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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统7 n7 t S( ~7 k7 e: j* U
我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。
) |+ j' N* z9 p+ V p; h6 a8 k把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来) }7 G! p8 g! L7 f1 h! ^
然后战术布置
- B+ o9 H# u! f+ U& D. e' \, \1 f计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要: @2 d; C U0 }) ]. o- }
然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。
( Y2 `5 o {& m. C9 W怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来" `* ~& D+ _3 ^
! n" v7 j! k$ ]' z" ^. v N, V但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~6 f6 B% a, R$ l+ k6 n5 f
如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙7 k- H3 { p" z# B) h: ^$ R# `: m
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。
3 K1 r3 c4 G; b) M" i7 ]' c4 ~以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。( \- e" V* h3 y6 C. _) x2 {0 N
而不是像新兵一样在那等命令。$ m ?0 G- k! d& l# Q1 s
- i$ u& m: d5 w2 m/ }嗯 所以跑图还是很重要的 |
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