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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统3 M* Z6 a( c( K7 H# C! @/ M
我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。9 W+ a2 R v) g7 H
把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来
/ w* b6 h0 z! @- z5 o: A) Q然后战术布置
/ L+ q% V: s2 ~1 T7 d. e计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要% r6 o* w5 z. w* \3 M) j0 x& N
然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。: h3 R8 \, H. \2 O; J" @9 R* Y2 f
怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来! Z! b6 {# K" y0 V$ L+ P
2 T6 U) s" ]3 n但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~; n4 t4 c+ o( T
如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙
( @: w: ?3 M! d' IHERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。; T) r0 v, A! k$ i# W; ] p
以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。
+ E+ d$ W8 g. l. _# a0 e而不是像新兵一样在那等命令。, [( w& Q) q1 O1 ~3 [
; A$ }# J W% A/ ~4 f, ?
嗯 所以跑图还是很重要的 |
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