llwwfrm 发表于 2018-11-17 21:28:23

战地5更新日志(归档)

建立这个档案主要是为了查找一些更新的东西更方便。本档案仅供归档,具体游戏内容请以游戏实际为准。

llwwfrm 发表于 2018-11-17 21:29:57

小姐姐镇楼

llwwfrm 发表于 2018-11-17 21:32:29

11.8战地5发售日志
《战地风云 5》之路是一场和社群共同经历的更新和微调之旅。封闭 Alpha 测试、公开 Beta 测试、我们的内部游戏测试和其他各种意见回馈都让我们受益匪浅。

现在我们即将正式发行游戏,并借此机会向大家介绍我们根据这些测试对《战地风云 5》 做出的最重要改善和新增内容。我们有太多想要分享的资讯 – 多到无法在此一一列举 – 但你可以阅读完整的发行说明了解详细的资讯。

为提供一种能让玩家持续享受乐趣并能持续拓展的游戏和线上服务,在规划《战地风云 5》多人模式时,我们采取了不少极为大胆的创举。这一次,我们加倍提高了对游戏技巧的要求,试图创造出更好判读且可控的游戏表现,同时又不至于吓跑新手玩家。 《战地风云 5》不应该只是个单纯的打带跑游戏,所以我们会将更多需要思索的层面带回战场上。消耗系统和防御工事等机制能让这些非战斗特点得以发扬光大。

武器方面的更新
说到《战地风云 5》 的武器设计,我们着重在两大方面上。我们希望每款武器间有明确的区别。我们也致力于打造一种实际且逼真的枪枝表现机制,让玩家得以透过游​​戏过程来学习并精通各款枪枝。为达到此目的,我们在许多方面进行了微调,其中包括:

武器平衡方面的变更(举例而言:减少某些突击步枪的近距离伤害。)
弹药消耗方面的变更(举例而言:轻机枪、中型机枪和霰弹枪一开始便拥有最高弹药量。)
武器特殊装备方面的变更(举例而言:玩家现在有更多特殊装备树选项可进行选择。)

载具微调登场
在《战地风云5》 中,我们希望忠实呈现二次大战中的经典载具,并让它们在保有现实特性与感受的同时,也有着能配合其他游戏面向的游戏表现与机制。以下是我们为了达到这个目的,所做的其中一些微调:

载具特性方面的变更(举例而言:载具的速度、操控、弹药、耐用度和操作性等面向都经过调整。)
载具特殊装备方面的变更(举例而言:我们推出了可提高炮塔转动速度的炮塔特殊装备。)

改善地图与模式
玩家奋战的战场、以及所游玩的模式,无疑都将是其《战地风云 5》 体验中极为重要的组成。我们对其进行了相当多的变更,但还是希望举例说明一下:

消耗系统方面的变更(举例而言:各补给站现在会分散放置,而不会像之前一样合而为一,而且补给站通常会位于每个模式的目标附近。)
能见度方面的变更(举例而言:我们新增了角色的外廓灯光,让士兵们在特定情况下能更加显眼。)
大行动方面的变更(举例而言:我们新增了每一天行动结果的配音。)
前线模式方面的变更(举例而言:我们新增了计时器,避免防守方躲在已生成的炸弹装设区。)
征服模式方面的变更(举例而言:我们新增了配音提示,借以通知玩家游戏已进行到一半。)
平衡消耗战
正所谓不入虎穴焉得虎子。为创造危机四伏的游戏体验,我们必须创造出能造成严重伤害的强大武器。但为了平衡游戏表现,我们必须同时增加武器的危险度,却又不至于令其太过强大。而消耗系统便是用来进行平衡的机制之一,这个系统能限制生命值和弹药的供给,并影响游戏中士兵及载具的作战策略。消耗系统会带来更令人满足的枪枝表现,迫使玩家审慎分配资源、平衡载具和步兵单位间的实力差距,同时修复无限手榴弹轰炸等长期存在的问题。自公开 Beta 测试起,我们便微调了许多有关消耗系统的游戏面向。

