍微高点。。调整参数。。好啦。。希望服务器能稳定下来。
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发表于 2010-6-12 10:13:06 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。
9 H  A7 ^' h7 j, M/ C9 W2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。0 u+ ^4 L' U3 ~. J! F' W
3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。- l5 V( I+ V4 j. d% Y/ s! u5 r, X
4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。  H. x4 f& ]1 r$ B- P2 B# g- l! S
5,每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。  P3 P1 X( y/ S; H  U
6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些
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发表于 2010-6-12 11:47:35 | 显示全部楼层
1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。$ |/ U+ O) R# q) \2 v* e5 ?6 G+ X, t/ Y
恩,我觉得走生化危机路线比较好。有固定补给点,这样就都不去浪费子弹了。这才叫逃脱嘛。% c- g  S! ^$ _. e

- \" C* O5 R1 f  ^# j% x- J2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。
& M& t5 S, |$ _: l8 t那还有毛意思,B点要是守不住,就结束了。从新开始。5 v2 z( ]( ?% ^6 n7 k  O. n- r* D
3 N" l" f% v9 V+ w. u
3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。1 d( m( B- Z- ~7 E4 [
同意,但是范围也不能太大,生化危机给的可走路径就少的可怜。% r4 ]# I+ J3 J' \5 e

- h+ a& c1 P4 }& P4 n# J4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。( v" P" o! P. W# R& q
6 ?5 ]" K& ?5 h& Y3 ?出生地的问题,我感觉应该固定出生点,这样比较好,要不死了以后直接去僵尸队吧。0 S- L# Q  C# k& {, N/ j
应该有第2次机会。; t7 ]4 T3 w* H9 d& h0 N' u
" Y, V# w. ?: o8 v7 c8 a
5.每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。+ o7 b* {. e9 U. S/ P
BOSS强烈建议啊,可不可以搞个AH-1做BOSS呢?坦克跟着30个僵尸也可以啊。& {. ]/ `3 N/ [
如果有大号的模组,可以考虑把生化里的威廉放进来吧。
) W+ r/ _/ ]4 D" e6 l) `; m, e9 L7 D! t9 G- f$ [
6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些( K( h; V3 L0 t4 p0 B: m+ M
和第三条有点冲突,但是,汗,先这样吧。
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发表于 2010-6-12 12:04:23 | 显示全部楼层
再说点难的话题:9 C" h6 z$ \; ^
地图太少了,如果改成载具救援,有点难。
2 s) S' A9 \8 @1 k& z3 y4 P3 h我是这样想的,某地有5名米军遭到僵尸袭击,需要等待救援,而另一支小队正好在此。% E) y9 d" b9 N
双方需要杀到一个地方,再统一行动,到达指定位置,才可以过关。
" B1 X# ?% b. ]% Q* t# u这个模组讲的是小队配合,重要是TS沟通,至少3人或3人以上才可以完成任务,这样即可以增加乐趣,又可以更加团结黑肉。
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发表于 2010-6-12 12:20:19 | 显示全部楼层
1号变态剧本:第2次修改
( f4 n$ O# X& K5 u$ ~" j; D$ M9 @大庆核电站遭到不明僵尸袭击,解放军A连奉命前去。" w' Q2 G' q3 s, u' c
参数:A连共人数20。僵尸人数40.防守时间10分钟,10分钟后出现2倍防御和血量的僵尸,逼迫A连撤退。
, l3 c3 n1 ?2 Z1 \' Z0 S$ V  ?7 B; Y撤退到A点,做上载具,杀回中间的那个点。等待救援。N分钟后,大炮支援,游戏结束。
# H) F: z# K) L( k) ~" R队员不可以随即出生,死了只有30秒可以救。完事直接去白衣男子。( b0 t; D, n1 u- t$ m4 p
僵尸无限出生,出生时间1秒。血量和人类中等。6 y6 u+ i$ t- L3 h% M
白衣男子血量是普通人类的两倍,体力也是两倍。平衡措施是只有玩家操控的才可以穿白衣。容易分别。/ G; a8 Q" |( `! ?8 Z/ k
说白了,就是相当于小BIOS了。
0 b& C' B0 ?0 |! `+ Q人员配置,没想好。。。感觉实战中狙击手没有什么作用,但是又不能没有,作为可选兵种吧,但是只能有1个。为什么?因为这个模组讲究的是团队配合,不是个人英雄主义。所以,呵呵,猴哥你明白的。% M- ?% l% n) M! V& Q3 o
僵尸的AI攻击时间可以延长一些,这样方便逃跑哦~~~
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发表于 2010-6-12 12:27:33 | 显示全部楼层
2号变态剧本:不要米军了,必须是解放军。/ ^1 r5 r5 \9 v3 C: p0 D' ~1 U1 o" S6 J
大连地图9 l/ a* k) P1 |! X2 N4 ?
深夜,某驻守在机场的第1航空兵某部遭到不明数量的僵尸袭击,英勇的解放军B连奉命前去救援。
# s# v- c3 A$ ~8 J+ D) l从航母出发,6个点必须徒步拿下,每个点都有不明数量的僵尸守卫,而且一个点比一个点难。
% a7 G# e% K& p不管是从僵尸数量还是血量体力等。允许人类僵尸使用手枪,但威力是普通的负2倍。% j) |. ^% e1 U- X& {0 I
当6个点都拿下后,开始攻击机场,直到把僵尸全部杀完,才可过关,完事继续下一个图。
, U$ n( M7 f: U2 i% A; t3 c' v! K$ ~
( P' R; Z( I& s1 u1 L! X0 q故事和地图都是连起来的。打完大连,就可以考虑安曼海滩了。
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