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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统
" I3 g; f7 z$ `! d% v0 ^+ T我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。
0 W' d* S. a1 w0 K% l/ w# _, b9 _把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来& J0 r* E; H7 q1 {
然后战术布置
* W, @* h8 a4 J* T3 S1 B% e计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要
9 i L$ r b% i/ v然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。
( n/ C ~3 z5 ~# H. f4 U& y怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来6 j* v2 D- }0 ]
) \ z: v! c% B; u
但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~2 n; q' w9 N, ?6 }! D. O/ C
如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙, A8 V# k8 ] T! l, O
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。, P3 p- [7 T/ D. I7 \# g
以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。% s3 \4 x) N7 {6 a* x$ h
而不是像新兵一样在那等命令。
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嗯 所以跑图还是很重要的 |
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