透过在重生时给予玩家医药包,我们略为削减了弹药和生命值消耗所造成的影响。
我们也增加了某些武器的最高弹匣携带量。
我们也认真检查了每个补给站的位置,确保在建造补给站时该地点不会有任何障碍物。

踏入动态世界
玩家在《战地风云 5》地图中所体会的游戏世界,是我们有史以来创造过最具动态的世界。防御工事、子弹穿透、动态气候、破坏效果、火焰效果、倒塌时的瓦砾、地形上的坑洞…近乎无所不包。这都是为了创造更出色且有趣的沙盒体验,让游戏本身能轻松随着即时服务的进程而拓展及演化。这些动态面向在发行前经历过不少变更。

我们彻底检视了子弹穿透效果,确保子弹在穿透游戏中各种不同材料时有着正确的表现;我们也新增了定点载具的毁灭效果,这代表玩家可以看见环境中卡车及民用车辆爆炸或撞毁的画面。
地形上坑洞的大小也在考量士兵姿势后进行了调整。
火焰的伤害和音效/特效也经过微调;我们也在房屋的门上加上小门,并且对气候系统进行变更,让风暴的存续时间更为合理。除此之外还有许许多多的变更及微调。
我们还有许多想和各位分享的详细资讯。除了和此文章主题相关的特定资讯外,我们还对兵种、战斗角色、增援、配备、控制器设定、使用者介面等进行了改善。正如前面说到的一样,完整更新说明将向你详细介绍《战地风云 5》中提供的内容。

我们希望《战地风云 5》能让各位玩家感受到动态的《战地风云》体验,同时又能享有更新潮、有趣且新奇的功能。我们期望这款游戏能让各位玩家百玩不腻。

感谢各位的阅读,并且欢迎各位加入新一代的《战地风云》!

– 《战地风云 5》制作人 David Sirland 及 Jaqub Ajmal,Jonas Elfving 整理撰稿

llwwfrm 发表于 2018-11-17 21:33:16

本帖最后由 llwwfrm 于 2018-11-17 21:34 编辑

《战地风云 5》2018 年 11 月 14 日更新
大家好,欢迎来到《战地风云 5》2018 年 11 月 14 日更新发行说明。

这次小更新解决了一些稳定性问题,即解决了一些与游戏模式相关的错误。

在这次更新后,支援 RTX 光线追踪的显示卡将可以启用这项功能。

Jaqub Ajmal
《战地风云 5》 制作人   Twitter:Jaqubajmal   微博:Jaqub

变更清单

修复了可能导致在回合开始时玩家数量不平等的问题。
改良了整支小队的配对,降低了出现中断连线的可能性。
在某些情况下,伺服器上所有玩家的急救功能可能会突然不起作用。这个问题现在已经被修复。
对游戏用户端稳定性进行了进一步的改良。
在空降游戏模式中,当进攻方重生在飞机时将启用重生保护。飞机的飞行高度更高,因此不再易被防空炮击伤。
修复了在空降模式中炸弹携带者即使在阵亡后也会将炸弹安装于目标上的问题。
玩家将不再能在空降模式中快速击落飞机,以往如果快速击落飞机将导致进攻方无法重生。
在战争故事中,离线游玩时玩家将不再能收集信件,因为在离线状态下他们无法更新需要拥有线上连线的持续性计数器。
修复了武器可能会在武器选择画面消失的问题。
修复了在毁灭地图的前线模式中,炸弹会在极少见的情况下重生在墙内的问题。
修复了取消配对时选单不可用的问题。
修复了 MP34 冲锋枪镜片瞄具校准的问题。

仅限 Xbox One

改良了使用 Xbox One 即时启动功能时继续进行游戏的方式。

仅限 PC

支援 RTX 光线追踪的显示卡将可以启用这项功能。

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