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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统" ]; c5 z: \% m8 A2 E e
我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。$ ]4 E% ?5 j7 N& I& {
把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来
{; v; K/ D `3 q6 B然后战术布置
3 ~8 \4 F( t; O$ d- ]& `计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要
7 |1 a6 K* K z4 q$ `$ j然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。
! }. r5 o! G# R' n& o+ Z9 M8 ^怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来% d8 @5 t' a& s0 L
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但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~
) \+ {# _: |# b0 L如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙
$ w* @% ^4 g5 t# o: JHERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。
; \, H, u9 K# g8 E/ c$ F) |1 r以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。) c) R/ ]: k6 J0 e8 f4 ~0 k3 |
而不是像新兵一样在那等命令。 n! j, r2 C; }( s- w
7 O: Y9 Y6 h/ Y嗯 所以跑图还是很重要的 |
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