=|HERO|=DCCS 发表于 2011-8-28 18:55:56

转帖:战地3将支持曲面细分地形渲染

DICE的Johan Andersson确认BF3 Beta和正式版地形将采用Tessllation 曲面细分技术,这项技术在之前的AlphaTrial中没有提供。
Johan Andersson是DICE的渲染架构工程师。

90先生 发表于 2011-8-28 19:47:05

那是什么玩意

=|HERO|=HAYATO 发表于 2011-8-28 20:45:39

本帖最后由 =|HERO|=HAYATO 于 2011-8-28 20:46 编辑

让地表 墙壁上的凹凸不平感更加突出孤岛1里就用过类似的 曲面细分是dx11的关键参数

legionaireshen 发表于 2011-8-28 20:56:37

孤岛1没用过吧,二代打了dx11补丁才有的

=|HERO|=HAYATO 发表于 2011-8-28 21:05:53

本帖最后由 =|HERO|=HAYATO 于 2011-8-28 21:09 编辑

孤岛1用的是视差映射贴图

serialk 发表于 2011-8-28 22:04:16

还好显卡够劲!战地3真不简单啊!{:soso_e140:}

serialk 发表于 2011-8-28 22:03:32

还好显卡够劲,战地3真不简单啊!{:soso_e140:}

serialk 发表于 2011-8-28 22:05:24

还好显卡够劲!战地3真不简单啊!

serialk 发表于 2011-8-28 22:04:49

还好显卡够劲!战地3真不简单啊!

serialk 发表于 2011-8-28 22:07:40

{:soso_e141:}我晕我这是啥情况,怎么这么多回复。。。。。。。。。。。。。。。。

HuanFeng 发表于 2011-8-29 00:22:28

把楼上关小黑屋
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