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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统9 w+ p+ r" F$ H4 D) Q+ S
我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。
% |* _+ a1 i F1 Z$ A# @把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来0 u2 c- A+ \ b/ U% W
然后战术布置
8 E7 {' U: p X5 r: [- d7 E计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要6 {% x+ W0 U) O. @) e$ M m
然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。. M$ Y! H# ^, d" e
怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来
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4 W% t2 k" N9 J但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~0 p& x8 f' H; B
如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙1 ~" m; `& p0 z5 X
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。9 N, P0 b& J R+ j# b
以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。. g0 X' }' [) H# N4 r+ d
而不是像新兵一样在那等命令。
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2 N: H1 _7 x7 W2 P; H嗯 所以跑图还是很重要的 |
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