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发表于 2010-6-12 11:47:35
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1。弹药太少,建议和1942一样有补给弹药的地方,但需要跑过去,而不是在防御点,狙击枪装填太慢,武器种类太小。9 C9 W7 Q2 J" |# Q6 E/ U Z
恩,我觉得走生化危机路线比较好。有固定补给点,这样就都不去浪费子弹了。这才叫逃脱嘛。& M; v6 @2 B1 I
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2。地图要多点可以让人换防的地方,比如A点守不住了,可以退到B点,B点守不住又可以跑回A点。9 Z: J0 ^, \2 t( d$ z9 M8 \" v
那还有毛意思,B点要是守不住,就结束了。从新开始。
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; ?3 a% A/ [$ a; ~) }& V3。红区太多,一不小心就挂,可以回旋的地方相对于整个地图来说太小了。
- k) Q9 R1 q7 p# O! A4 p! @! Q同意,但是范围也不能太大,生化危机给的可走路径就少的可怜。
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4。美军可以有几个重生点,但美个点只能出有限的人数,然后几队美军要配合着汇合到一起然后杀出去。( v" P" o! P. W# R& q
9 F& U) q1 z( U# |& d" z出生地的问题,我感觉应该固定出生点,这样比较好,要不死了以后直接去僵尸队吧。0 B7 h9 C" K8 Q$ w0 a7 i( n
应该有第2次机会。
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5.每几波尸潮后出一个小BOSS,速度比一般僵尸慢,攻击力高,防御高,血多。& t8 V- u9 Y5 ?5 P9 Y, n& ~' b' y
BOSS强烈建议啊,可不可以搞个AH-1做BOSS呢?坦克跟着30个僵尸也可以啊。; i9 c. ^7 R1 m
如果有大号的模组,可以考虑把生化里的威廉放进来吧。
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6。枪械威力不能太小,医疗救人时间可以加长些! S' d$ q% [9 p, ?
和第三条有点冲突,但是,汗,先这样吧。 |
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