DICE 补丁 翻译来了
一般游戏修正-从比较低的高度跳下不会伤血了
-从匍匐到站立的过程稍稍变快,你爬下时被手雷砸脑袋可以有机会逃跑而不是原地骂shit了
-修正了有时队友电不起来
-重生菜单前的黑屏褪色时间变短(我什么都不知道)
-重生保护时间从1秒变成2秒 玩家一旦移动或者开火 重生保护便消失
-玩家拿鼠标东张西望不会使重生保护取消
-玩家在移动后瞄准时,准确度回复速度变快 在瞄镜完全打开之前开火的准确度依旧很低(艹,第一次知道)
-当玩家被完全压制时,开火的散射增加 后座增大
-铅弹和钢茅弹在中远距离的压制效果下降
-降低铅弹和钢茅弹的威力(你让870怎么活)
-两把左轮和QBU88的压制效果增强
-尝试降低身姿的动作(比如卧倒)会正确地打断跑步
-反压制小队技能的效果增强
-降落伞的操控反应更灵敏
-从主武器切到手枪再切回主武器所花的时间变短
-反爆炸物小队技能的效果强化
-脚架没法架设在下巴高度了
-脚架假设在倾斜物体上时(例如汽车 岩石)更加可靠
-修正了一些遮蔽物 尤其是细栏杆
-小刀平砍人两刀死
-基地的防空炮使用时间算到固定武器里了
载具修正
-开A10的得分终于算到喷气机分里了
-坦克主炮和RPG一发秒杀 战机 武直 侦查直
-坦克炮对坦克的正面及侧面伤害变高 正面打爆坦克可少打一发 侧面的垂直攻击能一发打瘫坦克(反应装甲 请一辈子挂着 恩)
-维修枪的修理速度稍稍降低
-线导飞弹(固定反坦克阵地以及IFV的线导飞弹)对装甲的伤害增加
-同轴重机枪的最小威力和射速提升
-炮手位的机枪对远距离目标的伤害增加
-维修枪烧人、烧对方车子时的伤害略有增加
-使用锁定武器时 锁定框经常在两个临近目标之间来回跳?安啦~这问题解决了
-标枪和空地飞弹对镭射标定目标的伤害增加(一发瘫痪已经满足不了你了么?难道要一发秒?!)
-标枪不借助镭射 直接打击坦克的侧甲以及菊花的伤害增加
-锁定已经被镭射标定的目标所花的时间稍稍减少
-热诱弹能够躲经由镭射指引的导弹了
-战机可以在更远的距离锁定镭射标记
-战机的空地弹锁定耗时减少
-战机的空空弹锁定耗时减少(只能理解为 光束扫描能更进一步缩短时间了)
-热诱弹不会使得被锁定的飞机摆脱锁定,只能甩导弹(非常重大的改变,以后千万别乱放Flare)
-热诱弹躲导弹的效率更加高了,特别是直升机
-直升机和武直的热诱弹冷却时间改回11秒 武直炮手的冷却时间20秒
-战机更难使用机动躲避对空弹了 针对战机狂魔们,你们这样鬼畜躲导弹叫新手怎么混
-对空弹不会在没打爆载具的前提下击杀驾驶员了
-对空弹现在不会在击中飞机或者 热诱弹/干扰云 之前爆炸了(我没碰到过...)
-对空弹对战机的伤害降低到45%
-开SU-35的基友们有没有觉得两发对空弹连射的发射间隔时间很长?安啦~修正了 双发爆屎他!!(我艹 想起来了 双发这下只伤90% ....)
-便携式防空导弹锁定更迅速了 并且能一发打瘫攻击机(大概是RUSH模式下的平衡)
听着很爽么?但是锁定距离大幅下降了...目的是使其成为强效点防空利器,而不至于控制天空(对Mayuri们而言算是好消息,就算地上有工程防空,射击窗口却变得小了 工程必须伴随装甲行动)
-直升机对空弹的锁定时间变短 为了使直升机狗斗更紧张、对战机自卫能力更强
-战机机炮对战机的伤害稍稍降低,现在仅仅比最早的时候大一丁点
-RPG和SMAW对飞行器威力变大(之前已经提到对一些飞行器秒杀了 也就是说对剩下的飞机威力也会增大)
-制导火箭只能跟踪地面目标了
-武直机炮对装甲的伤害降低
-直升机火炮能产生正确的压制效果了
-直升机的火箭弹更加精确了 无论你装的是制导火箭还是非制导的
-直升机火箭弹对直升机和步兵的伤害稍稍提升
-TV弹进行了更多修正以防止把自己的直升机打爆
-Mi28的水平转向和爬升能力升级(棺材28的逆袭!)
