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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统
$ f9 f: c/ x+ [7 s8 \9 Z我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。7 a1 O+ b, ~0 Z; W# Y7 p# E4 z" ^ G6 ^* {
把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来
& E- O4 |" W [+ A" Y4 v: l然后战术布置
& ~. Z& G s) t% `- R0 I计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要/ A& v0 u* [' \
然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。
X. @* [3 N. N) n( z怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来- ?# ?0 W* @" [& v E: n: i
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但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~
4 T7 N, X8 o. O: I如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙
3 }3 e5 u# i- `+ ^8 D. |9 R* \1 IHERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。
( E4 n9 c2 h9 S6 B) u以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。; f6 g, w' ]6 Q; ]0 ]
而不是像新兵一样在那等命令。
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3 {8 f) A+ L) \1 M5 @9 b. ~! _$ R% a嗯 所以跑图还是很重要的 |
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