|
发表于 2011-7-16 11:53:23
|
显示全部楼层
跑图是HERO的光荣传统: b2 N$ s" q- C/ V7 k
我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。. i; u4 M% U6 c) i$ Z5 W
把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来4 |% X( H- z. o
然后战术布置2 v/ n/ u; ~8 J; Z
计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要
( w, h2 R% ~. L8 U! U然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。+ \3 X! W' V, y% O3 {2 o
怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来; E& b4 P! h0 i' |* t3 q
, W" U T7 ~' F# g
但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~; w" B6 H1 S7 @. L2 x) ^
如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙7 {; K2 _6 v1 O
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。
" j5 y8 u: z( D5 |; y a以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。) j. l! r1 l/ ^2 Y f* L2 s! j
而不是像新兵一样在那等命令。
5 w5 I% M6 i+ L- U P. ?/ l( }
8 M$ V+ [, L& u$ _4 i) o6 Y嗯 所以跑图还是很重要的 |
|