-修正了Mi28的制导火箭并不朝着瞄准框飞去的BUG(棺材28你到底有多坑爹啊!)
-升级Mi28机炮的准确度 现在和AH-1一样了(棺材28...没力气吐槽你了)
-IFV的穿甲弹对IFV的伤害更高了
-IFV制导导弹的锁定耗时减少
-6管机枪和武直炮手能更快摧毁parked cars(我相信指的是地图上不能驾驶的小汽车)了
-小汽车、油罐车等地图上所有能爆炸的东西的爆炸威力变大了
-你被上述的爆炸物炸死了?你现在算作是被引爆这一爆炸物的人杀掉了
-调整了F-35在两种飞行状态中的重心 现在能飞得更平稳了
-F-35的武器系统现在和其他战机一致了(难道是说修正了机炮杀伤力?)
-F-35现在只有在低空才会进入悬停状态 不过你可以在悬停状态下飞到高空
-F-35和SU-35现在有弹射座椅用来保护驾驶员以免在弹出时**掉(F-18貌似本来就有)
-威克岛的AAV将刷新在一个更平的位置 地图上的科涅特导弹发射器被换成陶氏导弹发射器
-你有时开战机高速撞向地面设施却没有伤血?现在没这么幸运了(撞树不好玩 恩)
-你开着载具坠毁了 显示你自杀、并且你杀了作为乘客的队友?看你这么可怜,只显示你死了就算了
-MAV现在撞不坏载具了 撞上的时候MAV会爆炸(抓紧时间撞飞机玩吧,以后没机会了)
-战机和直升机对撞的话... 哼哼~你们都会死
-排爆机器人能用来报点了
-防空炮的基础精确度提升 同时扫射一段时间后精度会下降 (连防空炮都可以玩点射了....)
-防空炮对步兵的伤害下降(我不开心了....)
-航母上的防空炮现在被识别为固定式武器了
-固定式防空炮默认配备对空雷达(我要对空导弹啊!魂淡!)
-改进了反馈的声音,使得载具乘员能更好的了解目前遭受的损伤
-A10的灭火器能正常工作了
-被瘫痪的载具能以更快的速度倒车了(救命啊!快逃啊!)
-T-90的瞄准镜能更精确地反映出主炮轨迹了
-按住右键开镜或者按一下右键开镜的设置对轻吉普、运直、快艇、IFV侧面的机枪也有效了
-AAV-7的炮塔有了倍镜以及第三人称视角(倍镜有个屁用 给我炮塔稳定系统啊)
-修正了AAV-7的炮塔 现在能在移动中有效瞄准了(啊哈哈,刚说就有了 这下要变成超级大杀气了)
-直11W的Below Radar(那个低空反雷达的被动技能)技能现在正常运作了
-Below Radar技能现在也能防止便携式防空导弹的锁定了(飞飞们上演低空神技吧)
-所有的吉普车都有喇叭了(开车的你还无聊么?按喇叭~啪啪啪)
-坦克现在不能潜水开过威克岛中间的大湖了(我艹!原来能这样?!) 小队死斗(SQUAD DEATHMATCH )
修正了在开局时重生到敌人附近的BUG
德玛封顶(Damavand Peak)的重生区域被缩小防止玩家散得太开
在德黑兰公路(Tehran Highway)北边人行天桥增加重生区域
诺莎运河(Noshahr Canals )部分不安全的重生区域被改变。去除北边角落区域,以及将中部集装箱区域的重生点移向西南方
团队死斗(TEAM DEATHMATCH)
修正了在开局时重生到敌人附近的BUG
德黑兰公路(Tehran Highway)的战斗区域加倍,以及在北边人行天桥增加重生区域。
哈尔克岛(Kharg Island)增加战斗区域,增加重生区域,增加地图内的掩体。部分重生区域被改变
突袭卡肯(Strike at Karkand)部分重生点被改变,方便玩家以及增加重生后安全性
