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转帖:战地3将支持曲面细分地形渲染

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发表于 2011-8-28 18:55:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
DICE的Johan Andersson确认BF3 Beta和正式版地形将采用Tessllation 曲面细分技术,这项技术在之前的AlphaTrial中没有提供。
Johan Andersson是DICE的渲染架构工程师。

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发表于 2011-8-28 19:47:05 | 显示全部楼层
那是什么玩意
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发表于 2011-8-28 20:45:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=HAYATO 于 2011-8-28 20:46 编辑

让地表 墙壁上的凹凸不平感更加突出  孤岛1里就用过类似的 曲面细分是dx11的关键参数
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发表于 2011-8-28 20:56:37 | 显示全部楼层
孤岛1没用过吧,二代打了dx11补丁才有的
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发表于 2011-8-28 21:05:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=HAYATO 于 2011-8-28 21:09 编辑

孤岛1用的是视差映射贴图

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发表于 2011-8-28 22:04:16 | 显示全部楼层
还好显卡够劲!战地3真不简单啊!{:soso_e140:}
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发表于 2011-8-28 22:03:32 | 显示全部楼层
还好显卡够劲,战地3真不简单啊!{:soso_e140:}
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发表于 2011-8-28 22:05:24 | 显示全部楼层
还好显卡够劲!战地3真不简单啊!
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发表于 2011-8-28 22:04:49 | 显示全部楼层
还好显卡够劲!战地3真不简单啊!
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发表于 2011-8-28 22:07:40 | 显示全部楼层
{:soso_e141:}我晕我这是啥情况,怎么这么多回复。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-8-29 00:22:28 | 显示全部楼层
把楼上关小黑屋
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