=|HERO|=Fan.La@ 发表于 2011-7-15 14:44:38

跑图通知

明天晚上准备23号的对外赛跑图,希望大家重视和配合
地图是大连,尤其骨干队员和小队长候选人一定要到场
届时会征用HERO9#服务器
请玩广大玩家转战HERO1#2#6#4#8#11#......

=|HERO|=4023 发表于 2011-7-15 15:09:48

收到

=|HERO|=ICBC 发表于 2011-7-15 15:11:25

现在恢复跑图了。。。。

难道

=|HERO|=krlf 发表于 2011-7-15 15:26:15

1、2、4、6#在哪呢?

=|HERO|=Orange. 发表于 2011-7-15 22:54:35

好的。

=|HERO|=dianlv 发表于 2011-7-16 03:40:48

据说应该回答:收到!

=|HERO|=XiaoYI 发表于 2011-7-16 05:00:41

我们新兵要来么?

=|HERO|=23nc 发表于 2011-7-16 06:08:20

23号打谁。。新兵需要参加

HuanFeng 发表于 2011-7-16 06:25:33

今晚有的乐了{:3_179:}

=|HERO|=Dark.FY 发表于 2011-7-16 07:24:06

有电脑无游戏的路过

=|HERO|=china*A 发表于 2011-7-16 09:15:33

{:7_314:}跑什么图啊

=|HERO|=Fan.La@ 发表于 2011-7-16 10:09:06

23日FFS联军,版主加亮,我之前告诉过了呀,你们咋还不知道打谁!

=|HERO|=COOL007 发表于 2011-7-16 11:32:48

{:7_289:}烦啦辛苦

=|HERO|=OGSTKY 发表于 2011-7-16 11:53:23

跑图是HERO的光荣传统
我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。
把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来
然后战术布置
计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要
然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。
怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来

但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~
如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。
以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。
而不是像新兵一样在那等命令。

嗯 所以跑图还是很重要的
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