半岛电视台(Sharqi Peninsula)部分重生点被改变,方便玩家以及增加重生后安全性
越过塞纳河(Seine Crossing)重生区域被改进,在西北方的小巷增加新的重生点
里海边境(Caspain Border)重生区域进行微弱的改动 武器篇 PART1
-ASVAL 200杀后将解锁扩充弹匣
-SKS后坐力减少 近距离的最大伤害增加
-PKP的最大散射修正成和M240 M60一样了 (神器不再)
-除了870MCS 霰弹枪破片弹的溅射伤害降低
-M26 MASS的破片弹和独头弹算是汞动式的了(更强了总之)
-M26 MASS和M320下挂在突击步枪上时 能获得激光的盲射准度加成
- L96拉枪栓的动画很挫是吧?修正了
-侦查用9mm手枪弹爆头将无法获得爆头距离加分
-9mm手枪弹在远距离的威力提升
-AKS74u的最小伤害比同类卡宾高 这不是福利,是BUG 修正了
-左轮枪的最小威力变大了
-所有手动 半自动武器 所有霰弹独弹头将在15M处才出现威力衰减
-狂点半自动武器有时会卡住不开枪?修正了 因此一些半自动枪的射速有所调整
-栓动狙近距离打上半身能一枪死了(应该是1.25倍伤害)
-半自动狙击 突击步枪 轻机枪 霰弹独弹头在远距离将能获得稳定伤害 打中四肢的伤害将不再乘以0.9(只有远距离 恩)
-钢茅弹的散布稍稍下降
-半自动霰弹枪的铅弹散布会下降 比USAS12更准,但比870MCS弱
-开镜时发射铅弹和钢茅弹会稍稍降低散布
-两次出刀之间的间隔时间稍稍变短 出刀速度快了
-两把自动霰弹枪发射破片弹时的射速将下降 其他霰弹枪都下降了 唯独这俩
-MK3A1发射独弹头和破片弹的准确度BUG修正
-霰弹枪在瞄准状态下发射独弹头时 弹匣打空了也不会自动换弹匣 以便你能看清弹着点
-破片弹在远距离不会打碎玻璃 你不知道么?管它呢....反正以后会了
-M26 MASS杀敌也能拿霰弹枪勋带了
-俄制突击步枪下挂榴弹杀人将会显示为GP30的击杀
-烟雾弹可以穿人 以及一些尚未被破坏的物体 修复之 武器篇PART2
一些武器的后座和精度做了修改 为了平衡 以及打造不同的枪感
-M27 无变化 移动射击时很挫(别忘了它终究是机枪)
-RPK74M 首发后座和垂直后座降低 虽然射速没M27快 但是更稳
-M249 加大首发后座 这货太IMBA了 削!
-88机 稍稍加了首发后座 减小枪口漂移 射速低 换取操控性
-PKP 降低后座 稍稍加大首发后座 最小威力加大 后座猛 枪口漂移小 总之拿来扫吧!
-M60 降低首发后座 全射程内威力加大 射速最低 意味着可控性最好!
-M240 加大首发后座 全射程内威力加大 射速最快的.30机枪 持续的枪口跳动、漂移折磨着你 难以掌控的怪物
-QBB-95 后座降低 首发后座加大 枪口漂移加大 无托结构使得盲射性能优秀 运动战!
-MG36 首发后座加大 750RPM的高射速 兼具弹匣机枪的操控性和弹链机枪的持续火力!
-870 没变化 流行而高效的旅行伙伴!
-DAO-12 每发霰弹弹丸数从12降到9 大弹容 低换弹速度 全能型霰弹枪!
-M1014 射速从200RPM升到210RPM 每发霰弹弹丸数从12降到9 这玩意儿没法和USAS12或者870比 多亏了射速提升,CQB还能混混吧(才涨了10RPM啊!魂淡!)
-S12K 扩充弹匣从8发到10发 每发霰弹弹丸数从12降到9 M1014的劲敌 DAO-12的装弹速度是硬伤(你们3把矮穷挫全都给我去墙角画圈圈吧!)
