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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统% e8 A. n( s+ s( a9 Q% J3 t
我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。$ @; T+ _, M5 J
把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来
2 g4 r4 R$ V. l6 {然后战术布置- W3 D7 G/ G+ A) O7 T
计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要
/ R: Z# o* e4 V9 r# y! ?8 L9 u R) x8 C! i然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。
+ }+ N- L D/ }$ j* r怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来
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d$ Z# P, z( w& u9 ?: l# y g但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~( g# O- g( j, F2 p6 v7 j
如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙( A! d! s8 b" J# w
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。
; \& _9 e [/ t5 Z( d! g以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。
$ |' y, I3 l! }7 N, l而不是像新兵一样在那等命令。6 _/ x% R8 M% e% f! N( e
+ {" j9 j, n* h5 |9 Q. f: ]嗯 所以跑图还是很重要的 |
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