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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统7 b3 n- t! F% \
我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。& |# v7 Q& y% G @
把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来
" k( m* w9 ~! s1 K- m5 m然后战术布置2 g8 Z$ {" O' g! j
计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要8 {* v( {7 `# Z7 H, {3 s1 J
然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。! g0 z& {1 d" S4 }
怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来+ Y7 d7 L/ w% o0 E0 y( h, X( {
+ S9 O5 z3 r9 s0 f# w# Z) ]6 f但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~
/ M4 M) u+ T( n- ]% D4 v如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙$ N9 R4 p- d8 k+ G3 n9 y1 D3 v
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。" i9 M& n7 G/ d7 i
以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。; K, |" f+ U: K e6 d/ P
而不是像新兵一样在那等命令。% ~) j8 s" ^3 @8 ~* u% z; v! y
. ~5 P0 Q1 a4 |7 T r. c$ X+ G; X嗯 所以跑图还是很重要的 |
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