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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统
# L3 f/ n/ i3 b, ^( A我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。& c$ V4 m! ^0 e% e
把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来2 @' \4 A$ E8 n0 }4 `
然后战术布置
; A% t0 r% [5 s- X$ ^# i计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要/ y* h- B- L+ o2 W1 n$ i
然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。) Z% U5 k/ h& `: z: ?& q* _# W
怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来
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z) ^# X- l) x- X; F: T c0 h但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~( \4 [& j& \1 {8 g( l9 \$ ]
如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙2 m. p' m8 L0 K- J
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。
, _/ s+ G1 o1 p0 s) i U, R) ?$ O以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。6 t# B, }, }3 H
而不是像新兵一样在那等命令。- k3 p* ?' ^5 ]; h0 O2 N" t% y
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嗯 所以跑图还是很重要的 |
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