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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统
3 C9 _1 K2 u8 W我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。- m n: O% ?- P+ {
把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来
7 A2 w- z' D) R4 P) a然后战术布置
0 E. p7 T% f/ h% E计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要2 W0 u! [: X4 j5 t
然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。, P( x8 C+ O8 L$ M: Q/ Q1 r+ }3 a
怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来
+ z5 @, N8 Z; D9 [! E& |- J$ Z9 v' Y2 p h8 i R
但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~
1 W+ d# J$ W0 K如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙 S- H+ h- v5 n: n; \
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。4 Y* H" a B* M' U5 m+ W, `
以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。% j7 p+ j' m6 Z( S" a+ S
而不是像新兵一样在那等命令。, s& b ]$ O0 c& I
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嗯 所以跑图还是很重要的 |
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