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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统$ ^7 e3 ? `4 q& D& c2 N; A b
我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。
6 R* `' t( \* I( {; ^/ a把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来' J: E: x' N- m
然后战术布置' ]& v8 I8 \1 S( O( `3 J8 S: W
计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要# `/ M1 y# t9 w! s6 u
然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。
6 ]2 F# F9 T2 [: x怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来
) N. m: D0 J% f: G( P5 y$ P0 r0 P3 X4 f ^/ v5 i9 L/ N
但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~
" T5 Q3 j% c0 u1 R Y' c4 E如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙# x8 L- _7 B! _; |
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。
( e. z6 r5 S' `4 p以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。2 g# B4 ]5 U( c, m0 Q# F0 ]1 [
而不是像新兵一样在那等命令。
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! R" n" M7 w4 Y7 p" F L/ k嗯 所以跑图还是很重要的 |
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