转帖:战地3将支持曲面细分地形渲染
DICE的Johan Andersson确认BF3 Beta和正式版地形将采用Tessllation 曲面细分技术,这项技术在之前的AlphaTrial中没有提供。Johan Andersson是DICE的渲染架构工程师。
那是什么玩意 本帖最后由 =|HERO|=HAYATO 于 2011-8-28 20:46 编辑
让地表 墙壁上的凹凸不平感更加突出孤岛1里就用过类似的 曲面细分是dx11的关键参数 孤岛1没用过吧,二代打了dx11补丁才有的 本帖最后由 =|HERO|=HAYATO 于 2011-8-28 21:09 编辑
孤岛1用的是视差映射贴图
还好显卡够劲!战地3真不简单啊!{:soso_e140:} 还好显卡够劲,战地3真不简单啊!{:soso_e140:} 还好显卡够劲!战地3真不简单啊! 还好显卡够劲!战地3真不简单啊! {:soso_e141:}我晕我这是啥情况,怎么这么多回复。。。。。。。。。。。。。。。。 把楼上关小黑屋
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