|
BF3与BC2的变化要点
1、医疗包的补血机制并没有多大的改变,把它扔地上后,临近的玩家以每秒10%的速度回血,这次的医疗包模型有半个人那么高,活像一个登山包。
在玩家长达7年的建议、抗争下,BF3终于加入了死后选择被救与否的选项。该操作很简单,死后立即敲回车键,进入重生地点选择菜单就可以;玩家身上的心电图图标会立即在医疗兵眼前消失。最后一点,电击器救人的成功率不如BC2高,有时贴着队友得电三次才醒来。在电击器苏醒成功时,加入了“嘭”的声效,也算是一种体贴的改动。
2、BC2的士兵自疗能力也还在(非战斗状态将自动回血),其效率估计跟BC2的差不多。
3、弹药包,除了变成书包那么大,其性能依旧跟BC2相同。补给弹药的速度因弹而异:1.5秒一份弹匣,手雷、火箭则得3秒。
4、在BF3里,手雷携带上限为2枚,相对于BC2的1枚
BF3机枪引用了同类FPS中的火力压制要素,说得更直接点,视野压制。当子弹从玩家身边呼啸而过时,视野将变得模糊黯淡,并带轻微的摇摆。在机枪强大的弹幕面前,还能淡定并精准地还击的玩家是几乎不存在的,他们会被弹幕吓得离开掩体、落荒而逃;这群倒霉蛋将成为我方队友的打靶对象。每一名处于火力压制下被队友击杀的敌人,都会给予支援兵10点火力压制得分。
5、只有在背后刀人,才能获取狗牌,在玩家阵亡期间除了能看到杀手的武器、HP和名字外,还有他们的个性狗牌,杀手追踪视角(击杀镜头)已删除。
6、拾取枪械的按键已改成换弹键,因此拆弹变捡枪的囧况不会重演。
7、在突袭规则上,M-COM不再受任何武器的伤害;摧毁它的唯一方式为安装炸药,被进攻方安装炸药后,25秒后爆炸。炸药可被防守方拆除。
只有M-COM正面可以安装/拆除炸药。M-COM:长得像售货机的玩意(觉得更像ATM),被进攻方安装炸药后,25秒后爆炸。炸药可被防守方拆除。
8、侦察兵的声纳删除了,半自动狙击后坐力更大了。曾在BF2142昙花一现的憋气狙击又回来了,其按键为开镜时按左Shift(跑步键)。憋气持续时间约3秒,时限过后,镜头摇摆会变得更加剧烈。
9、满载步兵的步兵战车和悍马不会因为一枚火箭或炮弹而团灭。BF3中,只有被火箭直击的乘客会死。打个比方,RPG爆菊坐满6人的LAV-25,只有坐在5、6号位置的玩家会死;坐满5人的悍马,也只有靠近火箭命中点的倒霉蛋会吃便当。
10、每一把工兵枪的枪管上都预装着一盏战术手电,它是微光战场必不可少的工具。扮演工兵的玩家只要走在队伍后方,为前方的队友照亮隧道就能畅通无阻;哪里冒出敌人的枪焰,灯光一照,队友的火力也随着压上。
战术手电另外一个妙处是让敌人致盲。在微光或黑暗场景,被手电近距离颜射的玩家,屏幕立即雪白一片。在比闪光弹还威的手电面前,任何人都将变得束手无策、手到擒来。
|
|