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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统" }9 p/ r# I6 X( U% R4 m
我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。5 t3 g( e' g$ t; b; E7 G
把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来
1 E5 O7 Y( a6 N然后战术布置
* B2 a- r) n* n; k计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要
" Z9 H4 J1 A0 G8 I" j然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。$ Y9 g, H6 g. e5 v
怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来
. S$ `2 n$ v/ E, O3 K4 `
2 G# q4 Q( I1 {但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~
( y& |; d9 e- z. \: \如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙; t! X h: u( G
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。
. \1 M. p8 a' m2 q9 c以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。( B1 \5 v/ c; J( k! }1 o
而不是像新兵一样在那等命令。
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: X! Y+ i2 ^. {% N' M嗯 所以跑图还是很重要的 |
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