-MK3A1 扩充弹匣为12发 默认为8发 射速比USAS12慢 那就用更大的弹容弥补吧!(这货的每发霰弹弹丸数本来就是9)
-USAS-12 增加首发后座 每发霰弹弹丸数从12降到9 高射速的老流氓 削!
-M4A1 没变化 全能型优秀卡宾
-M4 增加垂直后座 减少水平后座 一切为了更好的点射手感!
-AKS-74u 首发后座 垂直后座 双双减少 低射速与优秀操控性 持续火力的可控性与低首发后座应该能使更多人关注它!
-SG553 首发后座 垂直后座 双双减少 比G36C更低的射速与更好的操控性 低首发后座使得它相当独特!
-A91 没变化 高射速 无托结构的盲射加成 啊,对了 还有自动射击时一团糟的操控性!
-G36C 降低首发后座 全能型的G36C,中等的射速 中等的后座 配合2发点射模式,中距离的表现相当惹眼!
-SCAR-H 加大最小威力 加长最大射程 最为强悍的中远距离火力 代价是近距离的低射速硬伤!
-G53 减小后座与枪口漂移 后座回复时间现与其他卡宾相似 首发后座较大 优秀的持续火力操控性与中等的射速 使得它与G36C相比更具个性!
-QBZ-95B 降低枪口晃动 后座回复时间现与其他卡宾相似 无托结构使得移动设计性能优异 降低的射速换来更易控制的远距离射击性能 原生的握把对武器数据有实际影响!(喂...握把变挫了诶) 散弹给削弱爆了
现在赶紧玩把 {:soso_e141:} F最好是BF1.即BF1942.你需要我普及BF历史吗?先是有人在BF1942的基础上做了沙漠风暴模组,DesertCombat ,很火,然后有人做了BF2,BF2也不错,于是有人做了BF3.但他们跟他们的祖宗,跟沙漠风暴模组还是有区别的.BF2 BF3,从武器来讲都是小规模战斗,就像BC2的任务一样.当然,这可能是趋势...就像不再流行大口径了...不再流行大规模战斗了?可小规模战斗不是COD的事吗?多管火箭饱和攻击,地毯式轰炸,大型运输机空降部队...而BF2没解决掉之前的遗留问题,地面无防空.在BF2,同样是高手,1对1 你只用地上的东西把飞的打下来的机率是多少?而且步兵无单兵防空弹.BF3还是这样的问题,基本载具天下.当然,步兵不是无能,但毫无掩护可用的话,步兵在载具面前算什么?那你要缩在掩体里吗?要载具的话,那就要讲制空权,一般是特种作战之类打掉对方的防空先,不过在BF3不需要,空军自己能解决.我是说,既然搞了个自动火炮,为什么不搞个自动防空呢,这些自动防空强到类似开挂了,可以相当于庇护所,免得被敌空军屠,如果你想敲掉,那就先派强悍的地面部队去破坏它.可以是雷达在大点,然后工兵可以建设不限制数量的自动防空,然后这些自动防空是需要人工弹药补给的.干掉雷达就是所有地对空都瘫痪,干掉那部分地对空就是那部分安全了.不过他们还是一如既往的,让空军直接说话.如果空军能直接说话,那地面的只是清扫队了,不是平衡的两个军种.
还记得某款游戏...某关卡,为什么没有空军...其实不少游戏的关卡或是电影都是这样:办不到,你不清掉那地方的防空,不会有空中支援.那强突击,空陆同步?那将会很精彩...
空陆同步进攻没有协同问题,那的确是精彩的. ls不知所云 话说TV蛋有几率会直接爆蛋么............ ~~~~ 七月 这个补丁什么时候出?大概多大? 啥时候更新 来个倒计时
上去撸散弹去 就是肥了点 发表于 2012-2-24 03:58
F最好是BF1.即BF1942.你需要我普及BF历史吗?先是有人在BF1942的基础上做了沙漠风暴模组,DesertCombat ,很火 ...
我觉得dc0.9正好,再往回感觉都是疯人院里面的人做的 不要啊,我这地铁mk3消磨时间,m249+消音器+握把+ACOG的冲锋党悲剧了
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