bf32011 发表于 2011-6-16 05:48:17

BF3最新情报汇总!M-COM不再受任何武器的伤害;杀手追踪视角删除!

   BF3与BC2的变化要点
1、医疗包的补血机制并没有多大的改变,把它扔地上后,临近的玩家以每秒10%的速度回血,这次的医疗包模型有半个人那么高,活像一个登山包。
在玩家长达7年的建议、抗争下,BF3终于加入了死后选择被救与否的选项。该操作很简单,死后立即敲回车键,进入重生地点选择菜单就可以;玩家身上的心电图图标会立即在医疗兵眼前消失。最后一点,电击器救人的成功率不如BC2高,有时贴着队友得电三次才醒来。在电击器苏醒成功时,加入了“嘭”的声效,也算是一种体贴的改动。
2、BC2的士兵自疗能力也还在(非战斗状态将自动回血),其效率估计跟BC2的差不多。
3、弹药包,除了变成书包那么大,其性能依旧跟BC2相同。补给弹药的速度因弹而异:1.5秒一份弹匣,手雷、火箭则得3秒。
4、在BF3里,手雷携带上限为2枚,相对于BC2的1枚
BF3机枪引用了同类FPS中的火力压制要素,说得更直接点,视野压制。当子弹从玩家身边呼啸而过时,视野将变得模糊黯淡,并带轻微的摇摆。在机枪强大的弹幕面前,还能淡定并精准地还击的玩家是几乎不存在的,他们会被弹幕吓得离开掩体、落荒而逃;这群倒霉蛋将成为我方队友的打靶对象。每一名处于火力压制下被队友击杀的敌人,都会给予支援兵10点火力压制得分。
5、只有在背后刀人,才能获取狗牌,在玩家阵亡期间除了能看到杀手的武器、HP和名字外,还有他们的个性狗牌,杀手追踪视角(击杀镜头)已删除。
6、拾取枪械的按键已改成换弹键,因此拆弹变捡枪的囧况不会重演。
7、在突袭规则上,M-COM不再受任何武器的伤害;摧毁它的唯一方式为安装炸药,被进攻方安装炸药后,25秒后爆炸。炸药可被防守方拆除。
只有M-COM正面可以安装/拆除炸药。M-COM:长得像售货机的玩意(觉得更像ATM),被进攻方安装炸药后,25秒后爆炸。炸药可被防守方拆除。

8、侦察兵的声纳删除了,半自动狙击后坐力更大了。曾在BF2142昙花一现的憋气狙击又回来了,其按键为开镜时按左Shift(跑步键)。憋气持续时间约3秒,时限过后,镜头摇摆会变得更加剧烈。
9、满载步兵的步兵战车和悍马不会因为一枚火箭或炮弹而团灭。BF3中,只有被火箭直击的乘客会死。打个比方,RPG爆菊坐满6人的LAV-25,只有坐在5、6号位置的玩家会死;坐满5人的悍马,也只有靠近火箭命中点的倒霉蛋会吃便当。
10、每一把工兵枪的枪管上都预装着一盏战术手电,它是微光战场必不可少的工具。扮演工兵的玩家只要走在队伍后方,为前方的队友照亮隧道就能畅通无阻;哪里冒出敌人的枪焰,灯光一照,队友的火力也随着压上。
战术手电另外一个妙处是让敌人致盲。在微光或黑暗场景,被手电近距离颜射的玩家,屏幕立即雪白一片。在比闪光弹还威的手电面前,任何人都将变得束手无策、手到擒来。


=|HERO|=SISI 发表于 2011-6-16 05:59:50

很讨厌第七条的设定!不真实了!

=|HERO|=TONE_DR 发表于 2011-6-16 06:05:49

SNOW-WIND 发表于 2011-6-16 06:07:39

哈哈~非常好!以后靠的是真技术了

bf32011 发表于 2011-6-16 06:09:37

回复 2# =|HERO|=SISI


    咱们学习的炸点技术到时候用不上了,这样其实是一种游戏平衡!要不然载具开的好的话,飞机一顿炸,一会就炸没了!坦克也能轰掉它,手雷等等爆炸性装备都能炸他/她!这样的规则也可以!只能靠人来炸点!

练咱们的步战水平!

bf32011 发表于 2011-6-16 06:13:13

回复 4# =|HERO|=SNOW-WI


    是啊,BF3的变化蛮大的!以后好像个人能力也很重要的!雪风、三叉、粉猪你们显示身手的机会来了!!哈哈{:3_199:}

    可以看得出来!BF3调整这些规则,就是让玩家真正发挥自己的水平,减少客观因素对游戏的影响!侧重个人能力,比如刀人的规则变化{:3_182:}

bf32011 发表于 2011-6-16 06:16:07

回复 3# =|HERO|=TONE_DR


   征服(Conquest)
胜利条件:耗尽敌方的兵力值
消耗兵力值的方式:杀敌或占领过半的旗帜(据点),让敌方进入兵力流失。
地图:有若干旗帜,可供双方占领。
旗帜(据点),占领后可变成我方重生点。夺旗的人数越多,占领的速度越快(5人上限)。

=|HERO|=BT808@2 发表于 2011-6-16 06:18:03

做的越来越真实了。。

bf32011 发表于 2011-6-16 06:18:09

回复 4# =|HERO|=SNOW-WI


    如何平衡个人竞技水平和团队作战精神在BF3中的运用,教官组到时候得费心地研究一下!{:3_180:} 期待你们那时的讲课{:3_199:}

bf32011 发表于 2011-6-16 06:19:27

回复 8# =|HERO|=BT808@2


    狙击手的可恶的憋气设定又有了!{:3_183:}

=|HERO|=BT808@2 发表于 2011-6-16 06:21:20

回复=|HERO|=BT808@2


    狙击手的可恶的憋气设定又有了!
bf32011 发表于 2011-6-16 06:19 http://bbs.heroclan.net/images/common/back.gif

1秒以内就足够了 包括开瞄 射击

bf32011 发表于 2011-6-16 06:24:52

回复 11# =|HERO|=BT808@2


    {:3_215:} 相信你!

=|HERO|=xxx.MK2 发表于 2011-6-16 08:38:34

看着这个感觉有意思啊~~

SNOW-WIND 发表于 2011-6-16 09:31:34

回复=|HERO|=SNOW-WI


    是啊,BF3的变化蛮大的!以后好像个人能力也很重要的!雪风、三叉、粉猪你 ...
bf32011 发表于 2011-6-16 06:13 http://bbs1.heroclan.net/images/common/back.gif

搞清楚了。如果他重视的个人能力那他就不叫BF了。这个游戏。你一个人如何牛也打不过32个人。除非那边32个人连抢都不会打!
个人的能力是基础。但是要玩得好!那还得靠团队配合。

还有就是机枪的火力压制效果。我现在可以想象得到是如何了。大家可以去看看断层线的单机演示。4人小队在楼顶不就是给狙击手火力压制吗?那时候整个画面都是模糊的。那个效果是单发的。如果是机枪压制呢?自己想象去

SNOW-WIND 发表于 2011-6-16 09:33:52

回复=|HERO|=SNOW-WI


    如何平衡个人竞技水平和团队作战精神在BF3中的运用,教官组到时候得费心地 ...
bf32011 发表于 2011-6-16 06:18 http://bbs1.heroclan.net/images/common/back.gif

根本就没有必要讲课。就拿隔壁分队来说。新兵只接受最基本的单兵培训。和队员如何配合这方面都从平时野战和排赛的过程中学会的。

还是那句:NB的高手是搞不过。有配合的一群猪的!
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