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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统
2 ]/ N' c: l9 ]% r7 y; b' e我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。 f- t+ @+ U( g7 S: L
把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来
3 [/ y7 G% X+ _& O# X8 ?& ^然后战术布置
4 ]; n3 S5 y# d计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要
( i8 g& x) J3 [3 V4 Y+ @. o然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。
4 g2 g, o- D4 Y) {* {怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来
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+ z8 s2 c2 A, r* b但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~
& ~) I; v; ], F8 ]如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙. e/ e6 T7 d( n) [1 E# m- R0 @; z/ k
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。9 V$ G) k& Y( G3 \# B( |$ F
以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。
/ ^7 c1 p3 f% X% z$ M而不是像新兵一样在那等命令。) S4 Q+ G* x% R; ~) s6 |8 ?* q0 s* W
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嗯 所以跑图还是很重要的 |
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