|
发表于 2011-7-16 11:53:23
|
显示全部楼层
跑图是HERO的光荣传统
8 N8 G$ E4 e& I; F+ c我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。0 ` u! y+ D2 W2 y! j+ R9 x
把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来
$ z/ L( O$ F3 _8 ]$ a/ a然后战术布置
* W/ v' b( A& j6 T! q# L* m计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要7 w% W' `. S* e
然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。 k7 X, J9 P' U( R4 w2 H
怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来7 X6 H/ Q9 o, X% G" o/ ^
8 X/ I* ]: F! M6 k, l& Y& c3 \/ _! f: s
但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~, Y5 f! ^$ U: P j2 n. g
如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙
3 ?3 x/ g! L2 q ^& |HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。
8 H2 i, ^- Y( ^) g以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。* X) ^! Z1 \5 e" O5 n/ ?0 I( w
而不是像新兵一样在那等命令。( |! j4 E# v# h# x7 |, ~$ C
" _. J; N! o8 W: k嗯 所以跑图还是很重要的 |
|